1.游戏为平面二维空间游戏,场景为平坦草地。草地的形状为矩形,由16X16个正方形方格(参数可调)组成。每个方格可以是路、草、石头(障碍物)、宝石或其他属性(种类可选)。有两个特殊的格子,一个称为基地,另一个称为源(种类可选)。草地在程序 中可以用二维数组的方式表达。
2.源可以不断产生吸血鬼,吸血鬼具有固定生命值,产生后可以四处移动,每次走1格,消耗1个生命值(参数可调),生命值消耗殆尽则吸血鬼消失,之后该格子会产生宝石(可选)。
3.射手1名,装备若干支箭(参数可调),他的任务是守卫基地并尽量多地射死吸血鬼,如果吸血鬼占领了基地,则游戏失败。
4.射手每次走3格(路)或2格(草)(参数可调),如果射手被吸血鬼追上,则射手被杀死。
5.箭的射程为5格(参数可调),收集宝石可以增加某支箭的射程。
6.如果一个游戏关卡中的固定数量的吸血鬼(参数可调)全部消失,则游戏成功通关。
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