在java编程思想一书中经常需要用到的jar包,typeinfo.pets
2019-12-21 20:40:47 11KB typeinfo
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Thinking in C%2B%2B (中文版,英文版)压缩包.zip
2019-12-21 20:36:53 15.51MB Thinking in压缩包.zip
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大象:Thinking in UML 第二版 (谭云杰)kindle mobi 电子书
2019-12-21 20:29:20 25.71MB UML
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GIS之父Roger Tomlinson的经典书籍英文原著
2019-12-21 20:23:34 14.1MB GIS
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作者的又一力作。译得也很好,书中的代码Copy下来就可以直接运行。 我已经做好目录了。 这本书前一半是用JAVA语言来写的,后面一半用了多种语言合写的。 写得很通俗易懂,除了《Head first 设计模式》之外,我认为最好的关于模式的书。 另:《Head first 设计模式》最好是看英文版,因为中文翻译把所有语气都译没了,变成了和一般的设计模式的书一样的生硬、平淡。而英文原文写得很生动,像小说一样——译得太差了。但是这本《Thinking in Patterns》译得还是不错的。
2019-12-21 20:22:25 1.04MB Thinking in Patterns 设计模式
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Thinking In Java 第四版 练习题答案(包含线程等完整版); 按章节整理好的
2019-12-21 20:20:11 45B Thinking In Java 第四版
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Asking the right questions.pdf
2019-12-21 20:08:31 4MB Asking critical thinking
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经典书籍thinking in c++的课后习题答案,源码示例。学习c++有益助手,经典不容错过。
2019-12-21 20:05:52 259KB c++ 习题答案
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如题,好不容易从网上找到的。 C++编程思想课后答案官方完整版本thinking in C++
2019-12-21 20:01:15 260KB thinking in C++ 编程思想
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Think in Java 4 (清晰完美版) java中的圣经 =========================================== 作者:Bruce Eckel 作者简介:Bruce Eckel是MindView公司的总裁,他在面向对象技术和设计模式方面提供公开的和内部的培训研讨会、咨询、指导和设计评论。他发表过150多篇文章,有20多年世界各地的研讨会和演讲经验,他是C++标准委员会拥有表决权的成员之一,拥有应用物理学学士和计算机工程学硕士学位。出版了6本书(其中4本是关于C++的),并且在全世界做了数百次演讲。他是《Thinking in Java》、《Thinking in C++》、《C++ Inside & Out》《Using C++》和《Thinking in Patterns》的作者,同时还是《Black Belt C++》文集的编辑。他的《Thinking in C++》一本书在1995年被评为“最佳软件开发图书”,《Thinking in Java》被评为1999年Java World“最爱读者欢迎图书”,并且赢得了编辑首选图书奖。 写在前面的话 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和接口 1.7 对象的创建和存在时间 1.7.1 集合与继承器 1.7.2 单根结构 1.7.3 集合库与方便使用集合 1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除? 1.8 违例控制:解决错误 1.9 多线程 1.10 永久性 1.11 Java和因特网 1.11.1 什么是Web? 1.11.2 客户端编程 1.11.3 服务器端编程 1.11.4 一个独立的领域:应用程序 1.12 分析和设计 1.12.1 不要迷失 1.12.2 阶段0:拟出一个计划 1.12.3 阶段1:要制作什么? 1.12.4 阶段2:开始构建? 1.12.5 阶段3:正式创建 1.12.6 阶段4:校订 1.12.7 计划的回报 1.13 Java还是C++? 第2章 一切都是对象 2.1 用句柄操纵对象 2.2 必须创建所有对象 2.2.1 保存在什么地方 2.2.2 特殊情况:主类型 2.2.3 Java中的数组 2.3 绝对不要清除对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.4 新建数据类型:类 2.4.1 字段和方法 2.5 方法、自变量和返回值 2.5.1 自变量列表 2.6 构建Java程序 2.6.1 名字的可见性 2.6.2 使用其他组件 2.6.3 static关键字 2.7 我们的第一个Java程序 2.8 注释和嵌入文档 2.8.1 注释文档 2.8.2 具体语法 2.8.3 嵌入HTML 2.8.4 @see:引用其他类 2.8.5 类文档标记 2.8.6 变量文档标记 2.8.7 方法文档标记 2.8.8 文档示例 2.9 编码样式 2.10 总结 2.11 练习 第3章 控制程序流程 3.1 使用Java运算符 3.1.1 优先级 3.1.2 赋值 3.1.3 算术运算符 3.1.4 自动递增和递减 3.1.5 关系运算符 3.1.6 逻辑运算符 3.1.7 按位运算符 3.1.8 移位运算符 3.1.9 三元if-else运算符 3.1.10 逗号运算符 3.1.11 字串运算符+ 3.1.12 运算符常规操作规则 3.1.13 造型运算符 3.1.14 Java没有“sizeof” 3.1.15 复习计算顺序 3.1.16 运算符总结 3.2 执行控制 3.2.1 真和假 3.2.2 if-else 3.2.3 反复 3.2.4 do-while 3.2.5 for 3.2.6 中断和继续 3.2.7 切换 3.3 总结 3.4 练习 第4章 初始化和清除 4.1 由构建器保证初始化 4.2 方法过载 4.2.1 区分过载方法 4.2.2 主类型的过载 4.2.3 返回值过载 4.2.4 默认构建器 4.2.5 this关键字 4.3 清除:收尾和垃圾收集 4.3.1 finalize()用途何在 4.3.2 必须执行清除 4.4 成员初始化 4.4.1 规定初始化 4.4.2 构建器初始化 4.5 数组初始化 4.5.1
2019-12-21 19:45:30 7.18MB thinking in java
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