代码可以在linux下编译,然后通过串口方式给STM32或者LPC进行ISP升级
2024-08-28 11:12:48 458KB linux stm32
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Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境,它允许开发者在服务器端使用 JavaScript 进行编程,极大地扩展了 JavaScript 的应用范围。Node.js 的设计思想是事件驱动、非阻塞 I/O 模型,这使得它在处理高并发请求时表现优秀。"node-v14.16.0-x64.msi" 文件是 Node.js 的一个特定版本安装程序,针对64位操作系统。 1. **版本号解析**:"v14.16.0" 表示这是 Node.js 的第14个主要版本,第16次次要更新,第0次补丁更新。在软件开发中,版本号通常遵循 MAJOR.MINOR.PATCH 的格式,其中 MAJOR 表示重大更新,MINOR 表示次要功能增加或改进,PATCH 则用于修复漏洞和小错误。 2. **x64**:表示该安装包是为64位操作系统设计的。64位系统能够处理更大的内存地址空间,对于需要大量内存或者高性能计算的应用来说更为合适。 3. **.msi 文件**:这是一个 Microsoft Installer 文件,是Windows操作系统用来安装、升级、修复或卸载软件的标准格式。用户可以通过双击这个文件来启动安装过程,按照向导步骤完成 Node.js 的安装。 4. **安装过程**:安装过程中,用户可以选择安装路径、创建桌面快捷方式、设置环境变量等选项。安装完成后,Node.js 及其附带的 npm(Node Package Manager)将被添加到系统路径中,允许用户在命令行中直接运行 `node` 和 `npm` 命令。 5. **Node.js 功能**:Node.js 提供了一个丰富的内置模块集合,如 HTTP、FS(文件系统)、PATH、STRING_decoder 等,用于处理网络请求、文件操作、字符串编码等。此外,用户还可以通过 npm 安装第三方模块,扩展 Node.js 的功能。 6. **JavaScript 运行环境**:Node.js 使用 V8 引擎执行 JavaScript 代码,这意味着开发者可以利用 JavaScript 的全部特性和语法进行服务器端编程,包括异步编程、闭包、原型链等。 7. **事件驱动模型**:Node.js 使用事件循环和回调函数实现非阻塞 I/O,当 I/O 操作完成时,事件循环会触发相应的回调函数,从而避免了线程等待 I/O 操作时的资源浪费。 8. **npm**:npm 是 Node.js 的包管理器,拥有庞大的开源库生态系统。开发者可以通过 `npm install` 命令安装和管理依赖,`npm init` 创建项目配置文件,`npm publish` 发布自己的模块。 9. **适用场景**:Node.js 适用于构建实时聊天应用、API 服务器、Web 服务器、文件处理系统、流媒体应用等。由于其性能优势,尤其适合高并发、I/O 密集型的应用场景。 10. **学习与进阶**:要深入了解 Node.js,可以学习 Express.js 框架用于构建 Web 应用,学习 MongoDB 或其他 NoSQL 数据库进行数据存储,掌握 WebSocket 协议以实现双向通信,以及了解单元测试和持续集成工具,如 Mocha 和 Jenkins。 "node-v14.16.0-x64.msi" 是 Node.js 的一个重要版本,为64位系统提供了稳定且高效的 JavaScript 运行环境。通过安装这个包,开发者可以利用 Node.js 的强大功能和庞大的生态系统来构建各种服务器端应用。
2024-08-28 09:41:03 27.58MB node.js
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风车IM即时通讯聊天系统源码_聊天APP_附APP_带安装教程.zip
2024-08-28 09:31:32 125.47MB APP 即时通讯
