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FreeRTOS编程指南1
FreeRTOS编程指南1
2022-08-04 22:01:00
235KB
linux
c#
1
OpenGL编程指南(原书第7版)中文扫描版.pdf.rar
内容简介: 《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理子集等。此外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。 OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2d和3d物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《OpenGL编程指南(原书第7版)》清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理等。另外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括: 使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。 各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。 使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。 使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。 介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》继续对OpenGL着色语言(glsl)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL technical library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库最初由sgi开发,目前由khronos OpenGL体系结构审核委员会(arb)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。 作者简介: Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。
2022-08-04 15:46:50
22.65MB
OpenGL
编程指南
中文扫描版
OpenGL.pdf
1
龙芯 3A 处理器用户手册(上册)
本手册分为两部分 第一部分(第 1 章~第 10 章) 介绍龙芯 3A 多核处理器架构与寄存器描述,对芯片系统架构、主要模块的功能与配置、寄存器列表及位域进行详细说明; 第二部分(第 11 章~第 16 章) 是系统软件编程指南, BIOS 和操作系统开发过程中的常见问题进行专题介绍。 关于龙芯 3A 多核芯片所集成的 GS464 高性能处理器核的相关资料,请参阅《龙芯 GS464 处理器核用户手册》。
2022-08-02 15:54:53
2.38MB
龙芯3A
系统软件编程指南
处理器架构与寄存器描述
1
OpenGL编程指南(原书第8版)中文高清晰版
OpenGL编程指南(原书第8版)中文高清晰版, OpenGL 图形系统是图形硬件的一种软件接口(GL 表示 Graphics Library,即图形库)。它使得用户可以创建交互式的程序以产生运动的 3 维对象的颜色图像。通过 OpenGL,我们可以使用计算机图形学技术来产生逼真的图像,或者通过一些虚构的方式产生虚拟的图像。这本指南将告诉你如何使用 OpenGL 图形系统进行编程,得到你所期望的视觉效果。
2022-07-31 21:58:22
6.34MB
OpenGL、图像
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西门子S7-1200 和 S7-1500 的编程指南和编程风格指南scl 块模板
西门子S7-1200 和 S7-1500 的编程指南和编程风格指南scl 块模板
2022-07-30 19:04:24
5KB
西门子1200
1
农行网上支付平台-商户接口编程指南-PHP_Edition-V3.1.6.zip
2019年 农行网上支付平台PHP_Edition-V3.1.6。支付接口开发文档,帮助快速搭建。值得参考。
2022-07-29 00:25:26
3.09MB
农行网上支付平台
接口开发
1
CUDA编程指南5.0
第一章导论 1 1.1 从图形处理到通用并行计算 1 1.2 CUDATM:一种通用并行计算架构 3 1.3 一种可扩展的编程模型 3 1.4 文档结构 4 第二章编程模型 7 2.1 内核 7 2.2 线程层次 8 2.3 存储器层次 11 2.4 异构编程 11 2.5 计算能力 11 第三章编程接口 15 3.1 用nvcc编译 15 3.1.1 编译流程 16 3.1.1.1 离线编译 16 3.1.1.2 即时编译 16 3.1.2 二进制兼容性 17 3.1.3 PTX兼容性 17 3.1.4 应用兼容性 18 3.1.5 C/C++兼容性 19 3.1.6 64位兼容性 19 3.2 CUDA C运行时 3.2.1 初始化 20 3.2.2 设备存储器 20 3.2.3 共享存储器 24 3.2.4 分页锁定主机存储器 32 3.2.4.1 可分享存储器(portable memory) 34 3.2.4.2 写结合存储器 34 3.2.4.3 被映射存储器 34 3.2.5 异步并发执行 35 3.2.5.1 主机和设备间异步执行 35 3.2.5.2 数据传输和内核执行重叠 36 3.2.5.3 并发内核执行 36 3.2.5.4 并发数据传输 36 3.2.5.5 流 37 3.2.5.6 事件 41 3.2.5.7 同步调用 