图解Java设计模式_尚硅谷 韩顺平_笔记word版+pdf版,笔记详解
2021-04-10 11:21:02 9.85MB Java设计模式 韩顺平 word+pdf
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系统采用SSM技术,开发工具使用Eclipse/Myeclipse,数据库采用Mysql,服务器使用tomcat8。毕设或者期末系统,可以参考使用。
2021-04-09 16:07:32 21.52MB java MySQL ssm
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本计算器可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除)但仅限于十进制下,还可以进行(八进制,十进制,十六进制)之间的相互转换,八进制最多可以输入19位数,十进制最多可以输入18位数,十六进制最多可以输入14位数,backspace表示退格, clear表示初始化。
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系统采用SSM技术,开发工具使用Eclipse/Myeclipse,数据库采用Mysql,服务器使用tomcat8。毕设或者期末系统,可以参考使用。
2021-03-28 10:32:39 15.05MB ssm java MySQL
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简版qq/Java设计/单聊
2021-03-24 18:06:53 6.19MB java
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系统采用SSM技术,开发工具使用Eclipse/Myeclipse,数据库采用Mysql,服务器使用tomcat8。毕设或者期末系统,可以参考使用。
2021-03-24 17:39:02 19.21MB java ssm MySQL
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java设计模式HeadFirst源码
2021-03-21 10:05:02 47KB java设计模式HeadFirs
培养学生掌握简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、原型模式、桥接模式、适配器模式、装饰模式、代理模式、命令模式、观察者模式等常用设计模式的设计思想,并掌握在实际软件工程领域中的运用,能够把所学的原理应用到具体的实践中去,培养学生发现、分析和解决问题的能力等。
2021-03-19 16:08:29 11.1MB java设计模式
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培养学生掌握简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、原型模式、桥接模式、适配器模式、装饰模式、代理模式、命令模式、观察者模式等常用设计模式的设计思想,并掌握在实际软件工程领域中的运用,能够把所学的原理应用到具体的实践中去,培养学生发现、分析和解决问题的能力等。
2021-03-19 16:08:28 3.84MB java设计模式
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基于Java的连连看游戏设计与实现毕业设计论文文档+软件源码+视频说明,基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下: (1)消除模块: 完成连连看游戏消除动作的模块。 (2)重新开始模块: 完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。 (3)刷新模块: 完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。 (4)选择难度模块: 完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。 (5)计时模块: 完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。 (6)状态显示模块: 完成游戏中对游戏得分、闯关数记录的模块。