PHP程序设计经典300例【电子工业出版社】,电子书不错,相关代码同步存档,避免后期手工录入麻烦
2023-11-18 09:03:48 32.05MB 经典300例 随书光盘
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内容简介 本书是C#领域久负盛名的经典著作,深入全面地叙述了C#编程语言和.NET平台核心,并以大量示例剖析相关概念。书中介绍了C#的各种语言构造、.NET 2.0的类、核心API、公共中间语言(CIL)、动态程序集和ASP.NET扩展等内容;同时也介绍了.NET 3.0和.NET 3.5中新的编程API,包括WPF 、WCF和WF 的功能;另外,还介绍了最新的C# 3.0编程语言、LINQ编程技术、COM与.NET 的互操作性以及平台无关的.NET开发。   本书由微软C# MVP Andrew Troelsen编写,历经多次修订,适合各层次.NET开发人员阅读。 作者简介 Andrew Troelsen世界级c#专家,微软VisuaI C#MVP。他是著名的微软技术咨询企业Intertech的合伙人和副总裁,该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国宇航局等。他曾为MSDN网站和MacTech网站撰写了有关各种操作系统平台上.NET技术的文章,并经常在业界主要技术会议上发表f演讲和开设技术讲座。除本书外,他还撰写了COM and Net interoperabity和Visual Basic NET and the NET Platform An Advanced Guide等十多部NET技术方面的著作。 目录 第一部分 C#和.NET平台简介 第1章 NET之道  1.1 NET之前的世界  1.2 NET解决方案  1.3 NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)简介  1.4 其他支持.NET的编程语言  1.5 NET程序集概览  1.6 CTS  1.7 CLS  1.8 CLR  1.9 程序集/命名空间/类型的区别  1.10 使用ildasm.exe探索程序集  1.11 使用Lutz Roeder的Reflector来查看程序集  1.12 部署.NET运行库  1.13 NET的平台无关性  1.14 小结  第2章 构建C#应用程序  2.1 NET Framework 3.5 SDK的作用  2.2 用csc.exe构建C#应用程序  2.3 使用TextPad构建.NET应用程序  2.4 使用Notepad++构建.NET应用程序  2.5 使用SharpDevelop构建.NET应用程序  2.6 使用Visual C# 2008 Express构建.NET应用程序  2.7 使用Visual Studio 2008构建.NET应用程序  2.8 其他.NET开发工具  2.9 小结  第二部分 C#核心编程结构 第3章 C#核心编程结构Ⅰ  3.1 一个简单的C#程序  3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员  3.3 System.Console类  3.4 系统数据类型和C#简化符号  3.5 System.String数据类型  3.6 窄化和宽化数据类型转换  3.7 C#迭代结构  3.8 条件结构和关系/相等运算符  3.9 小结  第4章 C#核心编程结构Ⅱ  4.1 方法和参数修饰符  4.2 成员重载  4.3 C#中的数组操作  4.4 枚举类型  4.5 结构类型  4.6 值类型和引用类型  4.7 值类型和引用类型:最后的细节  4.8 C#可空类型  4.9 小结  第5章 定义封装的类类型  5.1 C#类类型  5.2 类构造函数  5.3 this关键字的作用  5.4 static关键字  5.5 定义OOP的支柱  5.6 C#访问修饰符  5.7 第一个支柱:C#的封装支持  5.8 常量数据  5.9 只读字段  5.10 C#的分部类型  5.11 通过XML生成C#源代码的文档  5.12 查看劳动成果  5.13 小结  第6章 继承和多态  6.1 继承的基本机制  6.2 回顾Visual Studio类关系图  6.3 第二个支柱:继承  6.4 包含/委托编程  6.5 第三个支柱:C#的多态支持  6.6 基类/派生类的转换规则  6.7 超级父类:System.Object  6.8 小结  第7章 结构化异常处理  7.1 错误、bug与异常  7.2 NET异常处理的作用  7.3 最简单的例子  7.4 配置异常的状态  7.5 系统级异常(System.SystemException)  7.6 应用程序级异常(System.ApplicationException)  7.7 处理多个异常  7.8 finally块  7.9 谁在引发什么异常 7.10 未处理异常的后果  7.11 使用Visual Studio调试未处理的异常  7.12 小结  第8章 对象的生命周期  8.1 类、对象和引用  8.2 对象生命周期的基础  8.3 应用程序根的作用  8.4 对象的代  8.5 System.GC类型  8.6 构建可终结对象  8.7 构建可处置对象  8.8 构建可终结类型和可处置类型  8.9 小结  第三部分 C#高级编程结构 第9章 接口  9.1 接口类型  9.2 定义自定义接口  9.3 实现接口  9.4 在对象级别调用接口成员  9.5 接口作为参数  9.6 接口作为返回值  9.7 接口类型数组  9.8 使用Visual Studio 2008实现接口  9.9 通过显式接口实现解决命名冲突  9.10 定义接口层次结构  9.