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标题《Mono-mbe版源码编译.pdf》所包含的知识点主要围绕在Linux环境下编译Unity Mono-mbe版本源码的过程,尤其是生成用于安卓平台上的动态链接库(dll)热更新和dll加密的libmonobdwgc-2.0.so文件。接下来,我将详细介绍文件中的关键知识点。 ### Unity跨平台运行原理 Unity允许开发者使用C#、JS、Boo等多种语言编写脚本。这些语言最终都会被编译为中间语言CIL(Common Intermediate Language),再由Mono运行时转换为运行平台的原生代码。这一机制使得Unity的脚本可以跨平台运行。 ### MonoJIT JIT(Just-In-Time)编译是Mono运行时中的一种技术,它将CIL代码在运行时即时编译为原生代码。与传统的解释执行不同,JIT编译会将编译后的代码缓存起来,以便再次使用时无需重新编译,从而提高效率。JIT编译技术使得动态更新代码成为可能,尤其是在Android平台上。 ### Unity不同设置对应的Mono源码选择和编译结果 在Unity的Player Settings中,根据选择的ScriptingRuntimeVersion(脚本运行时版本),开发者需要选择合适的Mono源码版本进行编译。对于.Net3.5版本,普通版本的Mono源码就足够了,编译后得到的动态链接库是普通的mono.so。而对于.Net4.x版本,就必须使用Mono的mbe(Mobile Build Environment)版本源码,以此编译生成特定的libmonobdwgc-2.0.so库文件。 ### Linux环境搭建 由于在Windows环境下编译可能会遇到许多麻烦,因此推荐在Linux环境下进行源码编译。对于大多数Windows用户而言,搭建Linux环境的一个常见做法是使用虚拟机。具体来说,可以通过下载和安装虚拟机软件以及Linux发行版(例如Ubuntu),来创建一个适合编译的环境。安装虚拟机和Linux的具体步骤在网上有很多教程可以参考。 ### 安装Mono平台 在Linux环境下安装Mono平台是编译Mono源码的前提。用户需要先从Mono官方资源库下载Mono资源到本地,然后添加相应的软件源,之后通过包管理器安装mono-devel包。安装过程中,可能需要确认磁盘空间足够以及等待资源下载完成。完成安装后,可以通过查询版本号来验证Mono是否安装成功。 ### 下载Unity Mono-mbe源码 为了编译出适合Android平台使用的libmonobdwgc-2.0.so,开发者需要下载特定版本(如Unity 2018.4.2)的Mono-mbe源码。源码可以从GitHub仓库中获取,并解压到虚拟机中的某个文件夹内,以便后续编译。 ### 编译步骤和命令 文档中未提供具体的编译命令和步骤,但通常包括设置环境变量、运行配置脚本、启动编译过程等。编译过程可能需要一些依赖包,如果出现问题可以通过运行包管理器的修复命令来解决下载失败的问题。 ### dll热更新和dll加密 编译得到的libmonobdwgc-2.0.so库文件主要用于在Android平台上实现dll热更新,也可以用于dll加密。热更新机制允许开发者在不重新发布整个应用程序的情况下,更新应用程序中的代码和资源。dll加密则用于保护应用程序的代码不被轻易地反编译和修改。 ### 关于文档内容的一些澄清和补充 由于OCR扫描技术的限制,文档内容可能存在一些错误和遗漏。因此,需要结合上下文和对相关技术的理解,将识别错误的文字和概念进行修正和补充。例如,“apt-getinstallmono-devel--fix-missing”命令应该是“apt-get install mono-devel --fix-missing”。 通过以上知识点的介绍,可以看出《Mono-mbe版源码编译.pdf》是一份针对在Linux环境下编译特定版本Mono源码的详细指南,主要服务于对Unity跨平台开发和动态更新有需求的开发者。
2024-08-27 21:21:51 1.93MB 新版unity .Net4.x编 Unity2018.4.2
