Linux下C语言应用编程》深入浅出地讲解了Linux下C应用程序开发所需的基本工具、知识和技巧,主要包括:开发工具的使用和技巧、文件I/O编程、多进程编程、进程间通信、多线程编程、网络编程等内容。可以让读者轻松、快速入门Linux下非图形界面应用编程。 《Linux下C语言应用编程》适合大学本、专科学生,培训机构学生,自学人员以及研究生学习Linux下C语言应用编程;言简意赅,能为初学者以及转行到Linux下的Windows应用程序员节约入门学习时间。 简明实用、逻辑性强,可在有限的课时内学习完毕;配有大量可以直接运行,简单但能充分反映所学知识的案例代码;配有辅助教学的ppt、程序源代码和教学视频,非常适合作为高校的Linux下编程相关课程的教材。
2021-11-18 20:21:06 34.22MB 完整版 c入门经典
1
内容有点多,但讲得很生动很好理解。是入门指导学习的好材料
2021-11-18 16:39:40 4.95MB ucOS-II教程
1
ivor horton java 7 入门经典 源码
2021-11-16 15:15:32 1.5MB java 7 入门经典
1
本书以逐步深入的方式介绍了3种重要的开源技术,它们组成了构建一个最活跃的Web站点所需要的基础。本书重点阐述了如何使用Apache Web服务器、MySQL数据库系统和PHP脚本语言快速地创建一个专业的、功能丰富的站点。在这个过程中,您可以切身体会到PHP、MySQL和Apache的联合应用之所以如此流行的原因:完美的交互性、灵活性、用户化特性、成本以及能够在Linux和Windows系统上运行的能力。
2021-11-15 21:49:36 107.94MB Web开发 入门经典 PHP6 Apache
1
语句很全面,适合初学者,高手请绕道,特别适合入门和复习巩固之用。
2021-11-15 14:45:08 105KB sqlserver 数据库 入门 经典
1
XML入门经典(第5版),作者:[美]Joe Fawcett Lain R.E.Quin Danny Ayers,翻译:刘云鹏 王超。
2021-11-13 13:49:59 183.57MB XML
1
是XML初学者的完美学习资源,它清晰地说明了XML是什么,XML的用法以及与它相关的技术。《XML入门经典(第4版)》在前几版的积累基础上,对全部内容进行了更新,涵盖了XML的最新技术,如Xouery、RSS、Atom、Aiax等。在讲解开发XML解决方案时,书中给出了大量来源于实践的最优方法案例,这些案例都体现了最新的XML规范。
2021-11-13 13:48:08 219.1MB xml 入门经典 java web
1
机器学习入门经典算法剖析代码以及Jupyter Notebook例子、源码阐述
2021-11-13 09:51:41 39.91MB machin
1
《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书。新版的 C#入门经典(第7版) C# 6.0 & Visual Studio2015 全面介绍使用C# 6和.NET Framework编写程序的基础知识,是编程新手的理想读物。这本分步讲解的实用教程从基本的面向对象编程讲起,浓墨重彩地描述初学者常用的工具,不要求读者具有任何编程经验。紧贴实用的示例使用Visual Studio 2015中的C#环境,涵盖微软为使C#更好兼容其他编程语言所做的新改进。本书呈现微软资深开发人员的专家级建议,将指导初学者立即上手编写Windows和Web应用程序。这是一本成就无数C#程序员的经典名著,厚而不“重”,可帮助您轻松掌握C#的各种编程知识,为您的职业生涯打下坚实的基础,《C#入门经典》自第1版出版以来,全球销量已经达数万册,在中国也有近8万册的销量,已经成为广大初级C#程序员首选的入门教程,也是目前国内市场上最畅销的C#专业店销书,曾两次被CSDN、《程序员》等机构和读者评选为“最受读者喜爱的十大技术开发类图书”!第4版面向C#2008和.NET 3.5 继续完善原有内容,同时全面介绍.NET的最新技术和特性。
2021-11-12 10:45:42 52.3MB C#入门经典
1
