.Net开发的访问OPC服务器,采用多种模式实现与OPC服务器的访问,数据读取、写入。现在,随着微软的开发平台渐渐的转移到.NET框架上,好多OPC Client程序都需要建立在.NET平台上,用.NET提供的技术开发OPC Client就成为一种需求。网上很多网友都有提过,.NET开发OPC Client不外乎下面三种方法: 使用OPCNetAPI 2.0,需要用到OPCNetAPI.dll,OPCNetAPI.Com.dll; 使用自动化接口,需要用到OPCDAAuto.dll; 使用自定义接口,需要用到多个.NET Wrapper:OpcRcw.Ae.dll,OpcRcw.Batch.dll,OpcRcw.Comn.dll,OpcRcw.Da.dll,OpcRcw.Dx.dll,OpcRcw.Hda.dll,OpcRcw.Sec.dll;
2024-08-02 16:01:03 87.61MB .Net
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88e1512技术开发文档,硬件设置、配置;寄存器配置;各种接口用法
2024-08-02 15:44:16 3.27MB 1512
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《Android应用案例开发大全(第3版)》的源程序涵盖了第4至第8章,这些章节的内容丰富多样,旨在帮助开发者深入理解Android应用程序的设计与实现。以下将逐一解析这五个章节涉及的主要知识点: 第04章:BN理财助手 在这一章中,主要讲解了如何构建一个实用的理财应用。开发者将学习到如何使用Android SDK来实现用户界面设计,包括各种UI组件的使用,如EditText、TextView、ListView等。同时,章节涵盖了数据存储技术,如SharedPreferences用于保存用户偏好设置,SQLite数据库用于长期存储用户交易记录。此外,还会涉及到金融计算逻辑,如计算投资回报率和利息等。 第05章:LBS交通软件——百纳公交小助手 本章重点在于地理位置服务和地图API的应用。开发者会学习如何集成Google Maps API,显示地图、定位用户位置、搜索兴趣点等。同时,章节还涵盖了LocationManager服务,用于获取GPS和网络定位数据,以及如何通过网络API获取公共交通信息,如公交线路查询和站点导航。 第06章:天气课程表 这一章节结合了天气查询和日程管理功能。开发者将学习如何使用第三方天气API获取实时及未来几天的天气预报数据,并将其展示在用户友好的界面中。同时,课程表功能涉及到时间管理和提醒,可能涉及AlarmManager和NotificationManager的使用,以及如何处理本地存储的课程数据。 第07章:手机新生小助手 此章关注的是为大学新生设计的应用,可能包含校园地图、课程表、活动通知等功能。开发者会接触到如何集成地图API,创建自定义地图标记,以及利用BroadcastReceiver接收系统广播,如闹钟和网络状态改变,以便及时更新应用信息。 第08章:餐饮行业移动管理系统——Pad点菜系统 最后一章涉及到了更复杂的业务逻辑,即餐厅点菜系统的实现。开发者将学习如何设计一个多用户交互的应用,实现菜品浏览、选择、下单和订单管理等功能。这可能涉及到网络通信,如使用RESTful API与后台服务器进行数据交换,以及使用RecyclerView展示菜单,实现动态加载和触摸事件处理。 通过以上五个章节的源代码学习,开发者可以系统地提升Android应用开发技能,掌握从基础的UI设计到复杂业务逻辑处理,再到数据存储和网络通信的全方位知识。同时,实际案例的实践将帮助开发者更好地理解和运用所学理论,提升解决问题的能力。
2024-08-02 10:43:28 78.46MB android
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验证码(CAPTCHA)是一种用于验证用户是否为人类的技术,它常用于防止自动化脚本或机器人进行恶意操作,如垃圾邮件发送、刷票等。在"captcha-master.zip"这个压缩包中,包含了多种平台和前端技术的验证码解决方案,包括滑动拼图验证码和点选文字验证码。以下是关于这些知识点的详细介绍: 1. **滑动拼图验证码**:这种类型的验证码要求用户通过拖动一个拼图碎片到正确的位置来完成图像。滑动拼图验证码的工作原理是生成一张随机图片,并从中切出一部分让用户重新拼合。它涉及到图像处理、随机性生成以及前后端数据交互。在实现过程中,前端通常使用JavaScript库,如Vue、React或Flutter,后端可能用Java、PHP或Go来生成和验证拼图。 