西电数据挖掘作业_SVM图像分类实验报告
2024-07-01 17:14:13 219KB 西电数据挖掘作业_SVM图像分类
1
【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2024-07-01 17:06:29 15KB 毕业设计 计算机资料 数据集
【标题】"电子词典源代码(linux下运行)"所涉及的知识点主要集中在Linux操作系统、编程语言基础、编译与构建过程以及软件设计的基本概念上。以下将逐一展开介绍这些知识点。 首先,Linux操作系统是这个项目运行的基础环境。Linux是一种自由且开源的操作系统,以其稳定性、灵活性和强大的命令行工具而受到开发者的青睐。对于开发者来说,Linux提供了丰富的开发工具,如GCC编译器、Make构建工具等,使得源代码能在命令行下快速编译和运行。 其次,编程语言基础是实现电子词典功能的关键。虽然题目没有明确指出使用哪种编程语言,但通常情况下,Linux下的词典类程序可能使用C、C++或Python等语言编写。这些语言都有良好的文件操作和字符串处理能力,适合实现词典的查找、存储等功能。比如,C/C++能提供高效的内存管理和底层操作,而Python则以简洁的语法和丰富的库支持快速开发。 接下来,描述中提到的"make"命令是Linux下常用的构建工具。Makefile是配合make命令使用的文件,它定义了如何将源代码文件编译成可执行文件。在Makefile中,开发者会列出源文件、依赖关系以及编译规则。通过运行`make`,系统会自动根据规则编译和链接所有必要的源文件,生成最终的可执行程序。 在"mydict"这个文件名中,我们可以猜测这可能是电子词典的主程序或数据文件。如果是主程序,那么它可能包含了词典的主要逻辑,包括用户交互、单词查找等功能。如果是数据文件,那么可能是词典的词汇数据库,用于存储单词和释义。 软件设计方面,电子词典可能包含以下几个核心模块:用户界面(UI)、词典数据结构、搜索算法和词典管理。用户界面负责接收用户的输入和显示结果;数据结构用于高效地存储和检索单词信息;搜索算法决定了如何快速找到目标单词;词典管理则可能涉及到添加、删除和更新单词的功能。 在实际应用中,电子词典还可能涉及到错误处理、多线程(并发查询)优化、国际化(I18N)和本地化(L10N)支持等复杂问题。此外,如果源代码开放,那么版本控制(如Git)、代码规范和文档编写也是良好开发实践的重要组成部分。 总结来说,"电子词典源代码(linux下运行)"项目涵盖了Linux操作系统、编程语言基础、Makefile构建、软件设计和实现等多个方面的知识。通过分析和学习这个项目,开发者可以提升自己在这些领域的技能,并且对源代码的结构和工作原理有更深入的理解。
2024-07-01 15:20:18 4.12MB
1
汽车租借公司的管理系统数据结构课程设计报告样本.doc
2024-07-01 14:54:16 475KB
1
基于网络聊天应用的普及,以VC++6.0为平台,采用MFC控件设计聊天程序的对话框实现基于TCP/IP协议的点对点聊天工具。本聊天工具通过输入服务器端的IP地址将客户端和服务器端连在一起,实现两者间的实时通信,并提供多人聊天功能的一个简单软件。 本文程序的主要功能包括发送消息、互动、私聊等提供及时聊天。在VC6.0的环境下,创建了多用户间信息交换,群聊私聊互动功能。需要注意的是程序只实现了聊天程序的主体功能,在此基础上加以改进,可以美化对话框,传输文件或实现其他更多的功能。
2024-06-30 22:17:34 15.47MB socket
1
共8个实验: 实验1-绘制任意斜率直线、 实验2-多边形有效边表填充、 实验3-二维图形几何变换算法、 实验4-直线段裁剪算法、 实验5-制作动态三视图、 实验6-动态绘制Bezier曲线、 实验7-球面地理划分线框模型消隐、 实验8-球面Gouruad光照模型
1
利用Socket编程完成如下小游戏功能: (1) 在5X5或者7X7个格子组成的地图中由服务器随机产生一名敌人和一名相距较远的玩家,服务器通知客户端(玩家)初始地图、敌人和玩家位置信息,并每次和客户端通信时计算游戏逻辑; (2)在每一回合中,玩家(客户端)输入移动方向,和这回合是否攻击,敌人动作由服务器产生; (3) 服务器根据客户端输入和敌人移动来判断敌人是否被击败或者没有被击中; (4)假设玩家只有3次攻击次数,敌人AI 移动、逻辑计算和胜负判断都在服务器端计算;玩家只能攻击到十字一格内的敌人,每回合敌人和玩家都只能移动一格,只能十字四邻域方向移动。 (5)本回合玩家使用攻击,并且敌人在本回合也移动到玩家十字四邻域内,则玩家获胜;3次攻击次数使用完但是敌人仍然存活,则敌人获胜;本回合玩家没有使用攻击,但是敌人在本回合移动到玩家十字四邻域内,则敌人获胜。
2024-06-29 20:49:00 50.15MB socket 编程语言
1
3.2.1用户注册信息管理 系统管理员可以对用户提交的注册信息进行验证,在确认信息之后,可以将其列为正式的用户,若管理员确认其注册信息不详细,也可以将其删除,只有在注册成功以后才可以在网上购书。 3.2.2用户信息管理 每个用户可以对自己的信息进行查看,修改以及密码修改等操作。 3.2.3图书销售点管理 该模块主要是为客户提供售书点查询这个功能,因为图书销售是面向全国各 地的客户。客户可以查看所在地是否有售书点,如果有可以到销售点直接购买, 如果没有则可以在填写订单的时候选择需哪种服务。 3.2.4图书信息管理 图书可以分成不同的类别,系统管理员可以对图书类别进行增加和更改等操 作。在系统管理员录入图书信息时,需要输入图书名称、图书作者、出版社及价格等信息,同时还需要选择图书类别,上传图书图片和图书内容简要等信息。对已存在的图书信息可以进行修改删除操作。 3.2.5客户订单管理 客户在选购了自己所买的书以后,就会自动添加到购物车中,然后点击提交 就会生成订单。系统管理员在后台可以查看所有购书者所购买的图书名称及购买的数量和库存图书数量,如果定购量超过库存量,则不允许发货。发货之后,系统
1
本系统开发的初衷就是为了满足培训机构的需要,使其在培训管理过程中所进行的各项日常工作像处理学生信息、打印报表、统计分析等都利用计算机实现自动化,避免大量繁杂的手工劳动,提高办公效率。本系统是在管理信息系统的理论和方法指导下和数据库技术的支持下完成的。本文主要是研究培训机构中大量学生信息的加工处理方法。本设计通过使用Asp.net集成开发环境、ASP.NET开发语言和Microsoft SQL2000数据库技术等方法完成的。
2024-06-29 12:12:46 12.75MB asp.net 毕业设计
1