ElementUI 2.0 元件库,附带后台模板页面+官网组件,Axure可用, 关于素材内容方面,包含了大量的元件库,和后台模板。元件库里包含 表单、数据、提示、导航、色彩、字体、边框、按钮、单选、复选、输入框、计数器、选择器、级联选择器、滑块…等元件库,是做相关产品必备的元件库。
2024-08-09 13:56:47 89.84MB elementui axure
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Unity操作Word所需库文件NPIO NPOI是一个用于操作Microsoft Office文件的开源库,特别适用于Unity开发中需要处理Word文档的场景。它提供了一组功能强大的API,可以读取、写入和修改Word文档。 使用NPOI,你可以轻松地在Unity中实现对Word文档的操作。它支持创建新的Word文档、打开现有的文档、读取和修改文档内容、插入表格、添加图片等功能。通过NPOI,你可以实现自动化生成报告、导出数据到Word文档等需求。 NPOI库文件的使用相对简单,你只需要将其导入到Unity项目中,并在代码中引用相关命名空间即可开始使用。通过调用NPOI提供的API,你可以按照自己的需求进行Word文档的操作。 总结来说,NPOI是一个方便易用的Unity库文件,可以帮助你在Unity中操作Word文档,实现各种功能需求。
2024-08-07 17:12:27 2.79MB unity
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**CPython内核揭秘** **一、什么是CPython** CPython是Python编程语言的标准实现,它是用C语言编写的,因此得名CPython。它是一个开源项目,由Python社区的开发者们共同维护和更新。CPython是大多数Python开发者的首选环境,因为它提供了广泛的支持和优秀的性能。当你运行Python代码时,实际上是在执行CPython解释器。 **二、CPython解释器的工作原理** 1. **词法分析(Lexical Analysis)**:CPython首先将源代码转换为一系列的标记(tokens),这些标记代表了代码的基本结构,如关键字、变量名和运算符等。 2. **语法解析(Syntax Analysis)**:接着,解释器将标记转换成抽象语法树(Abstract Syntax Tree, AST)。AST是一个数据结构,表示了代码的逻辑结构。 3. **编译(Compilation)**:Python代码被编译成字节码,这是一种中间表示形式。每个Python函数都会被编译成一个字节码对象。 4. **虚拟机执行(Virtual Machine Execution)**:Python的虚拟机(PVM)执行字节码,执行过程中进行变量的分配、运算、控制流程的管理等。 5. **垃圾回收(Garbage Collection)**:CPython实现了自动内存管理,通过垃圾回收机制来回收不再使用的对象,防止内存泄漏。 **三、CPython源代码分析** 在"CPythonInternals-main"这个存储库中,你可以找到CPython解释器的源代码示例。通过深入研究这些代码,你可以了解到以下关键部分: 1. **Python对象**:包括各种内置类型的实现,如整数、字符串、列表、字典等。 2. **编译器模块**:如`ast`模块,负责将源代码转换为抽象语法树。 3. **字节码操作**:在`bytecode.h`和`ceval.c`中定义和实现,这些操作对应于Python字节码。 4. **垃圾回收机制**:在` Objects/obmalloc.c`和`Objects/gcmodule.c`中,可以了解如何跟踪和回收对象。 5. **异常处理**:在`Python/ceval.c`中,可以看到如何处理Python的异常机制。 6. **模块加载与导入系统**:`Python/import.c`包含了Python如何查找和导入模块的逻辑。 **四、学习资源** "CPython Internals"这本书是深入理解CPython工作原理的宝贵资料。通过阅读这本书,你可以: 1. 学习如何阅读和理解CPython的源代码。 2. 探索Python的内存管理机制和垃圾回收。 3. 深入理解Python的执行流程和字节码操作。 4. 学习如何编写Python的扩展模块,以C语言实现高性能功能。 深入学习CPython的内部机制对于Python开发者来说是一个提升技能的重要步骤,不仅可以帮助你更好地优化代码,还能让你在遇到问题时能从底层角度去思考和解决。"CPython Internals"存储库和相关书籍是了解这一领域的绝佳起点。
2024-08-07 15:29:59 3KB
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网上一般都是qrencode开源库,但是需要你自己修改一些参数,而本文件采用实例化的一些例子给你注释,帮助你更快更好的理解qrencode库以及使用qrencode。本资源可以适用于各种嵌入式开发,系统移植等等。
2024-08-06 20:29:30 56KB qrencode
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《C++程序设计语言》(原书第4版)是C++领域经典的参考书,介绍了C++11的各项新特性和新功能。全书共分四部分。部分(第1~5章)是引言,包括C++的背景知识,C++语言及其标准库的简要介绍;第二部分(第6~15章)介绍C++的内置类型和基本特性,以及如何用它们构造程序;第三部分(第16~29章)介绍C++的抽象机制及如何用这些机制编写面向对象程序和泛型程序;第四部分(第30~44章)概述标准库并讨论一些兼容性问题。由于篇幅问题,原书中文版分两册出版,分别对应原书的至三部分和第四部分。这一册为第四部分。
2024-08-06 12:28:11 86.38MB C++之父 Bjarne Stroustrup
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Asprotect SDK编写硬件绑定注册机教程_配套注册机模版VC代码,VS2008下编译通过,参考Asprotect SDK编写硬件绑定注册机教程可直接用于自己的程序或者二次加密别人的程序,希望我说的明白,大家喜欢!