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator)  9.12 构建可克隆的对象(ICloneable)  9.13 构建可比较的对象(IComparable)  9.14 回调接口  9.15 小结  第10章 集合与泛型  10.1 System.Collections命名空间的接口  10.2 System.Collections命名空间的类类型  10.3 System.Collections.Specialized命名空间  10.4 装箱、拆箱以及和System.Object的关系  10.5 类型安全和强类型集合问题  10.6 System.Collections.Generic命名空间  10.7 创建自定义泛型方法  10.8 创建泛型结构和类  10.9 创建自定义泛型集合  10.10 创建泛型基类  10.11 创建泛型接口  10.12 小结  第11章 委托、事件和Lambda  11.1 NET委托类型  11.2 使用C#定义委托  11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类  11.4 最简单的委托示例  11.5 使用委托改造Car类型  11.6 更复杂的委托示例  11.7 委托协变  11.8 创建泛型委托  11.9 C#事件  11.10 泛型EventHandlerT委托  11.11 C#匿名方法  11.12 方法组转换  11.13 C# 3.0 Lambda运算符  11.14 小结  第12章 索引器、运算符和指针  12.1 索引器方法  12.2 运算符重载  12.3 自定义类型转换  12.4 指针类型  12.5 C#预处理指令  12.6 小结  第13章 C# 3.0的语言功能  13.1 隐式类型局部变量  13.2 自动属性  13.3 扩展方法  13.4 分部方法  13.5 对象初始化器  13.6 匿名类型  13.7 小结  第14章 LINQ  14.1 LINQ的作用  14.2 LINQ查询表达式初览  14.3 LINQ和泛型集合  14.4 LINQ和非泛型集合  14.5 查询运算符的内部表示  14.6 LINQ查询运算符  14.7 LINQ查询  14.8 小结  第四部分 使用.NET程序集编程 第15章 .NET程序集入门  15.1 定义自定义命名空间  15.2 .NET程序集的作用  15.3 .NET程序集的格式  15.4 构建和使用单文件程序集  15.5 构建和使用多文件程序集  15.6 私有程序集  15.7 共享程序集  15.8 使用共享程序集  15.9 配置共享程序集  15.10 GAC的内部结构  15.11 发行者策略程序集  15.12 codeBase元素  15.13 System.Configuration命名空间  15.14 机器配置文件  15.15 小结  第16章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程  16.1 类型元数据的必要性  16.2 反射  16.3 构建自定义的元数据查看器  16.4 动态加载程序集  16.5 反射共享程序集  16.6 晚期绑定  16.7 特性编程 16.8 构建自定义特性  16.9 程序集级别(和模块级别)特性  16.10 使用早期绑定反射特性  16.11 使用晚期绑定反射特性  16.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景  16.13 构建可扩展的应用程序  16.14 小结  第17章 进程、应用程序域和对象上下文  17.1 回顾传统的Win32进程  17.2 NET平台下与进程进行交互  17.3 NET应用程序域  17.4 对象上下文边界  17.5 进程、应用程序域和上下文小结  17.6 小结  第18章 构建多线程应用程序  18.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系  18.2 NET委托的简短回顾  18.3 委托的异步性  18.4 异步调用方法  18.5 System.Threading命名空间  18.6 System.Threading.Thread类  18.7 以编程方式创建次线程  18.8 并发问题  18.9 使用Timer Callback编程  18.10 CLR线程池  18.11 BackgroundWorker组件的作用  18.12 小结  第19章 CIL和动态程序集的作用  19.1 CIL编程的本质  19.2 CIL指令、特性和操作码  19.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质  19.4 正反向工程  19.5 CIL指令和特性  19.6 NET基类库、C#和CIL数据类型的映射  19.7 在CIL中定义成员  19.8 剖析CIL操作码  19.9 使用CIL构建.NET程序集  19.10 动态程序集  19.11 小结  第五部分 .NET基类库简介 第20章 文件输入输出和隔离存储  20.1 研究System.IO命名空间  20.2 Directory(Info)和File(Info)类型  20.3 使用DirectoryInfo类型  20.4 使用Directory类型  20.5 使用DriveInfo类类型  20.6 使用FileInfo类  20.7 使用File类型 533 20.8 Stream抽象类 535 20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型  20.10 使用StringWriter和StringReader  20.11 使用BinaryWriter和BinaryReader  20.12 以编程方式“观察”文件  20.13 实现异步文件I/O操作  