% 代码:验证Lasso算法有效性---------------------------- 00个样本, 100维变量, lambda=50, w迭代初试值zeros(1,100) % 真实模型: Y = X1 + X2 + ... + X10 % 第1步:生成数据, X-1000*100, Y-1000*1, W-100*1 % 第2步:坐标下降法,不断更新w % 第1层-迭代次数, 第2层-对每个j遍历, 第3层-计算A_j,B_j, if分支更新
2021-08-17 10:04:54 503KB Lasso算法源码实现 MATLAB 坐标下降法
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这个是比较通用的C算法,几乎能用上的算法都有,
2021-08-15 18:07:48 6.05MB 算法
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2009年写的matlab mdp源码,里面有全部的英文document介绍说明
2021-08-13 11:46:39 225KB matlab mdp 源码 实现
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超炫酷贪吃蛇大作战游戏实现教程。网上查看了不少源码案例,全都是很古老的方块式贪吃蛇游戏案例,没有想要的实现,因此自己动手实现一个超炫酷贪吃蛇大作战游戏。
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适合深度学习基础学习者,最适合TensorFlow入门的上手实践项目;源码基于TensorFlow2.1和cifar10数据集,包含LetNet \AlexNet \InceptionNet \VGG \ResNet的代码实现、模型保存和loss曲线。
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yuv
2021-08-06 13:00:24 4KB linux c c++
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源码实现单DES加解密,3Des加解密和pboc标准结算mac,主要算法有明确的注释,已经测试通过,目前我已经用在项目中
2021-08-05 20:02:18 22KB DES MAC 3DES
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VC 实现跳棋游戏程序,其实跳棋游戏的程序实现并太难,但它的棋盘是一个不规则窗体图形,这一点的实现就很关键了。    我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。   定义一个棋格的属性:坐标    棋格所属区域,即上面所提7个区。    棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。    棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。    棋格属于第几个棋格(从上至下,从左至右,1-122个棋格)    再定一个6维指针数组,指向当前棋格的6个方向的属性(逆时针,右上方为第0维至右方第5维,此方无棋格指向NULL)。   再定义棋子的属性:    指向的棋格。    可走路径用数组集合动态保存。    棋子的状态,选择与否。   上面具体的实现请看date.h文件。   接下来做的就是定义122个棋格实例(0格为空)和6方每方10个棋子的实例,初始好它们如无错,就成功一半了。    确定好程序数据结构,以下就好办多了,但也不可大意,指针乱指可就不好玩了^-^。
2021-08-05 17:26:52 380KB VC 源码-游戏实例
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里面的邮件密码和账号都打了星号,需要自己添加
2021-08-04 18:06:53 59.16MB 资源达人分享计划 django
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中文注释的地方就是修改的地方,亲测可用
2021-08-04 09:17:53 55KB DrawerLayout
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