2. **点选文字验证码**:这种验证码要求用户从一组乱序的单词或字母中选择正确的文字。它通常用于防止自动脚本识别并减少对人类识别能力的要求。在技术实现上,前端可能会利用Vue、H5或uni-app创建用户界面,而后端负责生成和验证随机文本。 3. **Java后端交互**:Java是一种广泛应用于服务器端编程的语言,它可以提供稳定且高效的验证码服务。Java后端会生成验证码,将其存储在一个安全的地方(如session或数据库),并提供接口供前端调用以验证用户输入。 4. **Vue.js**:Vue是一个轻量级的前端JavaScript框架,用于构建用户界面。在这里,Vue可以用来创建用户与验证码交互的界面,并通过Ajax与后端进行数据交换。 5. **H5(HTML5)**:HTML5是超文本标记语言的最新版本,增强了网页的多媒体支持和离线存储功能。在验证码场景中,H5用于构建跨平台的Web应用,使得验证码能在不同的浏览器和设备上正常工作。 6. **Android与iOS**:这两个标签意味着压缩包中可能包含了原生移动应用的源代码。在Android平台上,开发者通常使用Java或Kotlin编写验证码功能;而在iOS平台上,使用的是Swift或Objective-C。 7. **Flutter**:Flutter是Google推出的一个开源UI工具包,用于构建高性能、高保真度的跨平台移动应用。在Flutter中,开发者可以快速地创建包含验证码功能的用户界面。 8. **uni-app**:uni-app是一个使用Vue.js语法开发的多端框架,支持快速构建跨平台的应用,包括iOS、Android、Web以及小程序等。在这里,uni-app用于创建跨平台的验证码解决方案。 9. **React**:React是Facebook开发的一个JavaScript库,用于构建用户界面。在验证码实现中,React可以帮助开发者创建动态的、交互式的验证组件。 10. **PHP**:PHP是一种服务器端脚本语言,常用于Web开发。在验证码系统中,PHP可以生成验证码图片、存储验证信息,并处理前端提交的验证请求。 11. **Go**:Go语言以其简洁的语法和高性能而闻名,适用于构建网络服务。在这个场景下,Go可以用来创建高效稳定的验证码服务。 12. **微信小程序**:微信小程序是腾讯推出的轻量级应用平台,用户无需下载安装即可使用。在微信小程序中,开发者需要遵循特定的API和框架来实现验证码功能。 "captcha-master.zip"提供了涵盖多种技术和平台的验证码解决方案,无论是Web应用、原生移动应用还是微信小程序,都有相应的源码可供参考和学习。这将帮助开发者快速集成和实现安全的验证码功能,有效抵御自动化攻击。
2024-08-02 08:48:28 49.21MB 程序开发 验证码
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《阿里巴巴安卓开发规范》是针对Android应用开发的一套详尽指南,旨在提升代码质量、增强团队协作效率以及优化软件性能。这份规范源自阿里巴巴集团在长期的Android开发实践中积累的经验和最佳实践,对于任何想要在Android平台上进行专业开发的工程师来说,都具有极高的参考价值。 1. **命名规范**: - 命名应清晰、简洁且具有描述性,避免使用无意义的缩写。 - 类名使用大驼峰式命名,如`MyActivity`。 - 变量名使用小驼峰式命名,如`myVariable`。 - 常量名全大写,单词间用下划线分隔,如`MY_CONSTANT`。 2. **代码结构与组织**: - 模块化设计,将功能相近的代码归为一个模块,降低耦合度。 - 使用MVP(Model-View-Presenter)或MVVM(Model-View-ViewModel)架构模式,分离业务逻辑与界面展示。 - Activity和Fragment职责明确,避免过度复杂化。 3. **内存管理**: - 避免内存泄漏,正确使用` WeakReference`和`SoftReference`。 - 使用`LiveData`和`ViewModel`管理数据生命周期,防止内存泄漏和状态丢失。 - 注意`Context`的使用,避免在静态对象中持有`Context`实例。 4. **性能优化**: - 尽量减少主线程操作,避免UI卡顿,使用`AsyncTask`、`Handler`或`Coroutines`处理耗时任务。 - 使用`Glide`或`Picasso`进行图片加载优化,防止内存溢出。 - 对数据库查询进行优化,避免大量并发操作。 5. **资源管理**: - 使用维度适配,确保应用在不同分辨率和屏幕尺寸设备上正常显示。 - 使用`dimens.xml`和`strings.xml`等资源文件管理全局变量。 - 图片资源按需加载,避免一次性加载所有图片导致内存占用过高。 6. **版本控制与代码审查**: - 使用Git进行版本控制,遵循良好的提交和合并策略。 - 强制代码审查,确保代码质量与规范性。 7. **测试**: - 实现单元测试和集成测试,确保代码功能正确。 - 使用 Espresso 进行UI自动化测试,提高测试覆盖率。 8. **安全**: - 不在代码中硬编码敏感信息,如API密钥和URL。 - 使用HTTPS协议保证数据传输的安全性。 - 对用户输入进行校验,防止SQL注入和XSS攻击。 9. **持续集成与持续部署(CI/CD)**: - 配置Jenkins、GitLab CI/CD或其他类似工具,实现自动化构建和测试。 - 使用版本号管理,遵循语义化版本规则。 10. **文档编写**: - 撰写清晰的API文档和开发者指南,方便团队协作。 - 代码中添加必要的注释,解释关键逻辑和复杂实现。 遵循《阿里巴巴安卓开发规范》,不仅有助于提高代码质量,还能提升开发效率,减少bug,增强应用的稳定性和用户体验。在实际开发过程中,不断学习和实践这些规范,将使你成为一名更优秀的Android开发者。
2024-08-01 19:53:53 1.12MB 移动开发 阿里巴巴 安卓开发规范 androi
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《Java EE企业级应用开发教程》第二版,结合Spring、Spring MVC和MyBatis三大框架,为读者提供了全面深入的Java后端开发学习路径。这本书的源码资源旨在帮助开发者通过实践来理解并掌握企业级应用开发的核心技术。 Java EE(Java Platform, Enterprise Edition)是Java平台针对企业级应用开发的标准和框架集合。它提供了诸如Web服务、事务管理、数据访问等服务,用于构建分布式、多层架构的应用程序。在Java EE中,我们通常会用到如Servlet、JSP、EJB等组件。 Spring框架是Java EE开发中的核心组件,它提供了一个全面的基础设施,支持创建企业级Java应用程序。Spring的核心特性包括依赖注入(DI)和面向切面编程(AOP),使得代码更加模块化,易于测试和维护。Spring MVC是Spring框架的一部分,专门用于构建Web应用程序,它简化了模型-视图-控制器(MVC)模式的实现,提高了开发效率。 MyBatis是一个优秀的持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集。MyBatis可以使用简单的XML或注解进行配置和原始映射,将接口和Java的POJOs(Plain Old Java Objects,普通的Java对象)映射成数据库中的记录。 在学习这套教程的过程中,读者会了解到如何使用Spring来管理bean,实现依赖注入,以及如何使用AOP进行切面编程。Spring MVC则会教你如何处理HTTP请求,组织控制器,以及如何使用模板引擎来展示视图。至于MyBatis,你会学到如何编写动态SQL,以及如何通过Mapper接口与数据库进行交互。 源码资源通常包含示例项目的结构、配置文件、实体类、DAO层、Service层以及Controller层的代码。这些代码可以帮助读者更直观地理解每个组件在实际项目中的作用和使用方式。例如,你可以看到Spring的配置文件是如何定义bean,MyBatis的XML映射文件是如何映射SQL查询,以及Spring MVC的Controller是如何接收和响应HTTP请求的。 通过本书的学习,开发者不仅可以掌握Java EE的基本概念和技术,还能深入理解三大框架的协同工作方式,从而提升开发大型企业级应用的能力。无论是对于初学者还是有经验的开发者,这都是一个宝贵的资源,能够帮助他们在实际项目中快速上手并提高开发效率。
2024-08-01 01:13:49 65.9MB javaee
