axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集axure原型元件合集
2024-07-22 16:54:42 133.95MB axure
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在本项目中,我们探讨了如何使用一系列先进的嵌入式开发工具和技术,为STM32F103C8微控制器实现一个LCD12864显示模块的应用设计,并通过Proteus进行仿真验证。STM32F103C8是意法半导体(STMicroelectronics)的ARM Cortex-M3内核微控制器,广泛应用于各种嵌入式系统设计。LCD12864是一种常见的图形点阵液晶显示器,常用于设备控制界面。 FreeRTOS是一个实时操作系统(RTOS),适用于资源有限的微控制器。它提供了任务调度、信号量、互斥锁等多任务处理功能,帮助开发者高效地管理嵌入式系统的并发执行。在这个项目中,FreeRTOS作为核心调度器,使得STM32F103C8可以同时处理多个任务,如显示更新、用户交互响应等。 STM32CubeMX是意法半导体推出的配置和代码生成工具,用于简化STM32微控制器的初始化过程。通过它,我们可以快速配置微控制器的时钟、GPIO、中断等参数,并自动生成初始化代码,大大减少了手动编写这些基础设置的时间和错误风险。在这个项目中,STM32CubeMX被用来配置STM32F103C8的硬件接口,以驱动LCD12864。 HAL是STM32的硬件抽象层,它提供了一套统一的API,使得开发者可以与不同系列的STM32芯片进行交互,而无需关心底层硬件细节。HAL的优点在于其易用性和可移植性,使得代码更易于理解和维护。在LCD12864应用设计中,HAL的GPIO和I2C驱动模块被用来连接和通信。 LCD12864的应用设计通常包括初始化序列、数据显示、光标控制等功能。初始化序列包括设置LCD的工作模式、时序参数等。在显示数据部分,开发者需要理解如何将数据有效传送到LCD并显示,这可能涉及字模生成、点画线操作等。光标控制则涉及如何指示用户当前的输入位置。 Proteus是一款强大的电子电路仿真软件,它可以模拟硬件电路的行为,并且支持微控制器代码的仿真。在本项目中,使用Proteus进行STM32F103C8与LCD12864的联合仿真,可以验证硬件设计的正确性以及软件控制逻辑的有效性,而无需实际硬件环境。 文件"STM32F103C8.hex"是编译后STM32F103C8的固件文件,包含了所有程序代码和配置信息。"LCD12864 application.pdsprj"和"LCD12864 application.pdsprj.DESKTOP-P8D5O2F.Win100.workspace"则是Proteus项目的工程文件,包含了电路设计、元器件选择以及项目配置等信息。 这个项目涵盖了嵌入式系统设计的关键环节,包括RTOS的使用、微控制器的配置与编程、显示设备的驱动以及电路仿真实验,为学习者提供了一个综合的实践平台,有助于提升其在STM32平台上的开发技能。
2024-07-21 15:35:41 34KB stm32 proteus
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STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计,而FPM383C/FPM383F是专门的指纹识别模块,常用于安全认证和身份验证等应用场景。本项目是针对这些指纹模块与STM32之间的交互进行编程的实例,提供了一个基础的开发环境和函数。 在STM32中,中断函数是处理外部事件的关键部分,中断服务程序负责响应特定的硬件中断请求。在这个项目中,博主对中断函数进行了修正,意味着可能解决了原有的中断处理不当、响应延迟或功能不完善等问题,使得指纹模块的数据传输和识别更加高效稳定。 Library文件夹包含的是STM32与FPM383C/FPM383F通信的文件,可能包括驱动程序、API接口和相关的数据结构。开发者可以通过调用这些函数,实现对指纹模块的初始化、数据读取、模板匹配等功能。例如,初始化函数可能包括设置I/O口、配置时钟、启动通讯协议等;数据读取函数则用于获取指纹图像;模板匹配函数用于将新获取的指纹与已存储的模板进行比对,判断是否匹配。 App文件夹内的代码通常是应用层代码,它调用了Library中的函数来实现具体的应用逻辑,如用户注册、指纹验证等。开发者可以在这里找到如何使用函数进行指纹识别的示例代码,并根据自己的需求进行修改和扩展。 User文件夹可能包含了用户界面相关的代码,比如LCD显示、按键处理等,使得用户能够直观地操作和查看指纹模块的状态。 Startup文件夹内的代码是STM32的启动文件,它在微控制器上电或复位后首先被执行,用于初始化堆栈、设置中断向量表、调用系统初始化函数等。这部分代码是STM32固件的基础,确保了程序的正确运行。 CMSIS(Cortex Microcontroller Software Interface Standard)是ARM公司推出的标准化的软件接口,提供了一套统一的API来访问STM32的硬件资源,如寄存器、中断、定时器等。Project文件夹可能包含了工程配置文件和Makefile,用于构建和编译整个项目。 这个项目为开发者提供了一个基于STM32的FPM383C/FPM383F指纹模块应用的起点,通过学习和理解这个项目的代码,可以快速掌握如何在STM32平台上集成和使用指纹识别功能,从而开发出符合自己需求的安全认证系统。
2024-07-21 11:31:28 1.47MB stm32
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Arduino的OBD2 Arduino,用于通过CAN总线从您的汽车读取OBD-II数据。 取决于。 兼容硬件 请参阅。 安装 使用Arduino IDE管理器 选择Sketch -> Include Library -> Manage Libraries... 在搜索框中输入OBD2 。 单击该行以选择。 单击Install按钮以安装。 使用Git cd ~ /Documents/Arduino/libraries/ git clone https://github.com/sandeepmistry/arduino-OBD2 OBD2 原料药 参见 例子 参见文件夹。 执照 该下。
2024-07-19 11:12:24 16KB
