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虫子农场 DIYbio Groningen 人类食用昆虫项目 该项目旨在开发一个农场,可以廉价、轻松、安全地种植昆虫供人类食用。 最终我们将要对许多不同的物种进行试验,但目前的重点是粉虫。 很多灵感,感谢 TinyFarms 的 OpenBugFarm 人! 菌落 I(粉虫和超级蠕虫) 第一个菌落是用粉虫(Kreca 和当地宠物店)和超级蠕虫(当地宠物店)进行试验。 我们设法让一些粉虫完成了一个完整的生命周期,但产量很低。 我们吸取了我们学到的知识,并试图在第二个殖民地进行更大的规模。 菌落 II(粉虫) 对于第二个菌落,我们从 Kreca 提供的 1 公斤活粉虫开始。 这样做是因为第一个殖民地的产量不佳。 第二个殖民地的目的是获得农业经验,让创客课程的学生(和主管!)有机会熟悉物种并跟踪生命周期,并进行一些实验以了解更多这些小动物。 建造农场 同类相食实验 调理 (profiel
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源码介绍: dz二次开发淘金农田整站源码,亲测修复源码无法安装问题,内附详细安装说明。 功能说明: 一、淘金农田 1.1、果币支持兑入兑出 1.2、种植、收取、铲除、偷菜等基本功能 1.3、支持签到功能 1.4、常规任务系统 1.5、道具功能(化肥、增加植物生长速度) 1.6、排行系统(等级榜、金钱榜、爱心绑) 1.7、支持开地(收费开地) 1.8、 二、交易系统 1.1、基本交易功能(出售、购买) 1.2、支持查看交易记录 1.3、查看账户余额功能 1.4、提现功能(支付宝、财付通、银行转账),提现支持设置手续费 三、推广系统 1.1、支持普通访问推广 1.2、支持普通注册推广 1.3、支持多级推广功能 1.4、支持下级升级奖励功能 1.5、支持下级充值奖励 运营方案: 庄家坐庄运营,玩家通过交易系统使用RMB购买果币,玩家可自由发布出售信息。 玩家A发布出售10万果币(价格以0.9元/1k果币计算),玩家B充值人民币购买玩家A出售的果币,玩家A获得100元,当玩家A的RMB达到500元时可提现。庄家收取手续费。 庄家的盈利点:庄家出售土地、种子、化肥赚钱,收取提现手续费赚钱。。。。 更多盈利模式,请发挥你的想象力。我们只提供程序。
2021-07-01 09:01:33 88B 淘金农田 农场游戏 分红系统
基于java的课程设计,有完整的代码和相关注释,并配有课设文档,拿来直接用,绝对ok! 还可以关注我,这里有很多课设、毕业设计资源!
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