20.14 隔离存储的作用  20.15 代码访问安全入门  20.16 隔离存储概览  20.17 使用IsolatedStorageFile获取存储  20.18 实战隔离存储:ClickOnce部署  20.19 小结  第21章 对象序列化 21.1 对象序列化  21.2 为序列化配置对象 21.3 选择序列化格式化程序  21.4 使用BinaryFormatter序列化对象 21.5 使用SoapFormatter序列化对象 21.6 使用XmlSerializer序列化对象  21.7 序列化对象集合  21.8 自定义序列化过程  21.9 小结 第22章 ADO.NET之一:连接层 22.1 ADO.NET高层次定义 22.2 ADO.NET的数据提供程序 22.3 其他的ADO.NET命名空间  22.4 System.Data命名空间的类型 22.5 使用接口抽象数据提供程序  22.6 创建AutoLot数据库  22.7 ADO.NET 数据提供程序工厂模型  22.8 ADO.NET的连接式访问  22.9 使用数据读取器  22.10 构建可重用的数据访问库 22.11 创建控制台UI前端  22.12 使用SqlCommand进行异步数据访问  22.13 数据库事务  22.14 小结  第23章 ADO.NET之二:断开连接层 23.1 ADO.NET断开连接层  23.2 DataSet的作用  23.3 使用DataColumn  23.4 使用DataRow  23.5 使用DataTable  23.6 将DataTable对象绑定到用户界面  23.7 使用数据适配器填充DataSet/ DataTable  23.8 重访AutoLotDAL.dll  23.9 切换多表DataSet对象  23.10 Visual Studio 2008的数据访问工具  23.11 从UI层解耦自动生成的代码  23.12 小结  第24章 LINQ API编程  24.1 LINQ to ADO.NET的作用  24.2 使用LINQ to DataSet编程  24.3 使用LINQ to SQL编程  24.4 使用sqlmetal.exe生成实体类  24.5 使用Visual Studio 2008建立实体类  24.6 使用LINQ to XML操作XML文档  24.7 在内存文档中导航  24.8 小结  第25章 WCF  25.1 各种分布式计算API  25.2 WCF的作用  25.3 WCF核心程序集  25.4 Visual Studio WCF项目模板  25.5 WCF应用程序的基本构成  25.6 WCF的ABC  25.7 构建WCF服务  25.8 承载WCF服务  25.9 构建WCF客户端应用程序  25.10 使用WCF服务库项目模板  25.11 以Windows服务承载WCF服务  25.12 异步调用服务  25.13 定义WCF数据契约  25.14 小结  第26章 WF  26.1 定义业务流程  26.2 WF的构建块  26.3 WF程序集、命名空间和项  26.4 构建一个启用工作流的简单应用  26.5 WF引擎承载代码  26.6 在工作流中调用Web服务  26.7 构建可重用的WF代码库  26.8 关于自定义活动的简要说明  26.9 小结  第六部分 桌面用户界面 第27章 Windows Forms编程  27.1 Windows Forms 命名空间  27.2 创建一个简单的Windows Forms 程序(不用IDE)  27.3 Visual Studio Windows Forms项目模板  27.4 剖析Form  27.5 响应鼠标活动  27.6 响应键盘活动  27.7 设计对话框  27.8 通过GDI+呈现图形数据  27.9 创建一个完整的Windows Forms应用程序  27.10 小结  第28章 WPF和XAML  28.1 WPF背后的动机  28.2 各种形式的WPF应用程序  28.3 WPF程序集  28.4 创建(不使用XAML的)WPF应用程序  28.5 Application类型的其他细节  28.6 Window类型的其他细节  28.7 构建(XAML相关的)WPF应用程序  28.8 将标记转换为.NET程序集  28.9 使用代码隐藏文件实现的关注点的分离  28.10 XAML语法  28.11 使用Visual Studio 2008构建WPF应用程序  28.12 在运行时处理XAML:SimpleXaml- Pad.exe  28.13 微软Expression Blend的作用  28.14 小结  第29章 使用WPF控件编程  29.1 WPF控件库概述  29.2 使用XAML声明控件  29.3 依赖属性的作用  29.4 路由事件  29.5 使用Button类型  29.6 使用CheckBoxe和RadioButton  29.7 使用ListBox和ComboBox类型  29.8 使用文本区  29.9 使用面板进行内容布局  29.10 使用嵌套面板创建窗口框架  29.11 WPF控件命令  29.12 WPF数据绑定模型  29.13 使用IValueConverter进行数据转换  29.14 绑定到自定义对象  29.15 将UI元素绑定到XML文档  29.16 小结  第30章 WPF 2D图形呈现、资源和主题  30.1 WPF图形呈现服务  30.2 探究Shape派生类  30.3 使用WPF画刷  30.4 使用WPF画笔  30.5 探究Drawing派生类  30.6 UI变换的功能  30.7 WPF动画服务  30.8 WPF的资源体系  30.9 为WPF控件定义应用样式  30.10 使用模板改变控件的UI  30.11 小结  第七部分 使用ASP.NET构建Web应用程序 第31章 构建ASP.NET网页  