UE32破解版,无需注册码,绿色无病毒,看程序代码的好工具
2022-01-26 19:55:26 11.63MB UE
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本文介绍了Vue微信公众号开发踩坑全记录,分享给大家,也给自己留个笔记。 需求 微信授权登录(基于公众号的登录方案) 接入JS-SDK实现图片上传,分享等功能 现状及难点 采用的Vue框架,前后端分离模式(vue工程仅作为客户端),用户通过域名访问的是客户端,但是微信授权中涉及签名和token校验依赖服务端 JS-SDK需要向服务端获取签名,且获取签名中需要的参数包括所在页面的url,但由于单页应用的路由特殊,其中涉及到IOS和android微信客户端浏览器内核的差异性导致的兼容问题 解决方案 授权登录 授权流程如下: 详细说明: 用户访问网站主域名 vue
2022-01-24 16:50:28 145KB ue url vue
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前言: 公司最近有一个H5页面的功能,比较简单的一个调查表功能,嵌套在我们微信公众号里面。选用的技术栈是Vue。同时用到了微信的登录和分享接口。ps:本人小白,如果有问题希望大家能指出来,写文章不止是为了记录,还是为了发现自己的问题。谢谢大噶!!! 主要功能以及遇到的问题: 左右切换动画 路由带参数跳转 移动端引入外部字体样式 使用htmtl2canvas截图功能 使用微信接口(前端部分) 移动端屏幕适配 移动端点击一个页面点击多次只执行一次问题 ios使用输入框的时键盘弹起来掩盖住按钮问题 打包项目遇到静态资源加载问题 1.左右切换动画 –首先我考虑到用v
2022-01-24 15:44:10 118KB html2canvas ue vue
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本文通过实例,更具体的讲解了队列,队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。 有一个场景:一个抢购的项目,假设有5件商品,谁先抢到谁可以买,但是如果此时此刻(这里的此时此刻假设是相同的时间),有100人去抢这个商品,如果使用平时的方法会出现什么情况呢?你懂的,这里所说是就是有关并发的问题。 平时我们去超市购物去结账的时候就是排队,这里我们先让抢购人排好队,按时间,谁先点击的抢购按钮谁就排在前面,这样就形成了一个队列,然后我们再对这个队列处理,这样就不会出现并发的问题了。(至少
2022-01-24 09:24:28 60KB c# string ue
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本文实例讲述了jQuery+HTML5实现WebGL高性能烟花绽放动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果: 完整代码如下: <!DOCTYPE html> <html class=" -webkit- js flexbox canvas canvastext webgl no-touch geolocation postmessage websqldatabase indexeddb hashchange history draganddrop websockets rgba hsla multiplebgs backgroundsize borderimage border
2022-01-20 22:03:13 104KB demo em ue
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半环形进度条DEMO 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 export default { data() { return { canvas:'', percent:'', ctx:'', circleX:'', circleY:'', radius:'', cradius:'', lineWidth:'',
2022-01-19 11:02:40 58KB ue vue 进度条
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三级联动,随着越来越多的审美,出现了很多种,好多公司都仿着淘宝的三级联动 ,好看时尚,so我们公司也一样……为了贴代码方便,我把写在data里面省市区的json独立了出来,下载贴进去即可用,链接如下:vue.json(这个直接是个data,放入你的vue2项目中即可。(因为我的项目是用的vue2,所以,其他的属性跟博客内容是吻合的。请配合博客再下载此json))。 首先页面显示如下: 然后我们县级所在地区会出现三级联动,如下:(以下是片段,背景色未截取) 这个张什么样,以什么形式出现,取决于贵公司的UI需求,我们公司是做成弹出层了。。然后背景色透明,这里为了节省流量,我只截取了一段,最后
2022-01-19 10:44:06 61KB ue vue 淘宝
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使用方法: 1.断网点击激活,随便输入用户名,密码,点击立即激活,获得code1,code2 2.打开注册机,输入获得的code1,code2,点击gentat,输入注册码,点击激活
2022-01-19 00:08:17 171KB ue UltraEdit 激活工具
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ue 4 支持的中文字体与对应的材质//字体 UFont* TextFont = nullptr; { static ConstructorHelpers::FObjectFinder ObjectFinder(TEXT("Font'/Game/Fonts/Font_MicrosoftYahei.Font_MicrosoftYahei'")); TextFont = ObjectFinder.Object; check(TextFont != nullptr); } //字体材质 UMaterialInterface* TextMaterial = nullptr; { static ConstructorHelpers::FObjectFinder ObjectFinder(TEXT("Material'/Game/Fonts/Mat_Font_MicrosoftYahei.Mat_Font_MicrosoftYahei'")); TextMaterial = ObjectFinder.Object; check(TextMaterial != nullptr); } 最后在把字体与材质应用到文本渲染组件
2022-01-12 11:08:39 2.12MB ue 4 中文字体
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前言 最近太忙了,博客好久没有更新了。今天忙里偷闲,简单总结一下最近vue项目重构的一些技术要点。 vue数据更新, 视图未更新 这个问题我们经常会遇到,一般是vue数据赋值的时候,vue数据变化了,但是视图没有更新。这个不算是项目重构的技术要点,也和大家分享一下vue2.0通常的解决方案吧! 解决方案如下: 1、通过vue.set方式赋值 Vue.set(数据源, key, newValue) 2、 通过Array.prototype.splice方法 数据源.splice(indexOfItem, 1, newValue) 3、修改数据的长度 数据源.splice(newLength)
2022-01-10 14:10:47 61KB data ue vue
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