学习施耐德编程,和一些施耐德软件编程的实例,相信对大家有用处
2024-04-24 12:32:11 35.33MB xuexi
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包含asio入门知识,基本原理,服务端/客户端实例讲解,通用服务端/客户端构建的关键技术与技术细节,同步与异步处理,asio高级特性,asio中其它功能特性等。 面向的读者: 这本书对于那些需要做网络编程却不想深入研究复杂原始网络 API 的开发者来说是 一个福音。所有你需要的只是 Boost.Asio 提供的一套 API。作为著名 Boost C++ 库的一部分,你只需要额外添加几个 #include 文件即可转换到 Boost.Asio。 可以在 http://www.packtpub.com 注册帐号,然后下载书籍的全部 示例代码。同时,也可以通过访问 http://www.packtpub.com/support 进行注册, 这些示例代码文件将直接发送到你的邮箱。
2024-04-24 11:32:39 950KB boost asio 网络编程
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PLC编程全套视频教程共73课,从入门到精通。从基础讲起,一步步提高PLC编程技巧。本套教程分为:电工基础教程、PLC入门教程、PLC高级教程、PLC经验与技巧、触摸屏(人机)编程教学。此视频通俗易懂,而且很实用。 视频大小:4.6G
2024-04-23 22:11:42 435B
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海康威视DS-7108HGH-F1-N-AF-DVR编程器备份固件(W25Q128FV)
2024-04-23 12:05:19 17.75MB DS-7108固件
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PLC编程从入门到精通.docx
2024-04-23 11:54:02 21KB
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里面有两个例子<br>1.怎么捕捉USB的拔插<br>2.列出USB设备<br>希望对大家有用
2024-04-21 12:13:18 116KB C#版USB通信
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第十一章 图形界面 PYTHON学习 59
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基于MATLAB编程,图像缺陷检测,代码完整,包含数据,有注释,方便扩展应用 1,如有疑问,不会运行,可以私信, 2,需要创新,或者修改可以扫描二维码联系博主, 3,本科及本科以上可以下载应用或者扩展, 4,内容不完全匹配要求或需求,可以联系博主扩展。
2024-04-19 14:23:53 3.8MB matlab 编程语言 图像识别
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本节讨论下在C++11中怎样使用std::async来执行异步task。 C++11中引入了std::async 什么是std::async std::async()是一个接受回调(函数或函数对象)作为参数的函数模板,并有可能异步执行它们. template future::type> async(launch policy, Fn&& fn, Args&&...args); std::async返回一个 std::future,它存储由 std::async()执行的函
2024-04-18 09:44:00 65KB async
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第一步 充分理解Socket    1.什么是socket    所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。    以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。    重要的Socket API:    java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。    . Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。    . getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。    . getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。    注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。    2.如何开发一个Server-Client模型的程序    开发原理:    服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。    客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。    {建立服务器} import java.net.*; import java.io.*; ...... . . . . . . . .
2024-04-16 16:43:26 38KB
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