基于STM32的平衡小车、实现上电自动平稳、APP遥控前进左右、可以外接超声波实现超声波避障功能、OLED可以实习显示小车的运动状态及参数、APP只需要普通的蓝牙调试助手即可进行控制。
2022-07-01 10:43:18 14.4MB STM32、平衡、APP控制
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详解easyensemble算法,解决数据正负例样本不平衡问题
2022-06-30 18:11:31 31KB easyensemble算法
摄影培训课件:白平衡原理及使用.ppt
2022-06-29 14:00:46 1.59MB 互联网
平衡测试方案.pdf,这是一份不错的文件
2022-06-29 09:05:55 307KB 文档
四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry) 基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正 附:角色敏捷标准值的算法 首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。 记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。 敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值) 最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。 重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看 力量 影响角色的攻击力(Attack Power,每秒的伤害输出DPS),,但不会影响致命一击机率    不会增加档格几率,但会影档格成功时所扣减的伤害值。
2022-06-27 04:11:52 246KB 各游戏平衡算法
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各游戏平衡算法 ppt格式 游戏开发者必看
2022-06-26 21:54:39 246KB 平衡算法
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是本人无聊做的小项目 垂直转子结构独轮机器人 利用惯性飞轮来控制独轮机器人的侧向平衡 这个资源包括solidworks模型图和部分的CAD图 其中SW是使用的2019版本,cad版本任意 其中cad图可以作为亚克力板定制 本资源为设计独轮自平衡机器人提供一种思路,由于本人能力有限,其中可能有些不足,请包涵
2022-06-25 19:07:52 2.11MB 独轮机器人 旋转飞轮 机械结构
两轮移动式倒立摆运动控制系统,自己在大学时写的毕业设计论文。
2022-06-24 20:48:05 710KB 平衡小车 毕业设计
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人工智能-非平衡学习场景下的深度神经网络研究.pdf
模拟退火 该算法是一种逼近简单装配线平衡问题的全局最优值的概率方法。
2022-06-22 09:05:29 151KB AMPL