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在Linux操作系统中,网卡驱动程序是连接硬件与操作系统内核的关键组件,它负责处理网络数据的收发,实现硬件功能的控制。本资源“Linux下网卡驱动程序源码分析.rar”提供了一份详细的分析,旨在帮助开发者深入理解驱动程序的工作原理。 1. **驱动程序的层次结构**: Linux驱动程序通常分为用户空间驱动和内核空间驱动。内核空间驱动直接与硬件交互,而用户空间驱动通过系统调用与内核空间的驱动进行通信。在网卡驱动中,这涉及到网络协议栈,如TCP/IP协议,以及中断处理机制。 2. **驱动程序的主要功能**: - **初始化和配置**:驱动程序启动时会进行设备初始化,设置硬件寄存器,分配内存资源等。 - **数据传输**:驱动程序负责将用户空间的数据包发送到网络,并接收来自网络的数据包传递给用户空间。 - **中断处理**:当网卡接收到数据或发生错误时,会产生中断,驱动程序需要处理这些中断事件。 - **错误处理和调试**:驱动程序需要能够识别并处理硬件错误,同时提供调试信息以帮助排查问题。 3. **驱动程序结构**: - **设备结构体**(`struct device`):存储设备的通用信息,如名称、总线类型等。 - **网络设备结构体**(`struct net_device`):专门用于网络设备,包含MAC地址、队列结构、统计信息等。 - **驱动操作向量**(`net_device_ops`):定义了驱动程序对网络设备的操作,如打开、关闭、发送数据等。 4. **网络数据包处理**: 数据包的发送通常通过`dev_queue_xmit()`函数,而接收则涉及中断处理程序和软中断。`netif_rx()`函数用于将接收到的数据包放入接收队列。 5. **中断处理**: Linux使用中断处理程序来响应硬件事件,如数据包接收。中断处理应尽可能快,避免阻塞其他任务。`ndo_handle_rx()`是网卡驱动处理接收中断的典型函数。 6. **PCI/PCIe接口**: 多数现代网卡使用PCI或PCI Express接口,驱动程序需要处理PCI配置空间的读写,以及配置中断请求线。 7. **DMA(直接内存访问)**: 网卡通常使用DMA技术从硬件直接读写内存,减少CPU介入,提高效率。驱动程序需要管理DMA缓冲区,确保数据的正确传输。 8. **源码阅读与分析**: “Linux下网卡驱动程序.pdf”可能包含了对这些概念的详细解释和具体代码实例。通过阅读源码,可以学习如何实现上述功能,理解Linux内核如何调度和管理网卡驱动。 9. **开发工具与调试**: 开发和调试网卡驱动时,通常会用到`insmod`/`rmmod`加载和卸载模块,`ethtool`进行硬件测试,以及`dmesg`查看内核日志。 10. **驱动模型**: Linux的总线驱动模型如PCI、USB等,以及模块化驱动使得驱动开发更加灵活,可以单独编译和加载。 “Linux下网卡驱动程序源码分析”涵盖了Linux系统中网卡驱动的核心概念和技术细节,对理解驱动开发和优化网络性能具有重要价值。通过深入学习,开发者可以更好地适应硬件变化,定制和优化驱动以满足特定需求。
2024-08-27 20:33:30 306KB Linux 网卡驱动 源码
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用户到店之后扫我们提供给商家的 WiFi 码,会弹出广告,看完广告之后才能链接 WiFi,当然这个广告是腾讯的流量主广告,所以都是绿色健康的,放心推广。用户看完广告之后就有收益了,并不需要点击广告,但是如果用户点击广告的话。
2024-08-27 15:58:52 923KB 微信小程序 wifi项目
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本停车场系统兼容市面上主流的多家相机,理论上兼容所有硬件,可灵活扩展,相机识别后数据自动上传到云端并记录,校验相机唯一id和硬件序列号,防止非正常数据录入,用户手机查询停车记录详情可自主缴费(支持微信,支付宝,银行接口支付,支持每个停车场指定不同的商户进行收款),支付后出场在免费时间内会自动抬杆。 支持app上查询附近停车场(导航,可用车位数,停车场费用,优惠券,评分,评论等),可预约车位。断电断网支持岗亭人员使用app可接管硬件进行停车记录的录入。 技术架构: 后端开发语言java,框架oauth2+springboot2+doubble2.7.3, 数据库mysql/mongodb/redis, 即时通讯底层框架netty4,安卓和ios均为原生开发, 后台管理模板vue-typescript-admin-template,文件服务fastDFS, 短信目前仅集成阿里云短信服务。为千万级数据而生,千万级用户无忧,目前真实用户40w无压力,大数据时代物联网必备。
2024-08-27 15:33:33 16.94MB 停车小程序
