失眠对话系统 Unity Engine的开源,基于节点的可自定义对话系统。 目前建于2020.1.7f1。 失眠对话系统属于MIT许可。 特征 基于节点的对话文件,每个节点包含诸如说话者,正文,目的地,事件和要设置,保存或检查的标志的信息。 为您的游戏实现和定制的基本对话阅读器 开发中 可视文件编写器,使编写者易于使用 文件编写器附带的快速文件测试器,使编写器可以立即测试其文件。 未来的计划 对话系统的示例实现,包括RPG风格的阅读器,人造消息应用程序,Metal Gear风格的编解码器和电影风格的阅读器 允许程序员和作家充分利用系统的文档 笔记 失眠对话系统也使用MIT许可证下的 。
2022-08-29 11:03:13 311KB C#
1
关于图论得问题,知识点,算法等方面。详细,具体的学习算法。
2022-08-25 15:09:07 407KB 图论,算法
1
n2n的安卓客户端软件,手机要求root,超级节点可以在各大搜索引擎搜索。
2022-08-24 19:26:28 1.29MB vp
1
这个是我自己写的 可能有点小瑕疵 如果我发现了我会解决并且去更新这个资源 如果哪个大佬发现后 提出解决办法 我也将会更新
2022-08-17 09:23:10 44KB c#
1
C# treeview复选框选中问题 父节点选中 相应的子节点也被选中 父节点不选中 子节点全部不选中;子节点全部选中 父节点也被选中
2022-08-16 17:20:37 3KB 复选框选中
1
摘 要:近浅海观测网的传输节点由浮标系统、系泊系统和水声通信系统组成。由力矩平衡及受力分 析列出二元方程组来分析钢管偏角,通过浮标、钢管、钢桶、锚链的静力平衡。采用悬链线模型可得锚 链位置数值最大距离。根据海面高度,从而确定锚链的型号、长度和重物球的质量,使得浮标的吃水 深度和游动区域及钢桶的倾斜角度尽可能小。文章对近浅海观测网的传输节点中系泊系统的设计进 行了研究。 关键词:系泊系统;受力分析;力矩平衡;非线性规划
2022-08-10 15:17:15 1.43MB 系泊系统 数学建模 近海观测
1
UE4中得到硬表面法线,实现硬表面高光 。做一些需要彰显硬表面结构的特殊效果
2022-08-10 14:05:06 25KB UE4FlagShading FlagShading 硬表面 高光
1
VB6源码: TreeView节点拖动演示,亲测可以用的。欢迎下载
2022-08-09 13:52:44 5KB 截图源码
1
Treeview的实例,具备添加、删除、修改、拖动节点的功能!值得下载看看!资源免费,大家分享!! 更多免费资源 http://ynsky.download.csdn.net/
2022-08-09 13:50:57 41KB asp.net
1
易语言原创模块 1.自动识别视频转场,只智能分割(支持批量) 2.支持自定义时间线定点检测分割 3.支持保存场景图片到CSV 4.支持批量视频检测分割并生成Html 5.支持批量视频检测分割并生成图片
2022-08-06 09:06:55 3.49MB 易语言模块 原创
1