LeCroy的PCIE分析软件是一款免费的软件,可以查看当前系统的PCIE设备,还可以对寄存器进行读写操作,在Linux下使用方法可以搜索csdn:《Linux下PCIE设备分析软件》
2022-07-01 19:00:46 73.42MB TeleScanPE PCIE分析
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开发了多DSP雷达信号处理板卡。对DSP互连、DSP与FPGA通信以及基于Xilinx FPGA的PCIE总线进行设计。系统可扩展性好、效率高。用DriverStudio开发了WDM总线驱动程序,具有很好的通用性和可移植性。
2022-07-01 10:40:23 783KB PCIE; WDM; 驱动; DSP
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PCIe链路协议使用“端到端的数据传送方式”,发送端和接收端中都含有TX(发送逻辑)和RX(接收逻辑)。PCIe协议采用分层结构,分为事务层、数据链路层和物理层 。PCIe中2个互连的设备采用事务的方式通信,事务是指为实现设备间某种信息传送。
2022-06-30 09:27:31 100KB PCIE FPGA 文章 单片机
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PCI Express® Base Specification Revision 3.0 This specification describes the PCI Express® architecture, interconnect attributes, fabric management, and the programming interface required to design and build systems and peripherals that are compliant with the PCI Express Specification. The goal is to enable such devices from different vendors to inter-operate in an open architecture. The specification is intended as an enhancement to the PCI™ architecture spanning multiple market 5 segments; Clients (Desktops and Mobile), Servers (Standard and Enterprise), and Embedded and Communication devices. The specification allows system OEMs and peripheral developers adequate room for product versatility and market differentiation without the burden of carrying obsolete interfaces or losing compatibility.
2022-06-29 21:52:12 4.47MB PCIE
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PCIe扫盲文
2022-06-28 14:02:06 19.68MB PCIE
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Mike Resso和Eric Bogatin主编,2009 第二版。Amazon上只有第一版卖。没有包括目前的PCIe6用的FFE。这些年信号完整性已是高速(串行)数字通信必须且关键的技术,但教科书似乎是没有。 Mike Resso住在加州,为人洒脱,给我的书上用拼音留下了“谢谢你,兄弟!”和签名,原来他有位来自上海的妻子。 SI按Mike的说法,研究(几G到几百G)无源信道的特性。例如发送器-差分信道-接收器及其所需均衡器/DTLE/FFE等的设计,目前用IBIS-AMI模型,而其中的仿真和测量,都是SI相关的。或者说,VNA矢量网络分析仪/时域反射仪相关的的项目。 9.1MB,783页,原版英文版pdf 我往中国付款不方便,顺便挣点积分。请下载者不要重复上传,谢谢。
2022-06-24 09:05:38 9.11MB SignalIntegrity PCIe
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xilinx xdma pdf 本手册主要讲解了赛临时的pcie+dma事例。比较清晰的讲解了IP的生成应用及基本原理。
2022-06-22 14:44:22 1.25MB xdma
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1.4 不同游戏类型中的引擎差异 通常在某种程度上游戏引擎是为某游戏类型(genre)而设的。为两人在拳击台上格斗 而设计的游戏引擎,有别于大型多人在线游戏(MMOG)、第一人称射击(FPS)或实时 策略游戏(RTS)引擎。可是,各种引擎也有很大的重叠部分,例如,无论是什么类型的 三维游戏,都需要某形式的低阶用户输入(如从游戏手柄/键盘/鼠标)、某形式的三维网 格渲染、某形式的平视显示器(heads-up display,HUD)12(包括渲染不同字体的文本)、 强大的音频系统等。例如,虽然虚幻引擎是为第一人称射击而设计的,但它同样能制作其 他类型的游戏,例如英佩游戏(Epic Games)工作室的畅销第三人称射击游戏《战争机器 (Gears of War)》,上海麻辣马(Spicy Horse)工作室13的角色动作冒险游戏《格林童话惊 魂记(American McGee’s Grimm)》,以及韩国Acro Games公司的未来派赛车游戏《Speed Star》。 以下介绍几个常见的游戏类型,并探讨每个类型的技术需求。 12 译注:平视显示器这个术语来自现代航空器,原意指一种不用低头看仪表就能把数据显示于机师面前的仪器。游戏中, HUD是指画面中游戏世界上浮动的用户界面,例如一直显示在画面上的玩家血条。 13 译注:译者首次读到这里备感惊奇和荣幸,因为这是一家中国大陆的游戏工作室,而且译者初读本书时正在这家公司工作。
2022-06-21 11:09:07 4.56MB 游戏引擎架构
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FAQ-9008 BMC无法支持过快插拔连续多张PCIE卡故障案例分析
2022-06-20 18:01:49 16KB FAQ-9008 BMC
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RH2288PCIE网卡系统触发热拔出导致网络反复中断故障案例分析
2022-06-20 18:01:44 17KB RH2288 PCIE网卡
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