题目一:A*算法 求:(1)撰写一份word文档,里面包括(算法思路、算法程序框图、重排九宫问题)章节。代码实现如附件
2022-07-01 09:09:58 25KB 人工智能 算法 A*算法 重排九宫问题
题目四:博弈树 求:(1)撰写一份word文档,里面包括(基本概念、计算倒推值、-剪枝技术)章节。 (2)基本概念:简单描述博弈树,至少200字。 (3)简单描述-剪枝技术。 (4)图示博弈树,其中末一行的数字为假设的估值,请对博弈树作如下工作:计算各节点的倒推值。利用-剪枝技术剪去不必的分支。(可在节点分支上直接加注释)
2022-07-01 09:09:57 123KB 博弈树 计算倒推值 剪枝技术
题目二:回归算法 求:(1)撰写一份word文档,里面包括(常见的回归算法、基于实例的算法具体细节)章节。 (2)常见的回归算法包括:最小二乘法(Ordinary Least Square),逻辑回归(Logistic Regression),逐步式回归(Stepwise Regression),多元自适应回归样条(Multivariate Adaptive Regression Splines)以及本地散点平滑估计(Locally Estimated Scatterplot Smoothing),请选择一个算法描述下算法核心思想 (3)随意选用一个实例实现你所选择的回归算法。
选择MES时考虑的四个重事情.docx
2022-06-30 09:06:41 285KB mes mes系统
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目 录 一.问题的定义……………………………………………3 1.问题目标 ………………………………………………………3 1.1开发目标 1.2应用目标 2.设计的思想 3.问题解决的范围 ………………………………………………………3 二.可行性研究……………………………………………3 1.单位的基本情况 ………………………………………………………3 2、系统的初步方案 ………………………………………………………4 3、开发系统的必性…………………………………………………….4 4、技术可行性 ………………………………………………………4 5.操作性问题 ………………………………………………………5 6.经济可行性 ………………………………………………………5 7.结论 ………………………………………………………6 三、需求的获取……………………………………………6 1需求信息的收集 ………………………………………………………6 2 调查的目的 ………………………………………………………6 3 调查的内容 ………………………………………………………6 4.调查的方法………………………………………6 5.酒店管理系统的求 ………………………………………………………7 5.1信息求 5.2处理求 5.3安全性和完整性求 6.本系统涉及酒店的业务流程图 四.需求分析 ……………………………………………7 1.引言 ………………………………………………………7 1.1编写目的 1.2文档约定 1.3 预期的读者和阅读建议 1.4 产品的范围 1.5 参考文献 2.综合描述 ………………………………………………………8 2.1 产品的前景 2.2 产品的功能 2.3 用户类型和特征 2.4 运行环境 2.5 设计和实现上的限制 3.外部接口需求附录……………………………………………………10 3.1用户界面附录 3.2硬件接口 3.4 通信接口 4.系统特性 ………………………………………………………13 4.1说明和优先级 4.2 响应序列 4.3功能需求 5.其他非功能需求 ………………………………………………………14 5.1性能需求 5.2 安全设施求 5.3 安全性需求 5.4故障处理 5.5 软件质量属性 6.其它求 ………………………………………………………15 7.附件 ………………………………………………………16 7.1名词解释 7.2模型目的 7.3待确定问题 8.酒店管理系统分析与数据流图设计………………………………….16 8.1 酒店管理系统各模块之间的关系 8.2 酒店管理系统各模块的操作规程 9. 系统各模块分析、DFD图和数据字典 9.1总流程图 9.2酒店管理系统整个过程DFD图,数据字典 9.3 预定DFD图,数据字典 9.4 取消预定DFD图,数据字典 9.5 退房结账模块的数据流图,数据字典 9.6 客户入住模块的数据流图、数据字典 9.7餐饮娱乐等汇总流程图 9.8数据备份 9.9 信息查询模块的数据流图 9.10登陆系统的数据流程 9.11数据字典一览表(附表) 五.数据加工………………………………………………………..24 1 体系结构设计 1、1 体系结构的H图 1、2 体系结构的sc图 1、2、1 登录模块的sc图 1、2、2 预定模块的sc图 2. 数据设计 3、 接口设计 3.1 接口设计原则 3.2 内部接口设计 3.3人机接口即用户界面设计 4、 过程设计 4、1 登陆系统的流程图,N-S 图 4、1、1 登陆系统的流程图 4、1、2 登陆系统的N-S 图 4、1、2 登陆系统的伪代码(PDL语言) 4.2预定系统的流程图,N-S 图 5、 酒店管理系统的HIPO 图 5.1 预定系统的HIPO 图 六.设计图 …………………………………………………………24
2022-06-29 18:38:31 69KB 软件工程 酒店管理系统 信息系统
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查档必备
2022-06-27 12:00:12 50.21MB 社工
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西安企业为什么选择抖音代运营?.pdf,这是一份不错的文件
2022-06-26 19:03:58 61KB 文档
问题引入 作为一名Golang开发者,线上环境遇到过好几次连接数暴增问题(mysql/redis/kafka等)。 纠其原因,Golang作为常驻进程,请求第三方服务或者资源完毕后,需手动关闭连接,否则连接会一直存在。而很多时候,开发者不一定记得关闭这个连接。 这样是不是很麻烦?于是有了连接池。顾名思义,连接池就是管理连接的;我们从连接池获取连接,请求完毕后再将连接还给连接池;连接池帮我们做了连接的建立、复用以及回收工作。 在设计与实现连接池时,我们通常需考虑以下几个问题: 连接池的连接数目是否有限制,最大可以建立多少个连接? 当连接长时间没有使用,需回收该连接吗? 业务请
2022-06-24 16:36:20 75KB golang lang ng
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这是一个让您轻松拥有jRPG的模板! 您无需担心地图引擎、菜单等基本内容 您只需编辑选项,设计自己的地图、英雄、NPC、怪物、物品等,然后点击播放! 所有代码都以最好的方式组织起来,以便在代码中进行编辑时提供更大的灵活性。 目前的一些功能是: - 像素移动 - 碰撞(英雄与 NPC 和对象,以及 NPC 与对象和英雄) -酷菜单(H) -基于场景的系统制作您自己的菜单 -Windows 结构可轻松制作您自己的窗户 - 使事情变得更容易的初始设置 更多详情、使用方法,请下载后阅读README.md文件
2022-06-24 09:05:53 1.46MB ruby
不用多废话,打开来一个一个地听,让人心旷神怡!快来试试吧。尽管下载需5积分,但这是值得的,不行你听。忘了说,这个可以试听,试听网址是https://download.csdn.net/download/Hellowyyy/85749985,免费下载以后就可以试听了。
2022-06-23 18:06:50 53.05MB zip mp3
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