《移远QMI驱动在Linux和Android环境下的应用解析》 在移动通信领域,Quectel(移远)是一家知名的无线通信模块提供商,其产品广泛应用于各种物联网设备和智能终端。在Linux和Android系统中,有效利用QMI(Qualcomm Mobile Interface)驱动是实现与移远RG200U-CN和Rx500U-CN等模块通信的关键。本文将深入探讨“移远QMI驱动 Quectel-Linux-Android-QMI-WWAN-Driver-V1.2.7”这一驱动包,分析其功能和使用方法。 QMI是高通公司开发的一种接口协议,主要用于移动设备和调制解调器之间的通信。它提供了一种高效、可靠的数据传输方式,支持多种网络连接,包括2G、3G、4G和5G。QMI驱动是Linux内核和Android系统中用于管理这种通信的软件组件,它使得设备能够识别并控制Quectel的无线模块,从而实现数据的传输和网络的接入。 在“移远QMI驱动 Quectel-Linux-Android-QMI-WWAN-Driver-V1.2.7”这个包中,包含以下关键文件: 1. **qmi_wwan_q.c**:这是驱动的主要实现部分,包含了QMI协议的处理函数,以及与移远模块交互的逻辑。通过这个源代码,开发者可以了解如何在Linux内核中注册QMI服务,处理QMI消息,并将数据通过QMI接口发送到模块。 2. **rmnet_nss.c**:rmnet(Routeable Mobile Network)是Android系统中的一个虚拟网络接口,用于处理移动网络数据流。rmnet_nss.c文件可能涉及到将QMI接收到的数据转发到rmnet接口,以便于系统其他部分进行处理。 3. **Makefile**:这个文件包含了编译驱动所需的规则和依赖,用于构建和安装驱动到系统中。 4. **License.txt**:通常包含了软件的许可协议,对于开源项目,这通常是GPL或LGPL等,规定了代码的使用和分发条件。 5. **ReleaseNote.txt**:版本发布说明,记录了驱动的更新内容、改进和已知问题,是了解驱动新特性及可能存在的问题的重要参考。 6. **log**:日志文件,可能包含了驱动运行时的调试信息,有助于在开发和调试过程中查找问题。 在实际应用中,开发人员需要根据ReleaseNote.txt的指导,将驱动编译并集成到Linux或Android系统中。然后,通过系统API与QMI驱动交互,调用适当的函数来建立网络连接、发送数据和管理网络状态。对于高级用户和开发者来说,理解qmi_wwan_q.c和rmnet_nss.c的实现细节是至关重要的,这将帮助他们更好地定制和优化驱动以适应特定的需求。 “移远QMI驱动 Quectel-Linux-Android-QMI-WWAN-Driver-V1.2.7”为开发者提供了在Linux和Android环境下控制移远RG200U-CN和Rx500U-CN模块的工具,通过理解和使用这个驱动,可以有效地实现移动通信功能,推动各种物联网和智能设备的创新与发展。
2024-07-26 10:49:59 801KB linux android Quectel
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首先: 视频压缩是硬解的压缩,我最开始接触压缩是FFMpeg压缩,使用的是 https://github.com/chenzhihui28/VideoRecorderAndCompressor ,想尝试的人也可以去看下,但是当我压缩的时候发现,压缩时间很慢,比如压缩1分46秒(253M,ViVO x7 plus)的视频花了2分多钟,具体时间自己可以去测,因为项目需要上传本地视频,本地视频一般很大。。假如是5分钟的视频那么用FFMpeg压缩时间就大于5分钟。。。,而且FFMpeg的命令我真的来不及去玩。。。里面涉及到东西有点多。。
2024-07-25 10:23:39 1010KB 视频压缩 java
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针对华为等安卓手机的优化+去广等功能 源网站:https://afdian.net/p/de056c4899ba11ee857e52540025c377 源介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1yF411E7c8/
2024-07-21 11:41:56 2.02MB harmonyos harmonyos android
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Android微信独立共存版3by想保持低调
2024-07-20 20:12:55 34.72MB 微信共存版
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Android微信独立共存版6.39,多开多开
2024-07-20 20:08:03 34.72MB 微信
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Android系统中,USB驱动扮演着至关重要的角色,它使得Android设备能够与个人电脑(PC)进行通信,实现数据传输、调试、充电等多种功能。本文将深入探讨Android USB驱动的相关知识点,包括USB驱动的结构、工作原理以及如何在开发过程中进行调试。 1. USB驱动的层次结构 Android的USB驱动分为三个主要层次:用户空间应用程序、内核空间驱动程序和硬件接口。用户空间应用程序通过特定的API与内核交互,例如Android开放源码项目(AOSP)中的`libusbhost`库。内核空间驱动程序处理USB协议和硬件通信,如`usbfs`、`gadgetfs`等。硬件接口则包含具体的USB控制器芯片,如EHCI、OHCI、XHCI等。 2. Android USB驱动的工作原理 当Android设备连接到PC时,它可以通过USB主机模式(Host Mode)或设备模式(Device Mode)工作。在主机模式下,Android设备可以作为USB集线器,连接其他USB设备。而在设备模式下,Android设备作为USB设备被PC识别,如MTP(Media Transfer Protocol)设备或ADB(Android Debug Bridge)设备。 