在opengl中给旋转的立方体和球体赋予纹理贴图
2020-01-03 11:27:30 765KB opengl 纹理 贴图
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利用opengl 组件的基础上使用VC++编写的球体光照模型
2020-01-03 11:26:49 7KB vc++&opengl
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实现球体消隐。opengl VS2010 VC++
2020-01-03 11:26:14 566KB opengl 球体消隐
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OpenGL课程设计(c++)设计课程设计-三维球体的实现
2020-01-03 11:25:31 1.9MB OpenGL课程设计
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在opengl中给旋转的立方体和球体赋予纹理贴图
2019-12-29 03:06:12 766KB opengl 纹理 贴图
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绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。  可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。  可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。  利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first invocation of the function)统计绘制时间
2019-12-21 22:16:46 252KB openGL 球体
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用VC++,以球体为例,实现Phong光照模型,可调节光强,和光源位置。
2019-12-21 22:07:23 1.81MB 球体 Phong 光照模型 VC
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phong模型(简单光照模型) 对球体光照模型
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VS2005里,c#+opengl绘制的立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移,旋转,缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小,控制非常方便,界面非常友好
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fortran 编的 磁法正演程序 带实例 带完整工程文件
2019-12-21 22:01:09 3.81MB 磁法正演
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