java项目实战之欢乐斗地主游戏开发教程 毕业项目课程设计带源码
2021-11-22 18:33:39 15.49MB 游戏开发 java 设计 源码 编程语言 Java 2010
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ARM嵌入式系统开发:软件设计与优化(中文高清) 学习嵌入式系统开发的好书
2021-11-20 22:25:14 37.29MB ARM嵌入式
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该系统:包含完整的论文(字数6000+)+源程序+数据库+使用说明,可作为数据库、软件开发等相关课程的课程设计或者大作业。 有详细的论文书写过程(选题背景意义、需求分析、数据流图概念结构、逻辑结构ER图、数据库建表、代码等等) 用户角色:系统需要用户提供用户账号、用户密码、用户姓名、用户性别、联系电话、地址来进行完善用户。用户可在本系统内预定房产、查看销售员信息、查看房产信息、查看已购房产信息。 销售员:可在本系统内查看用户信息、预定信息、已售房产信息、待售房产信息。 管理员:可查看销售人员信息,对销售人员信息进行修改;可查看用户信息,以及对用户信息的修改;预定信息的查询和修改;待售房产信息的查询和修改;已售房产信息的查询修改;总房产表的信息查询和修改 对应完整的论文查看博客:
Android开发课程设计。儿童锁软件开发。使用Android Studio开发。Android开发课程设计。儿童锁软件开发。使用Android Studio开发。Android开发课程设计。儿童锁软件开发。使用Android Studio开发。
2021-11-17 11:46:46 16.62MB Android开发 Android Studio 课程设计
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FPGA开发VHDL设计实例程序 有27个设计实例,包括DA/AD,频率计、电子琴、波形发生、出租车计价器等等
2021-11-16 20:52:14 1.22MB FPGA VHDL 实例 程序
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AGX Xavier开发板设计资料,包含Sch、PCB、CAD等全部设计资料
2021-11-11 16:13:23 45.37MB Xavier NVIDIAXavier
软件开发中对数据库文档设计的返利软件开发中对数据库文档设计的返利软件开发中对数据库文档设计的返利
2021-11-11 15:48:30 92KB 数据库 设计
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目录   译者序   第2版前言   第1版前言   第0章不可知和不可说   0.1和解析体验相关的问题   0.1.1解析模式的冲突   0.1.2检测解析模式   0.1.3思考不准确的思想   0.2沟通的不可能性   0.2.1内部重新组织   0.2.2触及共享体验   0.2.3管理不完美的沟通   0.3聆听的三个层次   0.3.1三个层次和方法集   0.3.2三个层次与本书   0.3.3守-破-离   0.4那么,明天我做什么   第0A章不可知和不可说:演进   0A.1沟通和共享的体验   0A.2守-破-离   第1章创造和沟通的合作博弈   1.1软件和诗歌   1.2软件与博弈   1.2.1博弈的类型   1.2.2软件与攀岩   1.2.3创造和沟通的博弈   1.2.4软件与工程化   1.2.5软件与模型构建   1.3再论合作博弈   1.3.1程序员成为沟通专家   1.3.2更快地博弈   1.3.3标识物和道具   1.3.4减少回报   1.3.5对于首要目标的充分度   1.3.6对于积淀的充分度   1.3.7博弈中的博弈   1.3.8开放源码开发   1.4这对我意味着什么   第1A章创造和沟通的合作博弈:演进   1A.1沼泽游戏   1A.2合作中的竞争   1A.3其他领域的合作博弈   1A.4软件工程的重建   1A.4.1这一词汇从哪里来   1A.4.2我们从哪里走错了   1A.4.3重建软件工程   1A.4.4技艺   1A.4.5合作博弈   1A.4.6精益制造   1A.4.7重建后的软件工程   1A.4.8其他工程化中的协作   第2章个人   2.1人是古怪的   2.1.1寻找特征函数   2.1.2古怪性格的元素   2.1.3不可避免的多样性   2.1.4技术的作用   2.1.5相互冲突的共同点   2.2克服失败模式   2.2.1犯错误   2.2.2宁可失败也要选择保守   2.2.3创新而不研究   2.2.4不能始终如一的习惯动物   2.2.5使用纪律和容忍来应对   2.3以一些更好的方式工作   2.3.1具体化   2.3.2实物   2.3.3在某些东西的基础上进行修改   2.3.4观察和聆听   2.3.5支持专注和沟通   2.3.6工作分配要与个性相匹配   2.3.7天赋   2.3.8奖励要能保留乐趣   2.3.9组合奖励   2.3.10反馈   2.4利用成功模式   2.4.1善于四处寻找   2.4.2人们学习   2.4.3可塑性   2.4.4贡献和采取主动   2.4.5组合成功模式   2.4.6英雄也是普通人   2.5明天我该做什么   第2A章个人:演进   2A.1策略平衡   第3章团队的沟通与合作   3.1信息的对流   3.1.1延迟和机会损失成本   3.1.2尔格-秒   3.1.3渗透式沟通   3.1.4穿堂风   3.1.5信息辐射源   3.1.6热空气理论的应用   3.2跨越沟通的鸿沟   3.2.1沟通的形态   3.2.2去掉某些形态所产生的影响   3.2.3利用各种形态   3.2.4黏度与跨越空间的鸿沟   3.3团队就是集体   3.3.1友善和冲突   3.3.2工作时间的公民意识   3.3.3敌意的XP与友善的XP   3.3.4使用胜利来建立“团队”   3.3.5团队文化与亚文化   3.4团队就是生态系统   3.5我明天该做什么   第3A章团队:演进   3A.1一个修订后的办公室布局样本   第4章方法集   4.1一个交付软件的生态系统   4.2方法集中的概念   4.2.1结构术语   4.2.2范围   4.2.3概念术语   4.2.4发布一个方法集   4.3方法集的设计原则   4.3.1常见设计错误   4.3.2在方法集上成功的项目   4.3.3与作者的相关性   4.3.4七条原则   4.4细看XP   4.4.1XP简介   4.4.2剖析XP   4.4.3调整XP   4.5到底为什么使用方法集   4.5.1方法集解决什么问题   4.5.2如何评估一个方法集   4.6明天我应该做什么   第4A章方法集:演进   4A.1方法集与策略   4A.2组织级的方法集   4A.3过程就是循环   4A.4更简单地描述方法集   第5章敏捷与自适应   5.1轻但足够   5.1.1刚好足够   5.1.2对于编制文档的建议   5.2敏捷   5.2.1最佳击球点   5.2.2虚拟团队的麻烦   5.3变得自适应   5.3.1不厌其烦地进行反思   5.3.2方法集成长技术
2021-11-11 11:32:31 17.95MB 敏捷 软件开发 程序设计 编程
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包含随手记,音频播放器,QQ微信聊天界面等等源码。包含入门到大神的所有阶段源码。 Activity是Android应用程序框架四大组件之一。 对应MVC模型 中的C----》用来处理用户的交互性操作,对应java源代码。 Activity要对应一个布局xml文件。一个App可由多个Activity组成,其中只能设置一个Activity为启动Activity。
2021-11-07 15:59:26 59.6MB eclipse Android Android studio
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物联网移动应用开发课程设计报告 ——音乐播放器 android studio 开发 .doc版找我要
2021-11-05 21:10:25 845KB android music player
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