42 3.2.6 多设备系统 42 3.2.6.1 枚举设备 42 3.2.6.2 设备指定 42 3.2.6.3 流和事件行为 43 3.2.6.4 p2p存储器访问 44 3.2.6.5 p2p存储器复制 45 3.2.6.6 统一虚拟地址空间 45 3.2.6.7 错误检查 46 3.2.7 调用栈 47 3.2.8 纹理和表面存储器 47 3.2.8.1 纹理存储器 47 3.2.8.2 表面存储器(surface) 60 3.2.8.3 CUDA 数组 65 目录iii 3.2.8.4 读写一致性 66 3.2.9 图形学互操作性 66 3.2.9.1 OpenGL互操作性 67 3.2.9.2 Direct3D互操作性 70 3.2.9.3 SLI(速力)互操作性 82 3.3 版本和兼容性 82 3.4 计算模式 83 3.5 模式切换 84 3.6 Windows上的Tesla计算集群模式 85 第四章硬件实现 87 4.1 SIMT 架构 87 4.2 硬件多线程 88 第五章性能指南 91 5.1 总体性能优化策略 91 5.2 最大化利用率 91 5.2.1 应用层次 91 5.2.2 设备层次 92 5.2.3 多处理器层次 92 5.3 最大化存储器吞吐量 94 5.3.1 主机和设备的数据传输 95 5.3.2 设备存储器访问 96 5.3.2.1 全局存储器 96 5.3.2.2 本地存储器 98 5.3.2.3 共享存储器 99 5.3.2.4 常量存储器 100 5.3.2.5 纹理和表面存储器 100 5.4 最大化指令吞吐量 100 iv CUDA编程指南5.0中文版 5.4.1 算术指令 101 5.4.2 控制流指令 104 5.4.3 同步指令 105 附录A 支持CUDA的GPU 107 附录B C语言扩展 109 B.1 函数类型限定符 109 B.1.1 device 109 B.1.2 global 109 B.1.3 host 109 B.1.4 noinline 和forceinline 110 B.2 变量类型限定符 110 B.2.1 device 111 B.2.2 constant 111 B.2.3 shared 112 B.2.4 restrict 113 B.3 内置变量类型 115 B.3.1 char1、uchar1、char2、uchar2、char3、uchar3、char4、 uchar4、short1、ushort1、short2、ushort2、short3、ushort3、 short4、ushort4、int1、uint1、int2、uint2、int3、uint3、 int4、uint4、long1、ulong1、long2、ulong2、long3、ulong3、 long4、ulong4、float1、float2、float3、float4、double2 115 B.3.2 dim3类型 115 B.4 内置变量 115 B.4.1 gridDim 115 B.4.2 blockIdx 115 B.4.3 blockDim 117 B.4.4 threadIdx 117 B.4.5 warpSize 117 目录v B.5 存储器栅栏函数 117 B.6 同步函数 119 B.7 数学函数 120 B.8 纹理函数 120 B.8.1 纹理对象函数 120 B.8.1.1 tex1Dfetch() 120 B.8.1.2 tex1D() 121 B.8.1.3 tex2D() 121 B.8.1.4 tex3D() 121 B.8.1.5 tex1DLayered() 121 B.8.1.6 tex2DLayered() 122 B.8.1.7 texCubemap() 122 B.8.1.8 texCubemapLayered() 122 B.8.1.9 tex2Dgather() 123 B.8.2 纹理参考函数 123 B.8.2.1 tex1Dfetch() 123 B.8.2.2 tex1D() 124 B.8.2.3 tex2D() 124 B.8.2.4 tex3D() 125 B.8.2.5 tex1DLayered() 125 B.8.2.6 tex2DLayered() 125 B.8.2.7 texCubemap() 125 B.8.2.8 texCubemapLayered() 126 B.8.2.9 tex2Dgather() 126 B.9 表面函数(surface) 126 B.9.1 表面对象函数 127 B.9.1.1 surf1Dread() 127 B.9.1.2 surf1Dwrite() 127 vi CUDA编程指南5.0中文版 B.9.1.3 surf2Dread() 127 B.9.1.4 surf2Dwrite() 128 B.9.1.5 surf3Dread() 128 B.9.1.6 surf3Dwrite() 128 B.9.1.7 surf1DLayeredread() 129 B.9.1.8 surf1DLayeredwrite() 129 B.9.1.9 surf2DLayeredread() 129 B.9.1.10 surf2DLayeredwrite() 130 B.9.1.11 surfCubemapread() 130 B.9.1.12 surfCubemapwrite() 131 B.9.1.13 surfCubemapLayeredread() 131 B.9.1.14 surfCubemapLayeredwrite() 131 B.9.2 表面引用API 132 B.9.2.1 surf1Dread() 132 B.9.2.2 surf1Dwrite() 132 B.9.2.3 surf2Dread() 132 B.9.2.4 surf2Dwrite() 133 B.9.2.5 surf3Dread() 133 B.9.2.6 surf3Dwrite() 133 B.9.2.7 surf1DLayeredread() 134 