Materialize FX Works in local or world positions Contains scripts for simple activation of materialization/disintegration, material replacement, animation without the animator, make copy of materials Supports: Amplify Shader Editor Requires a GPU that supports shader model 3.0 or higher (Supports only Built-in Render Pipeline, HDRP/URP are not supported) Shader is made by using an amplify shader editor function, and all logic is in the independent function, therefore you can call the function, and tweak the shader as you like Promo media (videos, images) uses the Post-Processing Stack by Unity Technologies. Feel free to contact me with any questions and comments
2021-04-08 13:02:57 39.59MB unity particle Materialize FX
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Particle Logo FX 1.0
2021-04-07 09:13:52 1.08MB U3D
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业界牛人 Arnaud Doucet 08年在北卡罗莱纳州立大学的一篇讲义具体介绍了粒子滤波(序列蒙特卡罗)的算法原理
2021-04-01 16:23:45 134KB 粒子滤波 particle filter
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unity粒子学习
2021-03-31 09:22:51 1.39MB unity
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unity虚拟现实学习
2021-03-31 09:22:50 686KB unity
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通过粒子系统ParticleSystem实现的文字粒子汇聚出现与扩散消失的特效,可以通过脚本控制播放,Unity2018可用
2021-03-22 15:02:35 105KB 粒子 Unity 特效 particle
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包含大部分液体特效资源。
2021-03-18 10:16:37 985KB Unity3d 水粒子特效
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官方给的例子有点复杂,项目中一般就引一个 JS 文件然后调用好了,简单粗暴,网上很少有想要的效果,而且都没有源码,这里分享一个 教程如下:https://blog.csdn.net/zhichaosong/article/details/91695454 效果演示:https://zhichaosong.github.io/particles-js/
2021-03-13 20:15:29 354KB 粒子特效 酷炫背景 particle.js
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这个程序中的粒子滤波重采样采用了mcmc算法,程序本身比较简单,对于学习mcmc的人来说非常有用。
2021-03-12 16:00:54 18KB particle-filter-mcmc
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XOOPIC(基于X11的面向对象的单元格内粒子) XOOPIC是二维3速度单元粒子模拟程序。 它可以处理静电和电磁模型,具有多种边界条件,支持多种气体和气体化学,并且可以通过输入文件轻松进行重新配置。 这是一个标准的./configure、make、make安装系统。 从脚本“ run_conf.sh”开始-这是传递参数进行配置的一种更好的方法,并且对xoopic和xgrafix(您需要先安装xgrafix)进行编辑后,就可以对其进行编辑,以满足需要。它来配置xgrafix,然后安装它: $> sh run_conf.sh $> make && sudo make install # note only sudo if you need root privileges to write the destination 然后,一旦完成,使用相同的run_conf.sh来配置xoop
2021-02-28 10:04:14 32.73MB particle-in-cell plasma-physics kinetic-modeling C++
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