2024-08-05 20:05:31 440KB 软件加密 硬件绑定 Asprotect
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内容概要:原创的CODESYS操作Matrix3阶方阵矩阵运算的功能块的编译库。调用库内功能块可便捷实现对Matrix3阶方矩矩阵运算。 1,3阶方矩加法,减法,点乘,叉乘,左乘常数,右乘1列。 2,3阶方矩的求行列式,转置,伴随矩阵,逆矩阵。 适用人群:适合CODESYS应用开发工程师。
2024-08-04 17:09:13 73KB
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PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库PADS封装库
2024-08-03 18:47:06 513KB PADS封装库
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《Solidworks模板及设计库深度解析》 Solidworks是一款广泛应用于机械设计领域的三维CAD软件,以其易用性和强大的功能著称。在机械设计过程中,模板和设计库是提高效率、保证标准化的重要工具。本文将深入探讨如何利用Solidworks的模板功能和型材库,为您的设计工作带来便利。 让我们了解什么是Solidworks模板。模板是预先设定好参数和配置的文件,包括单位设置、草图样式、材料属性等,用户可以直接基于模板创建新项目,从而节省设置时间和保证设计的一致性。例如,“Solidworks模板及设计库”可能包含了特定公司的标准设计规范,设计师可以快速选用,确保所有设计符合公司标准。 Solidworks的设计库是另一大效率提升利器。设计库通常包含各种标准件、常用零件模型以及型材数据。在本案例中,特别提到了“GB型材”,这是中国国家标准的型钢类型,如角钢、槽钢、工字钢等。通过将GB型材添加到Solidworks的设计库,用户在“焊件”工具栏中即可直接选择,方便快捷地进行结构设计,无需手动绘制每一个型材截面。 在实际操作中,用户可以通过以下步骤将GB型材引入Solidworks: 1. 打开Solidworks,进入“管理”菜单。 2. 选择“设计库”选项,然后点击“自定义”以导入新的型材数据。 3. 导入GB型材的3D模型或规格数据,确保模型与实际尺寸一致。 4. 在“焊件”工具栏中,可以看到新增的GB型材选项,可直接拖拽到设计环境中。 此外,提供的“Solidworks设计库使用说明.pdf”文档将详细指导用户如何操作和管理设计库,包括如何添加、编辑和删除库中的部件,以及如何自定义个人的工作环境。 图片文件“Solidworks模板及设计库_0509.jpg”到“Solidworks模板及设计库_0510.jpg”可能是展示具体操作步骤的截图,可以帮助用户直观理解上述过程。通过这些图片,用户可以更好地跟随步骤进行实践,确保成功导入和使用GB型材。 熟练掌握Solidworks的模板和设计库功能,能够显著提高设计效率,减少错误,使设计流程更加标准化。对于经常使用GB型材的设计师来说,将型材库集成到Solidworks中是必不可少的一步。通过深入学习和实践,您可以将这一强大的工具运用得得心应手,让设计工作更加高效流畅。
2024-08-02 17:31:07 63.99MB Solidworks
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《坦克大战VC源码》是一款基于Visual C++(VC)开发的经典游戏——坦克大战的源代码实现。这个项目不仅提供了一款多人联机对战的游戏体验,还为想要深入研究游戏开发的程序员提供了宝贵的参考资料。下面,我们将详细探讨其中涉及的知识点。 1. **C++编程语言**:作为游戏开发的基础,坦克大战VC源码使用了C++语言,这是一门面向对象的语言,具有高效、灵活和强大的特性,特别适合于开发复杂的系统,包括游戏引擎和游戏逻辑。 2. **网络编程**:源码中包含了局域网内的多人联机功能,这意味着它涉及到网络编程技术,如套接字(socket)编程,用于在多台计算机之间建立通信连接,实现玩家间的实时互动。 3. **多线程编程**:为了支持四人同时连机,游戏可能使用了多线程技术,确保每个玩家的操作都能被及时处理,避免因单线程执行而产生的阻塞问题。 4. **游戏循环与事件处理**:游戏通常有一个主循环,用于不断检测用户输入、更新游戏状态和渲染画面。源码中应包含这部分逻辑,展示了如何处理各种游戏事件,如玩家移动、射击等。 5. **图形渲染**:坦克大战的视觉效果可能依赖于DirectX或OpenGL等图形库,学习这些源码可以了解如何绘制2D游戏场景,包括坦克、地图、子弹等元素的渲染。 6. **物理引擎**:游戏中的碰撞检测和物体运动规律可能使用了简单的物理引擎,通过计算坦克的移动速度、方向以及与环境的交互,模拟真实世界的物理现象。 7. **游戏逻辑**:源码中会包含游戏规则的实现,如坦克的生命值、得分系统、游戏胜利条件等,这些都是游戏的核心逻辑。 8. **资源管理**:游戏可能使用了内存管理和文件读取技术来加载和管理游戏资源,如图像、音频和地图数据。 9. **多人同步**:在网络游戏中,确保多人操作的同步性是非常关键的,这可能涉及到网络协议的设计和实现,确保每个玩家看到的游戏状态是一致的。 10. **用户界面(UI)**:源码中还可能包括UI设计,如菜单、计分板等,这涉及到Windows API或其他UI库的使用。 通过分析和学习《坦克大战VC源码》,开发者不仅可以提升C++编程技能,还能深入了解游戏开发流程,掌握网络编程、图形渲染、多线程等关键技术,为今后的独立游戏开发奠定坚实基础。
2024-08-01 16:46:58 1.89MB 坦克大战VC源码
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