本资源是对cisco网络设备中访问策略定义的全面描述,有利于进行企业网络安全管理。
2023-12-16 16:18:00 14MB 访问列表
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目录 第一部分 基础知识 第1章 环境 工具栏和菜单 环境窗口 在线帮助 MSDN库 在开发环境之外工作 第1章 环境 工具栏和菜单 环境窗口 在线帮助 MSDN库 在开发环境之外工作 第2章 AppWizard(应用程序向导) AppWizard(应用程序向导)的优点 运行AppWizard(应用程序向导) 用AppWizard(应用程序向导)来创建DLL文件 第二部分 编辑器 第3章 文本编辑器 启动文本编辑器 文档 浏览文档 文本搜索 编程辅助工具 Advanced(高级)命令 未结合命令 宏的基础 定制编辑器 在Developer Studio之外编辑文本 第4章 资源 系统资源 RC资源脚本文件 Resource. h头文件 AppWizard资源的例子 例程DiskPie1简介 菜单和加速键 字符串资源和状态栏 位图. 工具栏. 图标和光标 向DiskPie1添加代码 再谈未结合命令 修整资源数据 第5章 对话框和控件 对话脚本 对话编辑器 例1:修改 About对话 例2:简单的非模态对话框 例3:向AppWizard程序添加对话 基于对话的应用程序 第三部分 编程帮助工具 第6章 ClassWizard(类向导) 访问ClassWizard ClassWizard对话 WizardBar(向导栏) ClassWizard如何识别类 用ClassWizard创建对话类 第7章 Gallery(组件集) 例子:添加一个属性表 例子:添加初始屏幕和时钟 创建自定义的组件 第四部分 ActiveX控件 第8章 使用ActiveX控件 背景知识简介 控件包容器 在包容器和 ActiveX控件之间进行通信 编写包容器应用程序 在没有对话编辑器的情况下工作 第9章 使用 MFC编写ActiveX控件 用于创建 ActiveX控件的 Visual C+十工具 ControlWizard 许可 例1:什么都不做的ActiveX控件 例2:Tower ActiveX控件 向ActiveX控件项目添加属性页 第10章 用ATL编写ActiveX控件 ATL和包容器应用程序 ATL和ActiveX控件 示例1:Pulse ActiveX控件 例子2:TowerATL ActiveX控件 对比组件模型 第五部分 高级主题 第11章 调试器 调试与发行 调试器的使用 断点 断点返回控制权给调试器的方式 建立调试版本 调试器界面 例子:开发和调试ShockWave程序 特殊的调试情况 第12章 编译器优化 优化入门 优化开关 从调试到发行 基准Visual C+十 第13章 自定义Visual C++ Options(选项)对话框 Customize(自定义)对话框 工具栏 添加命令到Tools(工具)菜单 宏 Developer Studio附加项 第六部分 附录 附录A ASCII和ANSI文件格式 附录B ClassWizard支持的MFC类 附录C VBScript初步
2023-12-16 08:05:10 15.24MB 西大书库
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书 名: Boost程序库完全开发指南 作 者:罗剑锋 出版社: 电子工业出版社 Boost是一个功能强大、构造精巧、跨平台、开源并且完全免费的C++程序库,有着“C++‘准’标准库”的美誉。   它由C++标准委员会部分成员所设立的Boost社区开发并维护,使用了许多现代C++编程技术,内容涵盖字符串处理、正则表达式、容器与数据结构、并发编程、函数式编程、泛型编程、设计模式实现等许多领域,极大地丰富了C++的功能和表现力,能够使C++软件开发更加简洁、优雅、灵活和高效。   本书基于Boost1.42版,介绍了其中的所有99个库,并且详细深入地讲解了其中数十个库,同时实现了若干颇具实用价值的工具类和函数,可帮助读者迅速理解掌握Boost的用法以及应用于实际的开发工作中。   本书内容丰富、结构严谨、详略得当、讲解透彻,带领读者领略了C++的最新前沿技术,相信会是每位C++程序员的必备工具书。
2023-12-16 08:04:28 18.95MB C++ 西大网络电子书库
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了解ChatGPT的实际工作原理! 这个字节大小的课程将让您了解大型语言模型(LLM),包括提示设计、微调和这项激动人心的技术的未来等主题! 课程概述 本课程由对话式人工智能工程师讲授,将教你如何使用大型语言模型(LLM),如ChatGPT,用于你自己的目的。你将学习所有关于提示设计和微调的知识,使用从Reddit刮来的数据或使用你自己的数据集。 你会学到什么 充分了解最流行和最好的公开语言模型的能力和限制: ChatGPT ChatGPT和其他大型语言模型(LLM)的当前和潜在用例 学习如何有效地使用ChatGPT来完成你的任务 了解新兴的提示设计学科,以及它如何适用于基于文本的LLM和图像生成器 ChatGPT是否是真正的人工通用智能(AGI)
2023-12-15 16:29:27 220.22MB 语言模型 人工智能
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OpenGL编程指南(原书第7版).docx 中文
2023-12-14 11:37:55 1.54MB OpenGL 电子书
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第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:38 22.07MB OpenSceneGraph 电子书 pdf
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第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:27 22.4MB OpenSceneGraph 电子书 pdf
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该书是OSG三维渲染引擎编程指南电子版高清电子版,可以为OSG的学习带来很大帮助。
2023-12-13 14:20:00 24.07MB
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Web安全测试:《Appscan用户指南》《Web安全深度剖析(张炳帅编著)》
2023-12-13 12:01:19 57.32MB Web安全 appscan
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Secospace USG2100&2200&5100 BSR&HSR & USG2000&5000 V300R001 配置指南-命令行方式 ,本文档针对USG的各类典型应用场景,介绍了各种功能的配置方法。
2023-12-12 15:42:22 22.99MB 2000/5000
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