3. USB驱动的配置 在Android设备上,USB驱动的配置通常通过`/sys/class/android_usb/androidX`目录下的文件来完成,其中X表示设备号。例如,修改`configfs`文件可以改变设备的工作模式,`enable`文件控制USB设备的启用与禁用,`functions`文件定义了设备的功能,如MTP、PTP、ADB等。 4. ADB(Android Debug Bridge) ADB是Android开发者常用的一个工具,它依赖于USB驱动来连接设备进行调试。当开启ADB时,设备会在设备模式下显示为一个调试端口,允许开发者通过命令行传输文件、运行命令、甚至远程控制设备。 5. USB驱动的调试 调试Android USB驱动通常涉及查看日志、使用`dmesg`命令检查内核消息,或者通过`adb logcat`查看用户空间的日志。还可以使用`usbmon`工具监控USB通信。如果遇到问题,可能需要查看Android源码,理解驱动的实现细节,甚至对源码进行修改和编译。 6. USB驱动的更新与安装 对于非OEM设备,用户可以通过安装第三方USB驱动来解决兼容性问题。通常,这些驱动可以在设备制造商的官方网站找到,或者在设备连接PC后自动安装。开发者则需要在Android设备上编译和加载自定义的USB驱动。 总结来说,Android的USB驱动是设备与PC之间沟通的关键,涉及到从用户空间到内核空间的多个层面。理解和掌握USB驱动的工作原理对于开发者而言至关重要,无论是为了日常的数据传输,还是进行深入的系统调试和应用开发。
2024-07-19 23:12:49 4.47MB android usb_driver
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xvideos安装包android
2024-07-16 23:45:44 5.11MB android
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本文实例讲述了Android编程实现wifi扫描及连接的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 主界面,搜索附近WIFI信息 /** * Search WIFI and show in ListView * */ public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener, OnItemClickListener { private Button search_btn; private ListView wifi_lv; private WifiUtils mUtils; priva
2024-07-16 15:41:48 67KB android开发 config
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利用安卓现有漏洞直接像安卓10一样直接使用Android/data目录或者像安卓11一样授权Android/data目录,并且无需shizuku,只是简单写了一个授权和查看文件列表的实例,剩下直接参照别人开源的就可以,都差不多。
2024-07-15 01:41:44 156KB android
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author:杨兴达; 邮箱:yangxingda1988@163.com 电话:180 1018 0585 Android 电源管理 -- wakelock机制,通过控制wakelock 实现保持pad 禁止休眠状态; Wake Lock是一种锁的机制, 只要有人拿着这个锁,系统就无法进入休眠, 可以被用户态程序和内核获得. 这个锁可以是有超时的 或者 是没有超时的, 超时的锁会在时间过去以后自动解锁。如果没有锁了或者超时了, 内核就会启动休眠的那套机制来进入休眠. PowerManager.WakeLock 有加锁和解锁两种状态,加锁的方式有两种: 第一种是永久的锁住,这样的锁除非显式的放开,否则是不会解锁的,所以这种锁用起来要非常的小心。 第二种锁是超时锁,这种锁会在锁住后一段时间解锁。 在创建了 PowerManager.WakeLock 后,有两种机制,第一种是不计数锁机制,另一种是计数锁机制。可以通过 setReferenceCounted(boolean value) 来指定,一般默认为计数机制。这两种机制的区别在于,前者无论 acquire() 了多少次,只要通过一次 release()即可解锁。而后者正真解锁是在( --count == 0 )的时候,同样当 (count == 0) 的时候才会去申请加锁。所以 PowerManager.WakeLock 的计数机制并不是正真意义上的对每次请求进行申请/释放每一把锁,它只是对同一把锁被申请/释放的次数进行了统计,然后再去操作。 源码 位置:frameworks/base/core/java/android/os/PowerManager.java ++++++++++++++++++++++++ 讲述 应用层 申请的锁 怎么传到kernel下面的,来理解 整个wakelock的框架。 比如android跑起来之后 在 /sys/power/wake_lock 下面的PowerManagerService 的生成过程。 1).应用程序申请锁 Android 提供了现成 android.os.PowerManager 类 , 类中 提供newWakeLock(int flags, String tag)方法 来取得 应用层的锁, 此函数的定义 frameworks/base/core/java/android/os/PowerManager.java 应用程序 在申请wake_lock时 都会有调用以下 部分。 实例: PowerManager pm = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE); PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, “MyTag”); wl.acquire();//申请锁,这里会调用PowerManagerService里面acquireWakeLock() *********************** wl.release(); //释放锁,显示的释放锁,如果申请的锁不在此释放,系统就不会进入休眠。 ====================================== 2). frameworks层 /frameworks/base/services/java/com/android/server/PowerManagerService.java这个类是来管理 所有的应用程序 申请的wakelock。比如音视、频播放器、camera等申请的wakelock 都是通过这个类来 管理的。 static final String PARTIAL_NAME ="PowerManagerService" nativeAcquireWakeLock(PARTIAL_WAKE_LOCK_ID, PARTIAL_NAME); 上面 这个函数调用Power类 里面的 acquireWakeLock(),此时的PARTIAL_NAME作为参数传递到底层去。 public static native void nativeAcquireWakeLock(int lock, String id); 注:在PowerManagerService 类中没有实现nativeAcquireWakeLock,其实现体在 frameworks/base/core/jni/android_os_Power.cpp中,所以nativeAcquireWakeLock()方法时会调用JNI下的实现方法。 3).JNI层的实现 路径:frameworks/base/core/jni/android_os_Power.cpp // static void acquireWakeLock(JNIEnv *env, jobject clazz, jint lock, jstring idObj) { ************** const char *id = env->GetStringUTFChars(idObj, NULL); acquire_wake_lock(lock, id); env->ReleaseStringUTFChars(idObj, id); } 注:在acquireWakeLock()中调用了 路径下hardware/libhardware_legacy/power/power.c下面的acquire_wake_lock(lock, id) 4).与kernel层的交互 在power.c下的acquire_wake_lock(lock, id)函数如下: int acquire_wake_lock(int lock, const char* id) { ************** return write(fd, id, strlen(id)); } 注: fd就是文件描述符,在此 表示”/sys/power/wake_lock” id就是从PowerManagerService类中传下来的参数即:PARTIAL_NAME = "PowerManagerService" 到此 就是通过 文件系统 来与kernel层 交互的地方。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PowerManager类被应用程序调用,控制电源设备状态切换: PowerManager类对外有三个接口函数: 1、void goToSleep(long time); //强制设备进入Sleep状态 Note:在应用层调用该函数, 应用需要 在 源码下编译,用系统签名,否则 调用 此函数 出错; 2、newWakeLock(int flags, String tag);//取得相应层次的锁 flags参数说明: PARTIAL_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,屏幕和键盘灯是关闭的。 SCREEN_DIM_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,允许保持屏幕显示但有可能是灰的,关闭键盘灯 SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,关闭键盘灯 FULL_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,键盘灯也保持亮度 ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP: 一旦有请求锁时,强制打开Screen和keyboard light ON_AFTER_RELEASE: 在释放锁时reset activity timer Note: 如果申请了partial wakelock,那么即使按Power键,系统也不会进Sleep,如Music播放时 如果申请了其它的wakelocks,按Power键,系统还是会进Sleep 3、void userActivity(long when, boolean noChangeLights);//User activity事件发生,设备会被切换到Full on的状态,同时Reset Screen off timer. PowerManager和WakeLock的操作步骤 PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);通过 Context.getSystemService().方法获取PowerManager实例。 然后通过PowerManager的newWakeLock ((int flags, String tag)来生成WakeLock实例。int Flags指示要获取哪种WakeLock,不同的Lock对cpu 、屏幕、键盘灯有不同影响。 获取WakeLock实例后通过acquire()获取相应的锁,然后进行其他操作,最后使用release()释放(释放是必须的)。 Note: 1. 在使用以上函数的应用程序中,必须在其Manifest.xml文件中加入下面的权限: android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> android:name="android.permission.DEVICE_POWER" /> 2. 所有的锁必须成对的使用, 如果申请了而没有及时释放,会造成系统故障。如申请了partial wakelock,而没有及时释放, 那系统就永远进不了Sleep模式.
2024-07-13 12:01:59 1.36MB Android wakelock
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