使用FBX转换器,可以快速轻松地将文件从一种文件格式传输到另一种文件格式。此实用程序使您能够将OBJ、DXF、DAE和3DS文件转换为FBX格式的多个版本或从多个版本转换而来。新工具现已在FBX转换器上推出。您可以使用FBX浏览器实时查看FBX动画文件,使用FBX浏览器浏览和比较FBX文件内容,使用FBX拍摄管理器管理动画拍摄。
2021-07-02 10:44:10 25.69MB FBX MAYA输出合成
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Maya2012入门与实战 中文版978-7-115-23980-8_13099705
2021-06-25 09:46:48 55.78MB maya
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強大的3D動畫軟件 2017是非常穩定的版本 安裝方法與注意事項可自行搜尋網路即可
2021-06-24 22:02:14 49KB MAYA2017 3D動畫
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教你如何完成一个成年男性的身体模型。Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
2021-06-22 20:00:37 883KB 人体
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人物角色模型库104个 maya,max格式,可以供大家选择。
2021-06-22 19:37:50 116B 人物模型 maya
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[Maya角色绑定火星课堂].万建龙.全彩版,感谢PDF制作者的辛苦劳动!
2021-06-20 23:53:48 40.52MB Maya角色绑定 火星课堂 PDF电子书
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本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧,从而提高自己的灵活应用能力和创新能力。 二、本书结构 第1章:介绍快速入门,通过本章的学习,读者能够了解Maya的发展历史及其应用概况。掌握Maya的基本功能与界面组成,掌握视图的操作方法。 第2章:介绍编辑物体,通过本章的学习,读者能够学会常用工具的使用以及一些基本编辑工具的使用方法。通过实例培养学习兴趣,了解基本的制作过程。 第3章:介绍NURBS曲线建模,通过本章的学习,读者能够学会多曲线建模方法。了解NURBS建模基础,掌握NURBS曲线的基本知识和使用方法,通过实例培养学习兴趣,了解基本的制作过程。 第4章:介绍NURBS曲面建模,通过本章的学习,读者能够学会多曲面建模方法。了解NURBS建模基础,掌握在不同的情况下,选择相应的创建或编辑命令和工具来完成曲面的创建与编辑操作。 第5章:介绍Polygon建模,通过本章的学习,读者能够学会多边形建模方法。了解多边形建模基础,掌握在不同的情况下,选择相应的创建或编辑命令和工具来完成模型的创建与编辑操作。 第6章:主要介绍细分建模,通过本章的学习,读者能够学会细分建模方法。了解subdivision建模基础,掌握在不同的情况下,选择相应的创建或编辑命令和工具来完成细分建模的创建与编辑操作。 第7章:主要介绍材质与贴图,通过本章的学习,读者能够学会在Maya中制作与指定材质的基本方法,学会在Hypershade对话框中创建材质的方法。掌握在不同的情况下,选择相应的材质并编辑材质的属性,以及设置渲染的基本方法。 第8章:主要介绍灯光特效、摄像机以及渲染输出的设置方法,通过本章的学习,读者能够了解灯光的类型以及灯光的相关属性,学会阴影的创建以及光学特效设置方法,掌握渲染输出的参数设置等。 第9章:主要介绍特效笔刷,通过本章的学习,读者能够学会特效笔刷的使用方法,掌握通过绘画功能设置动画的方法。 第10章:主要介绍动画的设置方法,通过本章的学习,读者能够了解并实际制作一些动画,了解关键帧的设置方法、动画属性编辑器的使用以及动画的设置与输出、动画辅助工具的使用、制作角色表情、角色骨骼蒙皮,了解动画的设置与输出等。 第11章:主要介绍粒子特效与动力学,通过本章的学习,读者能够学会如何使用粒子来逼真的制作出烟、云、雪景等自然现象,如何使用刚体、柔体以及弹簧逼真的模拟各种物理现象等。 第12章:主要介绍保龄球、下雪场景和燃烧的小球三个综合实例。通过本章的学习,提高了读者的实际应用能力和创新能力。 本书电子教案、素材及习题参考答案可在该网站下载,此外,该网站还有一些其他相关书籍的介绍,可以方便读者选购参考。
2021-06-17 16:14:10 15.47MB Maya 基础 实例教程
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这个插件能够把maya里创建的灯光导入到houdini里面,具体如何使用可以看我的技术文档,而想要了解怎么开发的,看我的另外一篇博客,或者是源代码都是不错的选择,算是入门学习插件开发的不错案例
2021-06-16 17:32:06 16KB maya houdini python 灯光
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解压后把相应的文件放到Maya和MAX的相应的目录下就可以了。 Maya:placing the PVRGeoPOD_v2010.mll file in the Maya plugins folder. (Autodesk/Maya/Bin/plug-ins) MAX:放置到MAX 2011或2012的plugins目录中,并重启MAX。
2021-06-14 19:44:41 10.07MB Maya 3DMAX POD 插件
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Sublime Text3 for maya ,解压可以用。 python 语法高亮 mel语法高亮 maya内置函数语法高亮 maya菜单下的 1.InitMayaPort点击即可自动识别maya路径,向maya写入端口监听参数。2.sendToMaya(CTRL+Enter)将编辑器所选内容发送到maya中,如果没有选择发送所用内容。 3.normalToCmds 将所选内容有包含maya内置函数,自动添加前缀cmds.(主要用于python语言开发)
2021-06-12 20:06:56 15.64MB Sublime Text3 For Maya
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