31.1 HTTP的作用  31.2 Web应用程序和Web服务  31.3 HTML的作用  31.4 客户端脚本的作用  31.5 提交表单数据(GET和POST)  31.6 构建传统的ASP页面  31.7 传统ASP相关问题  31.8 ASP.NET命名空间  31.9 ASP.NET网页代码模型  31.10 ASP.NET站点目录结构细节  31.11 ASP.NET页面编译周期  31.12 页面类型的继承链  31.13 与传入的HTTP请求交互  31.14 与输出HTTP响应交互  31.15 ASP.NET网页的生命周期  31.16 Web.config文件的作用  31.17 小结  第32章 ASP.NET Web控件、主题和母版页  32.1 Web控件的本质  32.2 System.Web.UI.Control类型  32.3 System.Web.UI.WebControls.WebControl类型  32.4 ASP.NET Web控件的类别  32.5 构建功能丰富的ASP.NET站点  32.6 验证控件的作用  32.7 使用主题  32.8 使用HTML表格布局控件  32.9 小结  第33章 ASP.NET状态管理技术  33.1 状态问题  33.2 ASP.NET状态管理技术  33.3 ASP.NET视图状态的作用  33.4 Global.asax文件的作用  33.5 应用程序状态与会话状态差别  33.6 使用应用程序缓存  33.7 维护会话数据  33.8 cookie  33.9 sessionState元素的作用  33.10 ASP.NET用户配置API  33.11 小结  第八部分 附录 附录A COM与.NET的互操作性  A.1 NET互操作的研究范围  A.2 NET调用COM互操作的简单示例  A.3 NET互操作程序集  A.4 运行库可调用包装  A.5 COM IDL的作用  A.6 使用类型库创建互操作程序集  A.7 创建一个更复杂的COM服务  A.8 互操作程序集  A.9 在COM中使用.NET  A.10 CCW的作用  A.11 NET类接口的作用  A.12 构建.NET类型  A.13 生成类型库并注册.NET类型  A.14 导出类型信息  A.15 创建一个Visual Basic 6.0的测试客户端  A.16 小结  附录B 使用Mono进行平台无关的.NET开发  B.1 NET的平台无关性  B.2 获取和安装Mono  B.3 Mono开发工具  B.4 使用Mono创建.NET应用程序  B.5 推荐学习  B.6 小结  索引 
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内容简介 本书是C#领域久负盛名的经典著作,深入全面地叙述了C#编程语言和.NET平台核心,并以大量示例剖析相关概念。书中介绍了C#的各种语言构造、.NET 2.0的类、核心API、公共中间语言(CIL)、动态程序集和ASP.NET扩展等内容;同时也介绍了.NET 3.0和.NET 3.5中新的编程API,包括WPF 、WCF和WF 的功能;另外,还介绍了最新的C# 3.0编程语言、LINQ编程技术、COM与.NET 的互操作性以及平台无关的.NET开发。   本书由微软C# MVP Andrew Troelsen编写,历经多次修订,适合各层次.NET开发人员阅读。 作者简介 Andrew Troelsen世界级c#专家,微软VisuaI C#MVP。他是著名的微软技术咨询企业Intertech的合伙人和副总裁,该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国宇航局等。他曾为MSDN网站和MacTech网站撰写了有关各种操作系统平台上.NET技术的文章,并经常在业界主要技术会议上发表f演讲和开设技术讲座。除本书外,他还撰写了COM and Net interoperabity和Visual Basic NET and the NET Platform An Advanced Guide等十多部NET技术方面的著作。 目录 第一部分 C#和.NET平台简介 第1章 NET之道  1.1 NET之前的世界  1.2 NET解决方案  1.3 NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)简介  1.4 其他支持.NET的编程语言  1.5 NET程序集概览  1.6 CTS  1.7 CLS  1.8 CLR  1.9 程序集/命名空间/类型的区别  1.10 使用ildasm.exe探索程序集  1.11 使用Lutz Roeder的Reflector来查看程序集  1.12 部署.NET运行库  1.13 NET的平台无关性  1.14 小结  第2章 构建C#应用程序  2.1 NET Framework 3.5 SDK的作用  2.2 用csc.exe构建C#应用程序  2.3 使用TextPad构建.NET应用程序  2.4 使用Notepad++构建.NET应用程序  2.5 使用SharpDevelop构建.NET应用程序  2.6 使用Visual C# 2008 Express构建.NET应用程序  2.7 使用Visual Studio 2008构建.NET应用程序  2.8 其他.NET开发工具  2.9 小结  第二部分 C#核心编程结构 第3章 C#核心编程结构Ⅰ  3.1 一个简单的C#程序  3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员  3.3 System.Console类  3.4 系统数据类型和C#简化符号  3.5 System.String数据类型  3.6 窄化和宽化数据类型转换  3.7 C#迭代结构  3.8 条件结构和关系/相等运算符  3.9 小结  