Head First Networking 中文版,完整扫描版
2021-07-26 08:18:39 36.41MB Head First Networking
1
计算机网络第六版,作者是James F. Kurose和Keith W. Ross。
2021-07-21 18:27:57 8.48MB 计算机网络 国外教材
1
academy_networking
2021-07-18 17:02:46 92KB Java
1
S02.01-Exercise-Networking (1).zip
2021-07-15 09:09:25 400KB android
1
The Linux Networking Architecture.rar
2021-07-11 17:10:44 8.64MB Architecture.rar Linux Networking The
1
Photon插件,可实现多人互动,配合PhotonServer使用,在我的文章中有Photon插件以及PhotonServer的使用教程。新版插件操作繁琐,这一款操作简单。
2021-07-08 17:07:48 30.34MB Photon
Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 NetworkServer、NetworkClient 两个封装一个通用功能的类(包括建立连接,断开连接,发送不同类型数据,处理不同类型数据,注册处理数据的委托) 和 NetworkMessage (这里可以定义自己的消息类型,和重写消息数据结构)来解析数据信息,实现一个简单的网络通讯 demo。 因为是简单的封装,基本通讯可以满足使用,仅供参考,若有不对,请指出哈,谢谢。 实现原理 1、NetworkServer 构建相关服务器的封装类,例如 服务器监听 NetworkServer.Listen(),断开服务器所有连接NetworkServer.DisconnectAll(),关闭服务器NetworkServer.Shutdown(),服务器发送数据给所有客户端NetworkServer.SendToAll(),服务器取消注册事件 NetworkServer.UnregisterHandler(),服务器注册事件 NetworkServer.RegisterHandler() 2、NetworkClient 构建相关服务器的封装类,例如 客户端连接服务器 NetworkClient.Connect(),断开与服务器连接NetworkClient.Disconnect(),客户端发送数据给服务器NetworkClient.Send(),客户端取消注册事件 NetworkClient.UnregisterHandler(),客户端注册事件 NetworkClient.RegisterHandler() 3、继承 MessageBase 来定义自己的数据消息结构
2021-06-30 15:51:20 13KB Unity 网络 Networking 监听多个客户端
1
DELL visio模型图
2021-06-30 13:11:06 1.28MB DELL模型图 visio模型图
1
DELL visio模型图
2021-06-30 13:11:06 5.28MB DELL模型图 visio模型图
1
DELL visio模型图
2021-06-30 13:11:05 3.52MB DELL模型图 visio模型图
1