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### 三菱FX3U系列PLC编程学习笔记 #### 第一章:PLC基础应用介绍 **1.1 PLC输入输出接线** - **颜色标识**:正极为棕色,负极为蓝色,信号线通常为黑色。 - **接线类型**: - **漏型接法(NPN)**:电流从输出端流出,适用于NPN类型的传感器或开关。 - **源型接法(PNP)**:电流从输出端流入,适用于PNP类型的传感器或开关。 **1.2 行程开关接线** - **漏型接线**:行程开关连接到PLC的输入端,外部电源的负极连接到公共端。 - **源型接线**:行程开关连接到PLC的输入端,外部电源的正极连接到公共端。 **1.3 外部电源接线** - **漏型接法**:外部电源的负极连接到PLC的公共端。 - **源型接法**:外部电源的正极连接到PLC的公共端。 **1.4 输出端接线** - **小灯接线**:直接将小灯连接到输出端。 - **中间继电器接线**:通过中间继电器控制更大的负载。 - **交流接触器接线**:通过交流接触器控制电机或其他大功率设备。 #### 第二章:三菱FX3U基础介绍 **2.1 编程语言及软元件介绍** - **2.1.1 编程语言** - **指令表(IL)**:类似于汇编语言,易于编写但不太直观。 - **梯形图(LAD)**:类似于传统的继电器电路,直观且易于接受。 - **顺序功能图(SFC)**:以流程为主线,清晰有序,弥补了梯形图在顺序控制方面的不足。 - **功能块图(FBD)**:适用于复杂系统的控制逻辑设计,具有良好的可视化效果。 - **结构化文本(ST)**:类似于BASIC或C语言,适合于高级编程,但要求操作者具备一定的编程能力。 - **2.1.2 PLC软元件介绍** - **输入继电器(X)**:编号为X000至八进制编号。 - **输出继电器(Y)**:编号为Y0000至八进制编号。 - **辅助继电器(M)**:编号为M0至十进制编号。 - **定时器(T)**:编号为T0起始。 - **计数器(C)**:编号为C0起始。 - **数据寄存器(D)**:编号为D0起始。 - **其他软元件**:状态(S),变址寄存器(V、Z),指针(P、I),高速计数器(C235~)。 **2.2 特殊辅助继电器** - **2.2.1 触点利用型** - **M8000**:运行监视,PLC运行时为ON,停止时为OFF。 - **M8002**:初始化脉冲,仅在PLC启动的第一个扫描周期为ON。 - **M8011~M8014**:分别为10ms、100ms、1s、1min的时钟脉冲。 - **M8005**:电池电压降低时变为ON,提示更换电池。 - **2.2.2 线圈驱动型** - **M8030**:电池电压降低LED熄灭。 - **M8033**:PLC停止后,输出继电器状态保持不变。 - **M8034**:禁止所有输出。 - **M8039**:根据D8039指定的时间进行工作。 #### 第三章:指令入门应用 **3.1 位指令应用** - **3.1.1 边沿触发指令** - **|↑|**:上升沿触发。 - **|↓|**:下降沿触发。 - **3.1.2 置位复位指令** - **SET**:无需自锁即可保持状态。 - **RSET**:复位指令。 - **ZRST**:连续复位多个元件。 **3.2 定时器与计数器指令** - **3.2.1 定时器** - **通电延时定时器**:通电后延时一定时间后输出。 - **断电延时定时器**:断电后延时一定时间后输出。 - **3.2.2 计数器** - **增计数器**:每次输入增加时计数值增加。 - **减计数器**:每次输入增加时计数值减少。 #### 第四章:基本指令的应用 **4.1 数据传输与转换** - **4.1.1 MOV传送指令** - **16位MOV**:将16位的数据从源地址传送到目标地址。 - **32位DEMOV**:将32位的数据从源地址传送到目标地址。 - **4.1.2 BCD转换** - **BCD指令**:将二进制数转换为BCD码。 - **BIN指令**:将BCD码转换为二进制数。 **4.2 四则运算指令应用** - **ADD**:加法指令。 - **SUB**:减法指令。 - **MUL**:乘法指令。 - **DIV**:除法指令。 **4.3 触点比较与比较指令** - **CMP**:比较两个数值大小,并根据比较结果输出相应的触点状态。 - **ZCP**:三个数值之间的比较,当第三个数值介于前两个数值之间时,输出为ON。 **4.4 时钟指令应用** - **TRD**:读取内部时钟数据。 - **年月日时分秒星期**:分别对应D0至D6中的数据。 - **HTOS**:将小时、分钟、秒的数据转换为时间戳格式。 以上内容涵盖了三菱FX3U系列PLC的基础知识和常用指令的应用方法,对于初学者来说是非常宝贵的学习资料。通过学习这些基础知识,可以帮助理解和掌握PLC的工作原理和编程技巧,为进一步深入学习和实践打下坚实的基础。
