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计算机软件开发规范_GB_8566-88
2022-12-22 11:29:13 207KB 软件开发
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JavaWeb软件开发实训项目打包,用JSP-DAO-JDBC实现。实现登录、注册、登录成功显示个人主页等简单功能。只适用于web开发初阶段,没有使用框架,使用的JSP写前端页面,用DAO+JDBC操作数据库。内含:完整源代码、sql文件、项目截图。
2022-12-21 13:36:24 2.89MB javaweb 软件开发 jsp 前端
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里面记录了这些考试的答案,其实差不多就给满分了,很容易及格的。
2022-12-19 22:20:35 519KB 很好的
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第Ⅰ部分 敏捷开发 第一章 敏捷实践 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第二章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第三章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 第四章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第五章 重构 5.1 素数产生程序一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第六章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6.2 结论 第Ⅱ部分 敏捷设计 第七章 什么是敏捷设计 7.1 软件出了什么错 7.2 设计的臭味——腐化软件的气味 7.3 “Copy”程序 7.4 保持尽可能好的设计 7.5 结论 参考文献 第八章 单一责任原则(SRP) 8.1 单一职责原则(SRP) 8.2 结论 参考文献 第九章 开放—封闭原则(OCP) 9.1 开放—封闭原则(OCP) 9.2 描述 9.3 关键是抽象 9.4 结论 参考文献 第十章 Liskov替换原则(LSP) 10.1 Liskov替换原则(LSP) 10.2 一个违反LSP的简单例子 10.3 正方形和矩形,更微妙的违规 10.4 一个实际的例子 10.5 用提取公共部分的方法代替继承 10.6 启发式规则和习惯用法 10.7 结论 参考文献 第十一章 依赖倒置原则(DIP) 11.1 依赖倒置原则(DIP) 11.2 层次化 11.3 一个简单的例子 11.4 熔炉示例 11.5 结论 参考文献 第十二章 接口隔离原则(ISP) 12.1 接口污染 12.2 分离客户就是分离接口 12.3 接口隔离原则(ISP) 12.4 类接口与对象接口 12.5 ATM用户界面的例子 12.6 结论 参考文献 第Ⅲ部分 薪水支付案例研究 第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式 第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托 第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式 第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式 第十七章 NULL OBJECT模式 第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始 第十九章 薪水支付案例研究:实现 第Ⅳ部分 打包薪水支付系统 第二十章 包的设计原则 第二十一章 FACTORY模式 第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分) 第Ⅴ部分 气象站案例研究 第二十三章 COMPOSITE模式 第二十四章 OBSERVER模式——回归为模式 第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式 第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API 第二十七章 案例研究:气象站 第Ⅵ部分 ETS案例研究 第二十八章 VISITOR模式 第二十九章 STATE模式 第三十章 ETS框架 附录 附录A UML表示法Ⅰ:CGI示例 附录B UML表示法Ⅱ:统计多路复用器 附录C 两个公司的讽刺小品 附录D 源代码就是设计 索引
2022-12-19 17:04:05 23.57MB 敏捷 软件 开发 模式
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中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂。中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,是普及最广的棋类项目,中国象棋已流传到十几个国家和地区。本项目主要目的为实现中国传统双人对弈游戏—中国象棋,实现了在单机或联网状态下,无论是单人还是多人,无论使用系统是否相同,均可以实现象棋游戏功能。开发全程使用 Qt Creator 4.3.0 (Community) 的 C/C++功能,基本不使用控件拖拽,并且尽量手写代码来实现相应的函数功能,以此来熟悉面向对象编程,提高手写代码能力。通过此项目,不仅自己将取得编程技术上的进步,更是对中国传统文化的一种宣扬和推广。
2022-12-16 14:21:00 655KB C++ 中国象棋 课程设计 软件开发
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1 题目 2总体设计与主要功能 2.1概述 2.2模块划分 2.3各模块功能介绍 2.3.1 登录界面和用户选择界面 2.3.2人人对战 2.3.3人机对战 2.3.4关于作者 3 详细设计与实现 3.1登录界面的设计实现 3.2棋子的设计实现 3.3移动棋子的实现 3.4棋盘及人人对战的实现 3.4.1绘画棋盘 3.4.2绘画棋子 3.4.3象棋轮流下 3.4.4制定象棋的具体规则 3.4.5坐标转换 3.4.6判断谁胜谁负 3.4.7判断特殊情况 3.4.8对战计时模块 3.4.9重置游戏模块 3.4.10设置窗口图标和背景 3.4.11悔棋模块 3.5人机对战的设计与实现 3.6 程序多界面的设计与实现 3.6.1类设计 3.6.2配置布局 3.6.3消息处理 3.6.4消息盒子实现 4 测试结果与分析 4.1 登录界面、主菜单界面测试 4.1.1登录界面测试 4.1.2主菜单界面 4.2 通用功能的测试 4.2.1计时模块的测试 4.2.2显示/隐藏步数测试 4.2.3悔棋模块的测试 4.2.4重新开始及返回主菜单的测试 4.3人人对战的测试 4.4人机对战的测试 ......
2022-12-16 14:20:59 10.66MB C++ Qt 软件开发 中国象棋
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