适用于光学镜头中的Flare,杂光的改善分析,对产生原因和改善方案解析。
2021-12-01 15:25:12 1.47MB Flare 杂光 杂光改善分析 眩光
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重构-改善既有代码的设计 总结的书中源码
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第1章 重构,第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组Statemen 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构与设计 2.7 重构与性能 2.8 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code(重复的代码) 3.2 Long Method(过长函数) 3.3 Large Class(过大类) 3.4 Long Parameter List(过长参数列) 3.5 Divergent Change(发散式变化) 3.6 Shortgun Surgery(霰弹式修改) 3.7 Feature Envy(依恋情结) 3.8 Data Clumps(数据泥团) 3.9 Primitive Obsession(基本型别偏执) 3.10 Switch Statements(switch惊悚现身) 3.11 Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系) 3.12 Lazy Class(冗赘类) 3.13 Speculative Generality(夸夸其谈未来性) 3.14 Temporary Field(令人迷惑的暂时值域) 3.15 Message Chai (过度耦合的消息链) 3.16 Middle Man(中间转手人) 3.17 Inappropriate Intimacy(狎昵关系) 3.18 Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类) 3.19 Incomplete Library Class(不完善的程序库类) 3.20 Data Class(纯稚的数据类) 3.21 Refused Bequest(被拒绝的遗赠) 3.22 Comments(过多的注释) 第4章 建立测试体系 4.1 自我测试码的价值 4.2 JUnit测试框架 4.3 添加更多测试 第5章 重构名录 5.1 重构的记录格式 5.2 寻找引用点 5.3 这些重构准则有多成熟 第6章 重新组织你的函数 6.1 Extract Method(提炼函数) 6.2 Inline Method(将函数内联化) 6.3 Inline Temp(将临时变量内联化) 6.4 Replace Temp With Query(以查询取代临时变量) 6.5 Introduce Explaining Variable(引入解释性变量) 6.6 Split Temporary Variable(剖解临时变量) 6.7 Remove Assignments to Paramete (移除对参数的赋值动作) 6.8 Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数) 6.9 Substitute Algorithm(替换你的算法) 第7章 在对象之间移动特性 7.1 Move Method(搬移函数) 7.2 Move Field(搬移值域) 7.3 Extract Class(提炼类) 7.4 Inline Class(将类内联化) 7.5 Hide Delegate(隐藏「委托关系」) 7.6 Remove Middle Man(移除中间人) 7.7 Introduce Foreign Method(引入外加函数) 7.8 Introduce Local Exte ion(引入本地扩展) 第8章 重新组织你的数据 8.1 Self Encapsulate Field(自封装值域) 8.2 Replace Data Value with Object(以对象取代数据值) 8.3 Change Value to Reference(将实值对象改为引用对象) 8.4 Change Reference to Value(将引用对象改为实值对象) 8.5 Replace Array with Object(以对象取代数组) 8.6 Duplicate Observed Data(复制「被监视数据」) 8.7 Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向) 8.8 Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向) 8.9 Replace Magic Number with Symbolic Co tant (以符号常量/字面常量 取代魔法数) 8.10 Encapsulate Field(封装值域) 8.11 Enc
2021-11-25 22:10:35 31.26MB 重构 设计模式 优化代码
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本书讲述重构,即在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。
2021-11-25 17:02:39 12.4MB 重构
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重构-改善既有代码的设计+中文版.pdf 侯捷 侯俊杰 c++八大金刚: 1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暂略,主攻核心,轻薄短小,初学者 2、The c++ programming language----C++之父,技术权威,用词深峻,思想深远,c++百科全书代表,圣经。 3、c++ Primer----lippman---纵横书市十数年,c++最佳教本,c++百科全书代表。 4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底层,非常好,非常难。 5、Effective c++-----通过50个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。 6、More Effective c++----通过35个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。 7、The c++ standard libray---c++标准库的百科全书。 8、设计模式:可复用面向对象软件的基础------good!
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