第4章 C#核心编程结构Ⅱ  4.1 方法和参数修饰符  4.2 成员重载  4.3 C#中的数组操作  4.4 枚举类型  4.5 结构类型  4.6 值类型和引用类型  4.7 值类型和引用类型:最后的细节  4.8 C#可空类型  4.9 小结  第5章 定义封装的类类型  5.1 C#类类型  5.2 类构造函数  5.3 this关键字的作用  5.4 static关键字  5.5 定义OOP的支柱  5.6 C#访问修饰符  5.7 第一个支柱:C#的封装支持  5.8 常量数据  5.9 只读字段  5.10 C#的分部类型  5.11 通过XML生成C#源代码的文档  5.12 查看劳动成果  5.13 小结  第6章 继承和多态  6.1 继承的基本机制  6.2 回顾Visual Studio类关系图  6.3 第二个支柱:继承  6.4 包含/委托编程  6.5 第三个支柱:C#的多态支持  6.6 基类/派生类的转换规则  6.7 超级父类:System.Object  6.8 小结  第7章 结构化异常处理  7.1 错误、bug与异常  7.2 NET异常处理的作用  7.3 最简单的例子  7.4 配置异常的状态  7.5 系统级异常(System.SystemException)  7.6 应用程序级异常(System.ApplicationException)  7.7 处理多个异常  7.8 finally块  7.9 谁在引发什么异常 7.10 未处理异常的后果  7.11 使用Visual Studio调试未处理的异常  7.12 小结  第8章 对象的生命周期  8.1 类、对象和引用  8.2 对象生命周期的基础  8.3 应用程序根的作用  8.4 对象的代  8.5 System.GC类型  8.6 构建可终结对象  8.7 构建可处置对象  8.8 构建可终结类型和可处置类型  8.9 小结  第三部分 C#高级编程结构 第9章 接口  9.1 接口类型  9.2 定义自定义接口  9.3 实现接口  9.4 在对象级别调用接口成员  9.5 接口作为参数  9.6 接口作为返回值  9.7 接口类型数组  9.8 使用Visual Studio 2008实现接口  9.9 通过显式接口实现解决命名冲突  9.10 定义接口层次结构  9.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator)  9.12 构建可克隆的对象(ICloneable)  9.13 构建可比较的对象(IComparable)  9.14 回调接口  9.15 小结  第10章 集合与泛型  10.1 System.Collections命名空间的接口  10.2 System.Collections命名空间的类类型  10.3 System.Collections.Specialized命名空间  10.4 装箱、拆箱以及和System.Object的关系  10.5 类型安全和强类型集合问题  10.6 System.Collections.Generic命名空间  10.7 创建自定义泛型方法  10.8 创建泛型结构和类  10.9 创建自定义泛型集合  10.10 创建泛型基类  10.11 创建泛型接口  10.12 小结  第11章 委托、事件和Lambda  11.1 NET委托类型  11.2 使用C#定义委托  11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类  11.4 最简单的委托示例  11.5 使用委托改造Car类型  11.6 更复杂的委托示例  11.7 委托协变  11.8 创建泛型委托  11.9 C#事件  11.10 泛型EventHandlerT委托  11.11 C#匿名方法  11.12 方法组转换  11.13 C# 3.0 Lambda运算符  11.14 小结  第12章 索引器、运算符和指针  12.1 索引器方法  12.2 运算符重载  12.3 自定义类型转换  12.4 指针类型  12.5 C#预处理指令  12.6 小结  第13章 C# 3.0的语言功能  13.1 隐式类型局部变量  13.2 自动属性  13.3 扩展方法  13.4 分部方法  13.5 对象初始化器  13.6 匿名类型  13.7 小结  第14章 LINQ  14.1 LINQ的作用  14.2 LINQ查询表达式初览  14.3 LINQ和泛型集合  14.4 LINQ和非泛型集合  14.5 查询运算符的内部表示  14.6 LINQ查询运算符  14.7 LINQ查询  14.8 小结  第四部分 使用.NET程序集编程 第15章 .NET程序集入门  15.1 定义自定义命名空间  15.2 .NET程序集的作用  15.3 .NET程序集的格式  15.4 构建和使用单文件程序集  15.5 构建和使用多文件程序集  15.6 私有程序集  15.7 共享程序集  15.8 使用共享程序集  15.9 配置共享程序集  15.10 GAC的内部结构  15.11 发行者策略程序集  15.12 codeBase元素  15.13 System.Configuration命名空间  15.14 机器配置文件  15.15 小结  第16章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程  16.1 类型元数据的必要性  16.2 反射  16.3 构建自定义的元数据查看器  16.4 动态加载程序集  16.5 反射共享程序集  16.6 晚期绑定  16.7 特性编程 16.8 构建自定义特性  16.9 程序集级别(和模块级别)特性  16.10 使用早期绑定反射特性  16.11 使用晚期绑定反射特性  16.