c语言贪吃蛇游戏的双人对战版源码控制台版本CMD实现,拿来做课程设计很不错
C#版五子棋,功能: (1).服务器可以同时服务多桌,每桌允许两个玩家通过internet对弈。 (2)允许玩家自由选择坐在哪里一桌的哪一方。如果两个玩家坐在同一桌,双方老师应能看到对方的状态。两个玩家均单击开始按钮后,游戏才开始。 (3)游戏开始后,由黑色棋子的玩家先下棋。 (4)每当玩家走完一步棋子后,都检测相当颜色的棋子是否已经相邻的出现达到五个,即游戏结束。 (5)同一桌的玩家可以聊天。
2021-12-30 18:52:07 627KB C#版五子棋 双人对战
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一. 简介 4 1.1项目介绍 4 1.2设计意图 4 1.3游戏特色 4 二. 需求分析 5 2.1功能需求 5 2.2环境需求 6 三.软件概要设计 6 3.1 设计思想 6 3.1.1设计模式的选取 6 3.1.2游戏的重难点分析 7 3.2 主要模块划分 8 3.3 系统基本流程结构 8 3.4简单UML图解 9 四.详细设计 10 4.1 游戏主流程图 10 4.2 模型的设计 13 4.2.1方块的数据结构 14 4.2.2方块的产生 15 4.2.3方块的移动 16 4.2.4方块的变形 17 4.3 视图模块设计 18 4.3.1画布设计 18 4.3.2预显面板设计 19 4.3.3画布满行和消行 19 4.3.4画布的绘制 20 4.4 控制模块设计 21 4.4.1 score,level的实时修改 21 4.4.2 键盘的控制响应 21 4.4.3 游戏主类设计 22 4.4.4 游戏主线程设计 23 4.4.5 网络控制协议设计 24 4.5 网络模块设计 26 4.5.1 NetRead接口 26 4.5.2 服务器类 26 4.5.3 客户端类 28 4.5.4 聊天窗口类 29 4.6拓展模块设计 30 4.6.1 排行榜模块 30 4.6.2 音效模块 30 4.6.3 帮助窗口 31 五.用户手册 31 5.1游戏规则 31 5.2操作方法 32 5.3操作演示 32 六.软件运行测试 40 6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 40 6.2 按键事件的功能测试 41 6.3方块堆砌与消行测试 42 6.4计分和升级测试 42 6.5网络功能测试 42 七.设计总结及心得体会 42 八.参考文献 43 附录:重要代码 43
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java俄罗斯方块源码 NetworkTeris 一个基于java socket的可以网络对战的俄罗斯方块游戏 但是,非常遗憾的是,这个我大一做的小项目,代码丢失了一部分,导致功能丢失了一部分,所以现在就显得非常的难看。。。 本来想把丢失的功能重新补上,但是实在是不愿意做重复的事情,一点力气也提不起来,好在核心的网络联机是在的。 缺失的功能:1.道具功能 2.电脑AI 3.背景切换 不过这些缺失的功能,大家也可以从源码中看到影子,嘿嘿。。。
2021-12-30 14:21:22 12.03MB 系统开源
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一款水墨风格的支持蓝牙联机对战的五子棋,源码,作者原创,放心使用,要的分数高了点,但是肯定是物有所值的,
2021-12-29 23:52:03 5.62MB 水墨风格 蓝牙 五子棋 对战
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通过设置IP和端口,可以与其他玩家一同参与21点游戏!
2021-12-29 19:04:46 185KB java 21点 网络对战
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实现了电脑自动进行排列 一共2个控制界面 一个是手动操控 另一个是机器操作
2021-12-29 14:47:34 69KB 智能 俄罗斯方块
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源码参考,欢迎下载
2021-12-29 14:09:30 4.03MB Android
界面美观,源码参考,欢迎下载
2021-12-29 14:09:30 33.19MB Android
java六子冲棋 六子棋子 人机对战 二打一棋子 六子炮棋 花了我一周时间研究算法 java这东西最难的还是算法
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