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《Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人》是一个基于Cocos2d-x框架的2D游戏开发教程,旨在帮助开发者深入理解并熟练运用这一强大的游戏引擎。Cocos2d-x是一个开源、跨平台的2D游戏开发工具,它支持iOS、Android、Windows以及更多操作系统,让开发者能够轻松地将游戏移植到多个平台上。 Cocos2d-x的核心特性包括: 1. **渲染系统**:Cocos2d-x采用Sprite和Layer等概念,构建2D图形,支持精灵动画、粒子系统、骨骼动画等多种视觉效果。它还提供了强大的图层管理和场景管理机制,使得游戏世界构建更为便捷。 2. **物理引擎**:集成Box2D物理引擎,用于模拟游戏中的碰撞检测和物理运动,为游戏添加真实感的动态效果。 3. **事件处理**:Cocos2d-x拥有完善的事件监听和处理机制,可以方便地响应触摸、键盘等用户输入,以及游戏内部的各种事件。 4. **脚本支持**:支持Lua和JavaScript两种脚本语言,提供与C++原生代码的交互,降低了游戏开发的学习曲线。 5. **资源管理**:内置资源管理器,便于加载、缓存和管理游戏资源,如图像、音频、字体等。 6. **性能优化**:Cocos2d-x采用轻量级设计,提供了多线程支持,优化了内存管理和渲染效率,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。 7. **扩展性和社区支持**:Cocos2d-x拥有活跃的开发者社区,提供了丰富的扩展库和插件,如社交网络集成、广告接入、分析工具等,加速游戏开发进程。 在《Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人》项目中,你将学习如何使用这些特性来创建一款类似“炸弹人”这样的经典游戏。你将涉及的关键技术可能包括: 1. **游戏逻辑实现**:利用Cocos2d-x的事件处理和脚本系统,实现玩家控制、炸弹放置、爆炸效果以及敌人AI等游戏逻辑。 2. **场景与界面设计**:创建不同的游戏场景,如地图、菜单、得分界面等,使用精灵和图层进行布局。 3. **物理模拟**:应用Box2D物理引擎,设置碰撞检测规则,模拟角色和物体的运动轨迹。 4. **音效与音乐**:集成音频资源,实现背景音乐和游戏音效的播放。 5. **动画制作**:创建角色和特效的动画序列,利用Cocos2d-x的动画系统。 6. **游戏状态管理**:实现游戏的开始、暂停、结束等状态切换,以及存档和读档功能。 通过这个实战项目,你不仅可以掌握Cocos2d-x的基本用法,还能了解到游戏开发的整体流程,提升你的编程和项目管理能力。无论你是初学者还是有经验的开发者,这个教程都将为你带来宝贵的经验和技能。
2024-07-31 19:50:38 7.89MB Cocos2d-x
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matlab 代码 beamforming 波束赋形 多种波束成形算法比较 以及多种天线数量比较 均匀线阵方向图 %8阵元均匀线阵方向图,来波方向为0度 clc; clear all; close all; imag=sqrt(-1); element_num=8;%阵元数为8 d_lamda=1/2;%阵元间距d与波长lamda的关系 theta=linspace(-pi/2,pi/2,200); theta0=0;%来波方向 w=exp(imag*2*pi*d_lamda*sin(theta0)*[0:element_num-1]'); for j=1:length(theta) a=exp(imag*2*pi*d_lamda*sin(theta(j))*[0:element_num-1]'); p(j)=w'*a; end figure; plot(theta,abs(p)),grid on xlabel('theta/radian') ylabel('amplitude') title('8阵元均匀线阵方向图') 在MATLAB中,波束赋形(Beamforming)是一种用于信号处理的技术,特别是在无线通信、雷达和声纳系统中,通过调整多个传感器或天线阵列的信号相位来集中能量,以改善信号检测和方向定位的能力。以下是对标题、描述和部分内容中涉及的MATLAB波束赋形知识的详细解释: 1. **均匀线阵方向图**: - 在给定的MATLAB代码中,展示了创建8阵元均匀线阵方向图的方法。`element_num=8`定义了阵元的数量,`d_lamda=1/2`表示阵元间距为波长的一半,这通常是为了实现最佳的空间分集和避免旁瓣。`theta`是角度范围,`theta0`是来波方向。通过循环计算不同角度下的响应,并使用`plot`函数绘制出方向图,可以看出阵元数对波束形状和宽度的影响。 2. **波束宽度与波达方向及阵元数的关系**: - 更多的阵元可以产生更窄的波束,提高分辨率。代码对比了不同阵元数(16、128、1024)下波束的宽度。随着阵元数增加,波束主瓣变窄,旁瓣降低,这有助于更好地分辨两个接近的信号源。 3. **栅瓣(Grating Lobes)**: - 当阵元间距大于波长的一半时,会出现栅瓣现象,这会导致空间模糊和性能下降。