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景  16.13 构建可扩展的应用程序  16.14 小结  第17章 进程、应用程序域和对象上下文  17.1 回顾传统的Win32进程  17.2 NET平台下与进程进行交互  17.3 NET应用程序域  17.4 对象上下文边界  17.5 进程、应用程序域和上下文小结  17.6 小结  第18章 构建多线程应用程序  18.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系  18.2 NET委托的简短回顾  18.3 委托的异步性  18.4 异步调用方法  18.5 System.Threading命名空间  18.6 System.Threading.Thread类  18.7 以编程方式创建次线程  18.8 并发问题  18.9 使用Timer Callback编程  18.10 CLR线程池  18.11 BackgroundWorker组件的作用  18.12 小结  第19章 CIL和动态程序集的作用  19.1 CIL编程的本质  19.2 CIL指令、特性和操作码  19.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质  19.4 正反向工程  19.5 CIL指令和特性  19.6 NET基类库、C#和CIL数据类型的映射  19.7 在CIL中定义成员  19.8 剖析CIL操作码  19.9 使用CIL构建.NET程序集  19.10 动态程序集  19.11 小结  第五部分 .NET基类库简介 第20章 文件输入输出和隔离存储  20.1 研究System.IO命名空间  20.2 Directory(Info)和File(Info)类型  20.3 使用DirectoryInfo类型  20.4 使用Directory类型  20.5 使用DriveInfo类类型  20.6 使用FileInfo类  20.7 使用File类型 533 20.8 Stream抽象类 535 20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型  20.10 使用StringWriter和StringReader  20.11 使用BinaryWriter和BinaryReader  20.12 以编程方式“观察”文件  20.13 实现异步文件I/O操作  20.14 隔离存储的作用  20.15 代码访问安全入门  20.16 隔离存储概览  20.17 使用IsolatedStorageFile获取存储  20.18 实战隔离存储:ClickOnce部署  20.19 小结  第21章 对象序列化 21.1 对象序列化  21.2 为序列化配置对象 21.3 选择序列化格式化程序  21.4 使用BinaryFormatter序列化对象 21.5 使用SoapFormatter序列化对象 21.6 使用XmlSerializer序列化对象  21.7 序列化对象集合  21.8 自定义序列化过程  21.9 小结 第22章 ADO.NET之一:连接层 22.1 ADO.NET高层次定义 22.2 ADO.NET的数据提供程序 22.3 其他的ADO.NET命名空间  22.4 System.Data命名空间的类型 22.5 使用接口抽象数据提供程序  22.6 创建AutoLot数据库  22.7 ADO.NET 数据提供程序工厂模型  22.8 ADO.NET的连接式访问  22.9 使用数据读取器  22.10 构建可重用的数据访问库 22.11 创建控制台UI前端  22.12 使用SqlCommand进行异步数据访问  22.13 数据库事务  22.14 小结  第23章 ADO.NET之二:断开连接层 23.1 ADO.NET断开连接层  23.2 DataSet的作用  23.3 使用DataColumn  23.4 使用DataRow  23.5 使用DataTable  23.6 将DataTable对象绑定到用户界面  23.7 使用数据适配器填充DataSet/ DataTable  23.8 重访AutoLotDAL.dll  23.9 切换多表DataSet对象  23.10 Visual Studio 2008的数据访问工具  23.11 从UI层解耦自动生成的代码  23.12 小结  第24章 LINQ API编程  24.1 LINQ to ADO.NET的作用  24.2 使用LINQ to DataSet编程  24.3 使用LINQ to SQL编程  24.4 使用sqlmetal.exe生成实体类  24.5 使用Visual Studio 2008建立实体类  24.6 使用LINQ to XML操作XML文档  24.7 在内存文档中导航  24.8 小结  第25章 WCF  25.1 各种分布式计算API  25.2 WCF的作用  25.3 WCF核心程序集  25.4 Visual Studio WCF项目模板  25.5 WCF应用程序的基本构成  25.6 WCF的ABC  25.7 构建WCF服务  25.8 承载WCF服务  25.9 构建WCF客户端应用程序  25.10 使用WCF服务库项目模板  25.11 以Windows服务承载WCF服务  25.12 异步调用服务  25.13 定义WCF数据契约  25.14 小结  第26章 WF  26.1 定义业务流程  26.2 WF的构建块  26.3 WF程序集、命名空间和项  26.4 构建一个启用工作流的简单应用  26.5 WF引擎承载代码  26.6 在工作流中调用Web服务  26.7 构建可重用的WF代码库  26.8 关于自定义活动的简要说明  26.9 小结  第六部分 桌面用户界面 第27章 Windows Forms编程  27.1 Windows Forms 