2024-08-27 14:35:18 41.95MB 编程语言
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模板描述:旅游景点 微信小程序。旅游景点的微信小程序页面源码是使用微信WEB开发者工具开发,亲测可直接运行。该程序包含了详细完整的框架架构结构,从设计上满足了相关应用服务的设计要求,是一款非常值得学习简介的DEMO小程序源码。
2024-08-27 14:15:10 4.08MB 微信小程序
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在游戏开发中,资源管理是至关重要的一个环节,它涉及到游戏的加载速度、内存占用以及用户体验。本资源包提供的是GameFrameWork框架对接Adressable、CatAsset、YooAsset和X-asset这四种主流资产管理解决方案的相关源码,旨在帮助开发者更有效地管理和优化游戏资源。 1. **GameFrameWork框架**: GameFrameWork是一个广泛应用于游戏开发的开源框架,它提供了一整套的游戏开发解决方案,包括场景管理、UI系统、网络同步、资源管理等。通过这个框架,开发者可以快速构建游戏项目,减少重复工作,提高开发效率。 2. **Adressable Assets System (Adressable)**: Unity官方提供的地址化资产系统,允许开发者按需加载和卸载资源,以降低内存消耗并提高游戏性能。Adressable支持异步加载,可以实现动态更新和热修复,使得资源管理更加灵活。 3. **CatAsset**: CatAsset是一款第三方的Unity资源管理系统,它提供了强大的资源打包、压缩、分块加载等功能,同时支持资源预加载和智能加载策略,以达到优化游戏启动速度和运行时性能的目的。 4. **YooAsset**: YooAsset是另一款知名的Unity资源管理插件,它具备完善的资源生命周期管理,包括加载、卸载、复用、依赖分析等。YooAsset强调易用性和可扩展性,适合大型游戏项目使用。 5. **X-asset**: X-asset是一个轻量级的Unity资源管理系统,它简化了资源的加载和管理流程,具有快速、高效的特点。X-asset尤其适合小型项目或对性能要求较高的项目。 6. **GFAdapterResourceManager.cs**、**ToAddressableManager.cs**、**ToXAssetManager.cs**、**ToYooAssetManager.cs**、**ToCatAssetManager.cs**: 这些源码文件是GameFrameWork框架为适配不同资产管理系统的适配器,它们实现了与各个系统之间的接口交互,使得GameFrameWork能够无缝地与Adressable、CatAsset、YooAsset和X-asset协同工作。 7. **ICustomResourceManager.cs**: 这个接口文件可能定义了自定义资源管理器的基本行为,允许开发者根据需求扩展或定制自己的资源管理策略。 8. **.meta文件**: Unity的.meta文件用于存储关于资源的元数据,如文件类型、导入设置等。这些.meta文件是Unity编辑器生成的,对于项目管理和版本控制非常重要。 通过上述源码,开发者可以深入理解各种资产管理方案的工作原理,并结合GameFrameWork框架进行整合,以实现最适合项目的资源管理策略。在实际应用中,开发者可以根据游戏规模、性能需求以及团队技术栈来选择合适的资产管理系统,并利用提供的适配器进行快速集成。同时,这些源码也提供了学习和研究资源管理机制的宝贵材料。
2024-08-26 17:46:50 11KB GameFrameWork
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