基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,开始背景,结束背景。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。1.压缩包含文件源码模块。2.源码打包成.exe可执行文件。3.源码UML建模的类图。4.概述源码用到的设计模式。
门面模式入门,简单易懂
2021-06-29 13:06:28 2KB java 设计模式 门面模式
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用观察者模式设计一个交通信号灯调度系统,有需要的朋友可以参考下。这是本人写一篇有关于Java中设计模式,多线程调度的一个Demo吧,本人水平有限,望各位博友批评指正。此Demo实现了现实交通信号灯调度车辆通行的功能,为了方便大家理解,省去了黄色信号灯。最近看了一些Java中的设计模式,比如最简单的单例模式,抽象工厂模式,观察者模式等。在学习了这些设计模式之后,我又对之前写过的一些程序做了改进,本文贴一个交通信号灯的系统
2021-06-19 20:08:05 6KB Java 设计模式 观察者
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设计模式案例源代码.zip
2021-06-17 18:02:26 130KB java设计模式 java
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java-设计模式
2021-06-16 09:02:04 107KB java设计模式
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编写一个类LimitInstanceClass,该类最多可以实例化指定个数实例。实例的个数用配置文件InstanceLimit.cfg指定。例如,如果InstanceLimit.cfg的内容为2,则LimitInstanceClass最多可以同时存在2个对象。LimitInstanceClass的对象有一个整型成员变量id,保存对象的编号;有一个boolean型变量isBusy,如果该变量的值为true,表示该对象正在被使用,否则该对象空闲。getInstance()方法判断是否存在空闲的对象,存在将该空闲对象的isBusy置为true,并返回该对象;如果不存在空闲对象则返回null。LimitInstanceClass有一个release()方法,该方法将对象的isBusy置为false。LimitInstanceClass的对象还有一个String类型的成员变量accessMessage,以及一个成员方法writeAccessMessage(String message),该方法将参数message追加到accessMessage。LimitInstanceClass的printAccessMessage()方法输出accessMessage的内容。 编写一个线程类AccessLimitInstanceClassThread,在其run()方法中获取一个LimitInstanceClass对象,调用获得的对象的writeAccessMessage(String message)将自己的线程名写入accessMessage,随机休眠0-5秒,再调用printAccessMessage(),最后调用release()方法。 编写一个UseLimitInstanceClass类,在其main方法中实例化10个AccessLimitInstanceClassThread线程对象,并启动各个线程。 设置InstanceLimit.cfg的内容为3,写出你的程序的运行结果。
2021-06-04 08:34:17 7KB 多例模式
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JAVA设计模式
2021-06-03 09:05:11 133KB JAVA设计模式
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java设计模式,包括创建模式,结构模式,行为模式
2021-06-02 08:43:29 140KB 设计模式 java
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这是一本互联网真实案例实践书籍。以落地解决方案为核心,从实际业务中抽离出,交易、营销、秒杀、中间件、源码等22个真实场景,来学习设计模式的运用。 适合人群 1. 具备一定编程基础在工作1-3年的研发人员 2. 希望通过此书提升编码思维,剔除到代码中的坏味道 3. 有意愿成为架构师,但还处在一定瓶颈期 4. 学习过设计模式,可是一直想找到一本可以落地真实场景参照的书籍
2021-05-31 17:05:43 19.58MB 设计模式 代码重构 编程场景 逻辑实现
设计模块,单例,多例,工厂等,本书简单易懂。是开发不可错过的好书。
2021-05-28 20:07:57 1.92MB 设计模块 单例 多例 工厂
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