命名空间  27.2 创建一个简单的Windows Forms 程序(不用IDE)  27.3 Visual Studio Windows Forms项目模板  27.4 剖析Form  27.5 响应鼠标活动  27.6 响应键盘活动  27.7 设计对话框  27.8 通过GDI+呈现图形数据  27.9 创建一个完整的Windows Forms应用程序  27.10 小结  第28章 WPF和XAML  28.1 WPF背后的动机  28.2 各种形式的WPF应用程序  28.3 WPF程序集  28.4 创建(不使用XAML的)WPF应用程序  28.5 Application类型的其他细节  28.6 Window类型的其他细节  28.7 构建(XAML相关的)WPF应用程序  28.8 将标记转换为.NET程序集  28.9 使用代码隐藏文件实现的关注点的分离  28.10 XAML语法  28.11 使用Visual Studio 2008构建WPF应用程序  28.12 在运行时处理XAML:SimpleXaml- Pad.exe  28.13 微软Expression Blend的作用  28.14 小结  第29章 使用WPF控件编程  29.1 WPF控件库概述  29.2 使用XAML声明控件  29.3 依赖属性的作用  29.4 路由事件  29.5 使用Button类型  29.6 使用CheckBoxe和RadioButton  29.7 使用ListBox和ComboBox类型  29.8 使用文本区  29.9 使用面板进行内容布局  29.10 使用嵌套面板创建窗口框架  29.11 WPF控件命令  29.12 WPF数据绑定模型  29.13 使用IValueConverter进行数据转换  29.14 绑定到自定义对象  29.15 将UI元素绑定到XML文档  29.16 小结  第30章 WPF 2D图形呈现、资源和主题  30.1 WPF图形呈现服务  30.2 探究Shape派生类  30.3 使用WPF画刷  30.4 使用WPF画笔  30.5 探究Drawing派生类  30.6 UI变换的功能  30.7 WPF动画服务  30.8 WPF的资源体系  30.9 为WPF控件定义应用样式  30.10 使用模板改变控件的UI  30.11 小结  第七部分 使用ASP.NET构建Web应用程序 第31章 构建ASP.NET网页  31.1 HTTP的作用  31.2 Web应用程序和Web服务  31.3 HTML的作用  31.4 客户端脚本的作用  31.5 提交表单数据(GET和POST)  31.6 构建传统的ASP页面  31.7 传统ASP相关问题  31.8 ASP.NET命名空间  31.9 ASP.NET网页代码模型  31.10 ASP.NET站点目录结构细节  31.11 ASP.NET页面编译周期  31.12 页面类型的继承链  31.13 与传入的HTTP请求交互  31.14 与输出HTTP响应交互  31.15 ASP.NET网页的生命周期  31.16 Web.config文件的作用  31.17 小结  第32章 ASP.NET Web控件、主题和母版页  32.1 Web控件的本质  32.2 System.Web.UI.Control类型  32.3 System.Web.UI.WebControls.WebControl类型  32.4 ASP.NET Web控件的类别  32.5 构建功能丰富的ASP.NET站点  32.6 验证控件的作用  32.7 使用主题  32.8 使用HTML表格布局控件  32.9 小结  第33章 ASP.NET状态管理技术  33.1 状态问题  33.2 ASP.NET状态管理技术  33.3 ASP.NET视图状态的作用  33.4 Global.asax文件的作用  33.5 应用程序状态与会话状态差别  33.6 使用应用程序缓存  33.7 维护会话数据  33.8 cookie  33.9 sessionState元素的作用  33.10 ASP.NET用户配置API  33.11 小结  第八部分 附录 附录A COM与.NET的互操作性  A.1 NET互操作的研究范围  A.2 NET调用COM互操作的简单示例  A.3 NET互操作程序集  A.4 运行库可调用包装  A.5 COM IDL的作用  A.6 使用类型库创建互操作程序集  A.7 创建一个更复杂的COM服务  A.8 互操作程序集  A.9 在COM中使用.NET  A.10 CCW的作用  A.11 NET类接口的作用  A.12 构建.NET类型  A.13 生成类型库并注册.NET类型  A.14 导出类型信息  A.15 创建一个Visual Basic 6.0的测试客户端  A.16 小结  附录B 使用Mono进行平台无关的.NET开发  B.1 NET的平台无关性  B.2 获取和安装Mono  B.3 Mono开发工具  B.4 使用Mono创建.NET应用程序  B.5 推荐学习  B.6 小结  索引 
2023-11-15 05:05:04 24.41MB .NET 程序设计
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在学C的时候碰到了麻烦,TurboC的.h文件好多VC没有,就上网找了一个这个工具。用这个来学习C参加二级考试挺实用的,是共享版,35块,比考试报名费便宜多了,不贵。机器码注册。官方介绍:原名《Turbo C/C++ for Windows 集成实验与学习环境》,支持最新操作系统WINDOWS 7,它是从事一线教学的大学教师根据C/C++ 初学者的特点,量身定制的一个简单易用的 C/C++程序设计学习与实验软件(支持TC2/TC3、VC6三种编译器,没有使用日期限制,重新集成在VISTA、WINDOWS 7系统下正常运行的Visual C++6.0简化版)。