B.9.2.8 surf1DLayeredwrite() 134 B.9.2.9 surf2DLayeredread() 135 B.9.2.10 surf2DLayeredwrite() 135 B.9.2.11 surfCubemapread() 135 B.9.2.12 surfCubemapwrite() 136 B.9.2.13 surfCubemapLayeredread() 136 B.9.2.14 surfCubemapLayeredwrite() 137 B.10 时间函数 137 目录vii B.11 原子函数 137 B.11.1 数学函数 138 B.11.1.1 atomicAdd() 138 B.11.1.2 atomicSub() 139 B.11.1.3 atomicExch() 139 B.11.1.4 atomicMin() 140 B.11.1.5 atomicMax() 140 B.11.1.6 atomicInc() 140 B.11.1.7 atomicDec() 141 B.11.1.8 atomicCAS() 141 B.11.2 位逻辑函数 141 B.11.2.1 atomicAnd() 141 B.11.2.2 atomicOr() 142 B.11.2.3 atomicXor() 142 B.12 束表决(warp vote)函数 142 B.13 束洗牌函数 143 B.13.1 概览 143 B.13.2 在束内广播一个值 144 B.13.3 计算8个线程的前缀和 145 B.13.4 束内求和 146 B.14 取样计数器函数 146 B.15 断言 147 B.16 格式化输出 148 B.16.1 格式化符号 149 B.16.2 限制 149 B.16.3 相关的主机端API 150 B.16.4 例程 151 B.17 动态全局存储器分配 152 viii CUDA编程指南5.0中文版 B.17.1 堆存储器分配 153 B.17.2 与设备存储器API的互操作 154 B.17.3 例程 154 B.17.3.1 每个线程的分配 154 B.17.3.2 每个线程块的分配 155 B.17.3.3 在内核启动之间持久的分配 156 B.18 执行配置 159 B.19 启动绑定 160 B.20 #pragma unroll 162 B.21 SIMD 视频指令 163 附录C 数学函数 165 C.1 标准函数 165 C.1.1 单精度浮点函数 165 C.1.2 双精度浮点函数 168 C.2 内置函数 171 C.2.1 单精度浮点函数 172 C.2.2 双精度浮点函数 172 附录D C++语言支持 175 D.1 代码例子 175 D.1.1 数据类 175 D.1.2 派生类 176 D.1.3 类模板 177 D.1.4 函数模板 178 D.1.5 函子类 178 D.2 限制 180 D.2.1 预处理符号 180 D.2.2 限定符 180 目录ix D.2.2.1 设备存储器限定符 180 D.2.2.2 Volatile限定符 182 D.2.3 指针 182 D.2.4 运算符 183 D.2.4.1 赋值运算符 183 D.2.4.2 地址运算符 183 D.2.5 函数 183 D.2.5.1 编译器生成的函数 183 D.2.5.2 函数参数 184 D.2.5.3 函数内静态变量 184 D.2.5.4 函数指针 184 D.2.5.5 函数递归 185 D.2.6 类 185 D.2.6.1 数据成员 185 D.2.6.2 函数成员 185 D.2.6.3 虚函数 185 D.2.6.4 虚基类 185 D.2.6.5 Windows相关 185 D.2.7 模板 186 附录E 纹理获取 187 E.1 最近点取样 187 E.2 线性滤波 187 E.3 查找表 189 附录F 计算能力 191 F.1 特性和技术规范 191 F.2 浮点标准 195 F.3 计算能力1.x 198 x CUDA编程指南5.0中文版 F.3.1 架构 198 F.3.2 全局存储器 199 F.3.2.1 计算能力1.0和1.1的设备 199 F.3.2.2 计算能力1.2和1.3的设备 199 F.3.3 共享存储器 201 F.3.3.1 32位步长访问 201 F.3.3.2 32位广播访问 202 F.3.3.3 8位和16位访问 205 F.3.3.4 大于32位访问 205 F.4 计算能力2.x 206 F.4.1 架构 206 F.4.2 全局存储器 208 F.4.3 共享存储器 209 F.4.3.1 32位步长访问 209 F.4.3.2 大于32位访问 210 F.4.4 常量存储器 211 F.5 计算能力3.x 211 F.5.1 架构 211 F.5.2 全局存储器访问 212 F.5.3 共享存储器 213 F.5.3.1 64位模式 213 F.5.3.2 32位模式 213 附录G 驱动API 215 G.1 上下文 218 G.2 模块 219 G.3 内核执行 220 G.4 运行时API和驱动API的互操作性 222 G.5 注意 223
2022-07-27 17:18:59
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cuda
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CUDA并行程序设计 GPU编程指南-中文英文高清完整版(各500+页)
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2022-07-15 18:05:51
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安捷伦信号源编程指南,包含C语言和C++
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