Android安卓IOS苹果window电脑网游手游游戏加速器系统全套定制开发客户端源码
1
cocos creator2.X RPG 回合制手游《精品西游》源码H5+安卓+IOS三端源码,开发脚本为typeScript方便扩展和阅读,支持cocos creator2.X版本,完整的源码可直接运营。客户端为javaScript脚本 服务端为Nodejs typeScript脚本。拿来换皮二开非常不错的的,西游题材回合制手游源码。
2021-12-19 17:09:16 878.65MB 回合制手游《精品西游》源码
洞察亚洲移动游戏市场表现,全面分析手游未来发展趋势
2021-12-19 14:01:45 42.24MB 报告 移动游戏 手游 市场分析
1
本资源是完整的,可以编译进游戏的。前端采用Unity3D,可以在 Unity3D 4.0 + 以上版本编译运行,后端服务器部分采用 C++开发,需要在 VS 2010 下完成编译。数据库采用 MySQL。 1、客户端打开 用的u3d 4.6版本打开的,没有发现什么问题,可以直接编译 2、服务端 首先用vs2010打开server》Allserver.sln,点击编译,编译要花点时间,编译完成后,可能会出现几个红色的文字,不用管他,暂时没发现有影响。 然后打开Server\Bin\x64\Release\dbsql\Rebuild.bat,创建数据库,在这里要编辑下Rebuild.bat里面的内容,记事本打开,然后将-uroot -p123321,改成你自己的数据库名称和密码
仿九游网手游平台完整网站源码,包含手机版和电脑版,手游推广下载必用
2021-12-15 14:03:38 5.11MB 游戏 手游推广
1
unity贪吃蛇游戏源码+AI-游戏源码: 1.利用ngui插件对界面进行了仿写 在仿写界面途中发现,贪吃蛇这个游戏在界面适应屏幕分辨率,所以在开发中需要注意界面对屏幕的适应性。通过每个图片的宽高 和uiroot的比值,在start方法中对他进行了缩放。 2.利用 ngui 自带的uidragdropItem实现摇杆 界面完成之后,首先对贪吃蛇的摇杆进行了编程。 在unity中的NGUI上,给sprite创建添加一个uidragdropitem 实现了sprite的拖动。 AI的开始,移动逻辑: 整体只考虑三个前景: 1.首先先判断蛇首的简介范围是否有其他蛇死亡了留下的食物,如果有的话设置当前朝向为星星方向,便设置移动倍率为2,否则判断第三种情况; 3.随机朝某个位置移动。如果每帧AI都在更新的话,蛇的反映速度依然会更快,需要设置一下AI的更新间隔,通过调整这个间隔和蛇首的简介方位来调整AI的反映速度,目的是能够让玩家有机会撞死AI。 AI 移动的方向分析: AI在一个平面上运动,坐标就只有两个 把他用0和1表示为: ----- 4个方向 上下左右 (0,0) (0,1) (0,-1) (-1,0) (1,0) 四个角度 象限。 (-1,1) (1,1) (-1,-1) (1,-1) 设计思路就是把AI蛇也当作是用摇杆来控制的。那么AI就方便写多了,只是 在还没开始写之前,要考虑的就是AI蛇多了之后程序会不会卡死了。在使用线程控制的过程中发现了一个问题,cup利用率太高。所以想先尝试一下在update上操作。如果不行的在想其他的办法。 设计: 把每个AI蛇都相当于人在控制他。那么想象一下虚拟摇杆,用一个数组来存这些虚拟摇杆的位移坐标 把每条AI蛇的长度也记录下来,默认长度就20 错误: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object AI6control.flootAIOneBody6 (Vector3 V) (at Assets/AI6control.cs:57) AI6control.AIsix () (at Assets/AI6control.cs:40) AI6control.Update () (at Assets/AI6control.cs:13) 该错误在百度上说:没有实例化的问题 最后一个下午的代码调试 发现由于自己的粗心 导致了把<符号写成了<=符号 就因为这个问题,让贪吃蛇变成了 卡神,害我看了好几天,现在解决了,贪吃蛇也变流畅了好多. Ai蛇也需要吃食物。长大,在游戏刚启动的时候就让Ai蛇在地图中吃食物,成长,当用户进入游戏的时候AI蛇已经吃到了一定的食物。测试了AI蛇确实发现他能吃食物。死后的处理也处理了。 在AI蛇吃食物的时候 ,地图中食物太多,控件太多。没法知道他是什么时候,查了资料说是要遍历地图中的对象,测试了一下,发现对象太多,程序卡得不要不要的,只能用触发器,避免遍历食物让程序运行不流畅或者变得死机等情况。 这样的话 在游戏中运行10-20条蛇是没有问题的。 地图中有10个点,这10个点是用来AI蛇死后复活的地方。 增加了限定时间模式. 经过很多的测试,也发现了很多的bug 不过都基本改完了,现在暂时没有发现bug
【R语言 数据处理和可视化】一个手游公司销售额数据分析-附件资源
2021-12-13 19:56:36 106B
1
《游戏安全——手游安全技术入门》是国内移动游戏安全领域的开山之作,填补了移动游戏安全书籍的空白,揭开了移动游戏外挂的神秘面纱
1
使用cocoscreator 游戏引擎开发微信跳一跳游戏
1
cocos creator2.1.3小游戏源码《贪吃蛇大战方块》源码H5+安卓+IOS三端源码,开发脚本为javaScript方便扩展和阅读,支持cocos creator2.X版本,完整的源码可直接运营。 贪吃蛇大战方块是一款十分魔性好玩的益智休闲手游。游戏结合了贪吃蛇和打砖块两种经典玩法,画面简洁、操作自由,是休闲的不二选择!赶紧来体验这款全新的游戏吧!