2023-11-14 08:05:49 33.29MB C/C++程序设计 C语言学习 程序设计
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华为内部员工C++中级培训教材,学习C++的好资料,含有PPT教程.(另外本人还上传了其他好些资料)
2023-11-13 08:01:48 407KB 电子书 程序设计
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java分布式应用程序设计电子书以及各章节示例源码
2023-11-13 07:07:08 9.09MB java 分布式
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Java程序设计自学手册 王国辉,李钟尉,王毅 人民邮电出版社 本书从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言和大量生动典型的实例,由浅入深、循序渐进地介绍应用Java进行网络编程的常用技术和方法。全书分为3篇,共20章。第1篇为起步篇(第1章~第8章),主要介绍Java语言概述、搭建Java开发环境、Java语言基础、使用开发工具Eclipse、算法和程序控制结构语句、面向对象编程、数组及其应用、字符串操作技术和集合类及其应用等内容;第2篇为提高篇(第9章~第14章),主要介绍异常处理、I/O处理技术、线程技术、JDBC技术、Java Swing等一些高级开发技术,在本篇的最后还通过一个进销存管理系统对前面章节的内容进行了实践;第3篇为实例篇(第15章~第20章),主要介绍JSP环境基础、JSP语法基础、JSP的内置对象、JavaBean技术和Servlet技术等Java Web领域的基础知识,最后通过一个博客网站介绍Java Web基础知识的综合应用。   本书附有配套光盘。光盘提供了书中实例的源代码,全部经过精心调试,在Windows XP/Windows 2000/Windows 2003 Server下全部通过,保证能够正常运行。   本书适用于Java初、中级用户,也可作为大中院校师生和培训班的教材,对于网络编程爱好者,本书也有非常好的参考价值。
2023-11-13 07:04:38 22.55MB Java 程序设计 自学手册
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Java程序设计与项目实战全程实录光盘 简介:本书从初学者学习Java编程的角度出发,根据作者多年的程序设计经验,按照科学的学习规律,由浅入深、循序渐进地向读者讲述了Java开发环境的搭建、Java基础语法知识、Java算法流程、面向对象高级特性、Java的输入/输出、多线程机制、Swing界面编程、Applet的基本知识、Java 2D/3D、Java流媒体、JDBC 编程等。同时每章都配有上机实验指导,每个实验都有其实验目的、实验要求和实验内容,便于老师和学生上机实验使用,每章都有Java开发过程中的问题集锦与解答,自我检测与实践以及经典考试、面试问题分析,以便进一步提高学生的编程激情。书中也提供了MP3/MP4媒体播放器、网络实时流媒体收发系统、航空电子票务综合管理系统应用案例,用于作为高年级学生的毕业设计的案例。   本书内容丰富,逻辑性强,文字流畅,通俗易懂,适合于大学教育、培训机构的Java教材,也适合自学 Java编程者和从事计算机软件开发的其他编程人员,以及作为编程初学者的入门指南。
2023-11-13 07:03:31 23.03MB Java 程序设计 项目实战 全程实录
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【大学程序设计训练-基于android,java,bmob后端云数据库开发的学生体检信息管理系统/app( BottomNavigationBar+ViewPager嵌套Fragment)】 1.该app实现了基本的管理员-用户模式,具有登录退出功能,管理员可对用户信息增删改查,用户可查自己信息功能。 账户数据存放在bomb后端云数据库。 (资源中有如何使用bmob后端云数据库的教程,制作不易,请多多支持!) 2.文章链接:https://blog.csdn.net/sybrr999/article/details/131021940
2023-11-11 17:54:43 24.13MB android java 数据库开发
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项目初览 实现天气预报小程序,开发工具导入项目即可查看源码分享 ## 小程序设计过程 小程序是一个易上手的东西, 对于新手来说,多看官方文档,可以初步做出比较完整的小程序,正是因为简单上手,功能实现简单,小程序是越来越火,商业价值也越来越大。 #### 1.项目工具和文档 1. 微信web开发者工具:[微信小程序官网](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/) 这是个比较好用的编辑器,对于小程序编辑很方便。 2. 开发文档:[微信小程序宝典秘籍](https://www.w3cschool.cn/weixinapp/9wou1q8j.html) 通过这个查找微信小程序的API,组件,框架等等。 3. 图标库: [Iconfont-阿里巴巴矢量图标库](http://www.iconfont.cn/) 这个可以找到自己想要的几乎所有的小图标,十分方便。 4. Easy Mork: [easy-mock](www.easy-mock.com) 用于后台的模拟,得到JSON数据; 5. weui框架引入 更多内容请下载查看
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