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适用于Arduino的Music.h 易于使用 通过“克隆或下载”→“下载ZIP”下载 解压下载的zip文件 将“ Music.cpp”和“ Music.h”与ino文件放在同一位置(Arduino源代码) 在ino文件的开头写入#include "Music.h" 当您想playMusic(ピン番号, 音楽名, BPM);时playMusic(ピン番号, 音楽名, BPM); 。 有关如何制作音乐,请参见下文 详细用法 函数playMusic(int PIN,note notes [],int bpm) 使用此功能播放音乐 第一个参数是蜂鸣器引脚号 第二个参数是一组音乐 第三个参数是音乐的BPM(速度) 样本音乐 提供样例音乐 请指定为playMusic(ピン番号, 音楽名, BPM); 音乐名称 参考BPM 描述 柯比·克莱尔 150 从“星之卡比”中清除游戏 kirbyDead
2024-07-19 09:50:55 35KB
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stm32F429开发指南-HAL版本,适合学习stm32的同学使用
2024-07-19 09:50:52 55.84MB stm32
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LIBXL读写EXCEL的,4.20可用亲测 Book* book = xlCreateXMLBook(); //Book* book = xlCreateBook(); book->setKey(L"name", L"keykeykey"); book->save(strpath.c_str()); 即可激活第一行再也没有试用信息 完美激活
2024-07-18 17:18:32 29.59MB libxl excel 4.20
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SAS测试和互操作性存储 该存储包含用于测试Spectrum Access System(SAS)软件符合性的代码和数据。 FCC在程序12-354中将SAS定义为系统,该系统授权对3550-3700MHz公民宽带无线电服务进行优先访问和常规访问。 该存储包含有关此类软件以及由其授权的设备的过程,文档和测试。 要做出贡献,请首先阅读存储中的CONTRIBUTING文件以获取说明。 数据 文件夹data /中提供了一些必需的数据。 用于检索或生成这些数据的脚本在src / data /中。 USGS NED Terrain和NLCD土地覆盖数据未作为data /文件夹的一部分提供,而是保存在单独的Git存储中,该存储位于: : 有关更多详细信息,请参见相应的README.md。 代码先决条件 注意:有关完整安装的示例,请参见最后一部分。 SAS存储中的脚本取决于要
2024-07-18 16:16:04 429.21MB 系统开源
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用友ERP考试练习系统9大块(采购、存货、存、销售、总账、工资、应收应付、UFO报表、固定资产)的习题以及答案,包括操作题!
2024-07-18 16:01:19 2.7MB
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OpenGL是一个强大的图形编程接口,广泛应用于游戏开发、科学可视化、工程设计等领域。它提供了一组标准函数,使得程序员可以创建复杂的3D图形和动画。在OpenGL的生态系统中,GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是一个非常重要的辅助,尤其对于初学者来说,它提供了许多便利的功能,如窗口管理、用户输入处理、几何物体的绘制等。 标题提到的"OpenGl文件glut"是指GLUT的相关文件。这些文件是GLUT在不同操作系统中运行所必需的组件: 1. **glut.dll**:这是一个动态链接文件,Windows系统中用于程序运行时调用GLUT函数。如果没有这个文件,包含GLUT功能的程序将无法正常运行。 2. **glut.h**:这是GLUT的头文件,包含了所有GLUT函数的声明。在编写C或C++代码时,需要包含这个头文件来使用GLUT提供的功能。 3. **glut.lib** 和 **glut32.lib**:这两个文件是静态链接,分别用于64位和32位系统下的编译链接。它们包含GLUT函数的实现,编译时链接这些可以让程序直接使用GLUT的功能。 4. **glut32.dll**:这是32位版本的动态链接,与glut.dll类似,但适用于32位操作系统。 在学习和使用OpenGL的过程中,GLUT可以帮助我们快速建立一个基本的窗口,设置上下文,并提供基本的用户交互功能。例如,通过GLUT可以轻松创建一个窗口,设置回调函数来处理键盘和鼠标事件,以及渲染基本的几何形状,如立方体、球体和锥体。 使用GLUT的步骤通常包括以下几个部分: 1. **初始化GLUT**:调用`glutInit()`函数,传入命令行参数,初始化GLUT环境。 2. **定义窗口**:使用`glutCreateWindow()`创建窗口,并设置窗口标题。 3. **注册回调函数**:例如,可以使用`glutDisplayFunc()`来注册显示回调函数,该函数会在窗口需要重绘时被调用。 4. **设置OpenGL上下文**:可以使用`glutInitDisplayMode()`设置颜色模式、深度缓冲等选项。 5. **进入主循环**:调用`glutMainLoop()`启动主循环,GLUT会在此处理窗口事件并调用相应的回调函数。 6. **实现回调函数**:根据需要实现绘制场景的`display()`函数,以及处理键盘和鼠标事件的回调函数。 7. **绘制图形**:在`display()`函数中,使用OpenGL函数绘制3D图形。 通过以上步骤,你可以创建一个基本的OpenGL应用,而无需关注窗口管理和事件处理的细节。然而,需要注意的是,GLUT并不总是现代OpenGL开发的最佳选择,因为现代OpenGL更倾向于使用更底层的API和状态机,以便更好地控制图形的渲染。尽管如此,GLUT仍然是一个很好的学习工具,可以帮助初学者快速入门OpenGL编程。
2024-07-18 13:30:16 146KB glut OpenGl库文件 glut.dll glut.h
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