《flash+flex+air移动开发入门经典——适用于android、ios和blackberry》 第1章 flash、flex和air简介 1 1.1 adobe flash 1 1.2 actionscript 3.0 2 1.2.1 ecmascript 2 1.2.2 关键概念 3 1.3 flex框架 11 1.3.1 flex 4.5.1 11 1.3.2 mxml 12 1.3.3 spark库组件 14 1.3.4 数据绑定 21 1.3.5 flex移动应用程序结构 22 1.3.6 移动开发的考虑事项 31 1.4 adobe air 31 1.5 小结 32 1.5.1 练习 32 1.5.2 本章所学内容 33 第2章 入门 35 2.1 使用flash builder 4.5.1 35 2.1.1 使用工作空间 36 .2.1.2 使用flash perspective 37 2.1.3 使用flash debug perspective 38 2.1.4 使用source和design视图 39 2.2 使用flash builder创建移动项目 41 2.3 定义运行配置 52 2.3.1 在桌面上运行移动应用程序 52 2.3.2 在设备上运行移动应用程序 55 2.4 小结 62 2.4.1 练习 63 2.4.2 本章所学内容 63 第3章 为android、blackberry和ios设备构建air应用程序 65 3.1 air应用程序描述符文件 65 3.1.1 在air应用程序描述符文件中设置属性 66 3.1.2 手动编辑hello world app的应用程序描述符文件 66 3.1.3 blackberry tablet os配置 76 3.1.4 为google android打包 79 3.1.5 为apple ios打包 85 3.1.6 为blackberry tablet os打包 90 3.2 更新air应用程序 92 3.2.1 从应用程序描述符文件获取详细信息 93 3.2.2 使用版本号 93 3.3 小结 94 3.3.1 练习 94 3.3.2 本章所学内容 95 第4章 触摸、多点触摸和手势 97 4.1 多点触摸交互 98 4.1.1 确定触摸输入支持 98 4.1.2 创建多点触摸和手势应用程序示例 99 4.1.3 触摸事件处理 102 4.1.4 在交互对象上注册触摸事件 110 4.1.5 确定支持触摸点数量 112 4.2 手势交互 113 4.2.1 确定设备支持哪些手势 113 4.2.2 手势事件和事件处理 114 4.2.3 在交互对象上注册手势事件 115 4.2.4 处理手势事件 120 4.3 在device central中利用多点触摸面板 123 4.4 小结 123 4.4.1 练习 124 4.4.2 本章所学内容 124 第5章 为多种屏幕尺寸进行开发 125 5.1 多种屏幕尺寸的考虑 125 5.1.1 像素密度 126 5.1.2 利用设备dpi 127 5.2 使内容适应舞台尺寸 131 5.2.1 使用stagescalemode 和 stagealign类 131 5.2.2 处理舞台尺寸变化事件 132 5.2.3 创建sprite layout app示例 133 5.3 处理设备朝向 144 5.3.1 使用stageorientation类 145 5.3.2 使用stageorientationevent类 145 5.4 在flex中使用布局 148 5.5 小结 167 5.5.1 练习 167 5.5.2 本章所学内容 168 第6章 调试应用程序 169 6.1 设置断点 169 6.2 全局错误处理 180 6.3 处理未捕获错误 180 6.4 try…catch语句 183 6.5 单步执行代码 185 6.6 小结 188 6.6.1 练习 189 6.6.2 本章所学内容 189 第7章 使用文件系统 191 7.1 从文件系统读取 191 7.1.1 file和filestream类 192 7.1.2 创建files explorer app示例 195 7.2 修改文件和文件系统 207 7.3 利用浏览对话框 220 7.3.1 打开单个文件 220 7.3.2 打开多个文件 221 7.3.3 将单个文件保存到某个位置 227 7.4 小结 227 7.4.1 练习 228 7.
2021-11-11 17:40:53 41MB Flash Flex Air 移动开发
1