在给定的仿真中,可以看到栅瓣对波束形状的负面影响。 4. **最优权的傅立叶变换(Optimum Weighted Fourier Transform)**: - 类似于时域滤波,天线阵列的波束赋形可以通过最优权的傅立叶变换实现。代码展示了定义的方向图与通过FFT得到的最优权傅立叶变换结果的比较。FFT使得阵列可以以最佳方式响应各个方向上的信号,提高信噪比。 5. **最大信噪比准则**: - 这部分代码展示了基于最大信噪比准则的方向图生成和功率谱分析。`amp0`和`amp1`分别代表信号和干扰的幅度,通过循环计算和采样,可以优化权值以最大化目标信号的信噪比,从而提高接收质量。 总结来说,MATLAB中的波束赋形涉及到数组理论、信号处理和优化算法,通过调整天线阵列的相位权重,可以有效地聚焦信号并抑制干扰,这对于现代通信系统的设计至关重要。通过上述代码,我们可以理解阵列配置、信号处理方法以及优化准则如何影响波束形成的效果。
2024-07-30 15:00:00 1.23MB matlab 开发语言
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验光师开发商:尤里·彼得罗夫 Optometrika 库使用 Snell 和 Fresnel 的折射和反射定律实现了对光学图像形成的分析和迭代光线追踪近似。 目前,该库实现了折射和反射一般表面、具有散光的非球面(圆锥)表面、菲涅耳表面、圆锥和圆柱(也是椭圆)、平面、圆形和环形Kong径、矩形平面屏幕、球状屏幕和现实模型人眼具有可调节的晶状体和球形视网膜。 有关一般(用户定义形状)透镜、非球面透镜、菲涅耳透镜、棱镜、反射镜和人眼中光线追踪的示例,请参见 example*.m 文件。 该库跟踪折射光线,包括折射表面的强度损失。 反射光线目前被追踪用于镜子以及单个全内反射或双折射(如果发生)。 请注意,Bench 类对象不是真正的物理工作台,它只是一个有序的光学元件阵列,您有责任以正确的顺序排列光学对象。 特别是,如果您需要多次跟踪穿过同一对象的光线,则必须按照光线遇到该对象的顺序将该对象多
2024-07-30 14:56:39 926KB matlab
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0.96寸OLED屏幕是一种常见的微型显示设备,广泛应用于物联网、智能家居、小型电子设备等领域。这种屏幕采用有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode)技术,具有高对比度、快速响应、低功耗等特点,使得它在小巧的体积下能提供清晰的彩色或单色显示。 在开发0.96寸OLED屏幕时,通常会用到IIC(Inter-Integrated Circuit)通信协议,这是一种多主设备接口,可以连接多个外围设备。在这个项目中,软件模拟了IIC协议,这意味着开发人员没有依赖硬件IIC接口,而是通过软件编程实现了相同的功能。这种方法提高了代码的灵活性和可移植性,使得该工程文件能够在不支持硬件IIC的微控制器上运行。 STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器系列,由意法半导体公司生产。它以其高性能、低功耗和广泛的外设接口而受到开发者青睐。在这个工程中,STM32被用作驱动OLED屏幕的控制器。开发者可能使用了STM32的GPIO引脚模拟IIC信号,并通过编程控制屏幕的显示内容。 压缩包内的"Oled_show"可能是包含驱动程序、示例代码或整个工程的文件。这个文件可能是C或C++编写的,其中包含了初始化OLED屏幕、发送指令、更新显示内容等关键函数。通常,开发者会先配置STM32的时钟系统,然后设置GPIO引脚模式,接着编写IIC通信协议的模拟代码,最后实现数据的发送和接收,控制OLED屏幕显示图像或文本。 在使用这些源工程文件时,你需要确保你的开发环境支持STM32开发,例如使用Keil MDK或IAR Embedded Workbench等IDE。同时,你需要对IIC通信协议有一定的了解,以便理解和修改代码。此外,根据实际应用需求,你可能需要对屏幕的初始化参数、显示内容格式等进行调整。 这个开源项目为0.96寸OLED屏幕的开发提供了一个基础框架,让开发者能够快速地在STM32平台上实现OLED屏幕的控制。通过学习和利用这些源代码,你可以深入理解如何在软件层面模拟IIC协议,以及如何与OLED屏幕交互,从而提高你的嵌入式系统开发技能。
2024-07-30 14:38:25 22.29MB STM32 oled
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