Edgar Pro - Procedural Level Generator程序关卡生成器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.8 支持Unity版本2019.4.34或更高 Edgar 是一个程序化 2D 关卡生成器。它将基于图形的方法与手工制作的房间模板相结合,使游戏设计师能够完全控制生成的关卡。 描述 基于图的方法 您可以准确决定关卡中需要多少个房间以及它们应如何连接,生成器会生成完全遵循该结构的关卡。你想在每个关卡的最后都有一个老板房间吗?或者是关卡中间的商店房间?基于图的方法一切皆有可能。 手工制作的房间模板 各个房间的外观由所谓的房间模板控制。这些是预先编写的构建块,算法在生成关卡时从中进行选择。它们是使用 Unity 图块地图创建的,但它们也可以包含其他游戏对象,例如灯光、敌人或带有战利品的箱子。您还可以为不同类型的房间分配不同的房间模板。例如,重生室看起来应该与首领室不同。 购买之前 尽管生成器非常强大,但准备一个很难生成的输入相对简单。例如,您的关卡图中可能有太多房间/周期,或者您的房间模板可能限制太多。因此,如果您想生成复杂的关卡,但又不
2024-07-11 16:07:52 9.63MB unity unitypackage 游戏开发
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支持openssl adb push wget /data/local/tmp adb shell cd data/local/tmp chmod 777 wget ./wget https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v3.x/linux-3.0.21.tar.xz --no-check-certificate
2024-07-10 19:32:51 222KB wget android
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AnyDesk是一款免费的远程桌面软件,对标Teamviewer、向日葵。 给人最大的感受,就是连接速度很快,操作过程也非常流畅。 使用了先进的视频压缩技术,哪怕网络条件较差,用QQ远程会卡,换用AnyDesk就不会卡。 而且,它能轻松穿透防火墙和路由器,可以防止由于各种因素,导致的连接错误。 复制的文字或截图,可以直接粘贴到对方电脑上。 软件原生免费无广告,单文件执行,可以用免费授权一直使用下去。
2024-07-10 13:54:33 28.79MB AnyDesk TeamViewer 远程桌面
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在Android平台上进行物联网设备通信或硬件交互时,蓝牙串口调试助手是一个常见的工具。这个工具允许开发者通过手机的蓝牙功能连接到支持串口通信的硬件设备,进行数据发送与接收,便于调试和测试。本资源提供了这样一个应用的源码,确保能够正常运行,并已编译为APK文件,用户可以直接安装在Android设备上使用。对于想要了解或定制蓝牙串口通信功能的开发者来说,这是一个非常宝贵的参考。 我们来了解一下Android蓝牙通信的基础知识。在Android系统中,蓝牙通信主要依赖于BluetoothAdapter和BluetoothSocket两个核心类。BluetoothAdapter用于管理设备的蓝牙功能,包括开启、关闭蓝牙,查找周边设备等。而BluetoothSocket则负责建立和管理设备之间的连接,进行数据传输。 源码中,开发者可能使用了BluetoothAdapter的getDefaultAdapter()方法获取设备的默认蓝牙适配器,然后调用isEnabled()检查蓝牙是否开启,如果未开启,则调用enable()开启蓝牙。接着,通过startDiscovery()方法搜索附近的蓝牙设备,监听ACTION_FOUND广播事件,获取到目标设备的BluetoothDevice对象。 建立连接时,开发者通常会使用目标设备的BluetoothDevice对象创建一个BluetoothSocket,一般选择RFCOMM(SPP)服务,因为它兼容大多数串口通信协议。创建socket的代码可能是这样的: ```java BluetoothSocket socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID); ``` 其中,MY_UUID是一个预先定义的UUID,代表特定的蓝牙服务。连接设备则通过socket.connect()完成,需要注意的是,这一步可能会阻塞,需要在一个独立的线程中执行。 数据的发送和接收是通过BluetoothSocket的outputStream和inputStream进行的。例如,发送数据可能如下: ```java OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("Hello, Bluetooth!".getBytes()); ``` 接收数据则类似: ```java InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int bytes; while ((bytes = inputStream.read(buffer)) != -1) { // 处理接收到的数据 } ``` 此外,源码中可能还包含了错误处理和连接断开的逻辑,以及用户界面的实现,如显示设备列表、连接状态、发送文本框、接收数据的显示区域等。 为了适应自己的需求,你可以修改源码中的设备连接参数、数据处理逻辑,甚至添加新的功能,比如支持多个设备连接、加密传输、自定义波特率等。同时,通过阅读和理解源码,你可以更深入地学习Android蓝牙通信机制,提升自己的开发能力。 "Android蓝牙串口调试助手源码"提供了一个实际的蓝牙通信应用实例,对于学习和实践Android蓝牙编程具有很高的价值。通过分析和修改源码,开发者可以更好地理解和掌握Android平台上的蓝牙串口通信技术,为自己的项目开发打下坚实基础。
2024-07-10 10:26:31 78KB 源码
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本人对官方原生插件离线包进行修改,封装了一个video控件,可实现任意大小的缓存。使用步骤请看链接http://t.csdnimg.cn/4TpGL,下载后用android studio打开,里面的uniapp示例工程源码/unipluginDemo请用HBuilderX打开,参照【三、运行官方demo】里面的步骤对项目进行重新配置后才能运行,否则会提示【未配置appkey或配置错误】
2024-07-09 16:14:05 31.89MB android uniapp
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技术要点:伪无限循环,加载本地图片,带标题和指示器,长按停止滚动,也可通过按钮控制滚动及停止,详细了解请移步http://blog.csdn.net/zxc514257857/article/details/63688217
2024-07-09 15:43:26 26.61MB 无限循环 标题指示器
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里面有android-support-v7-appcompat.jar,android-support-v7-cardview,android-support-v7-recyclerview.jar等6个jar包
2024-07-09 15:19:59 1006KB Android
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【Unity3D实战】小狗骑士RPG游戏源码是一份基于Unity3D引擎开发的角色扮演游戏(RPG)项目,旨在帮助开发者深入理解游戏开发过程,掌握Unity3D的关键技术和实践应用。通过研究这个源码,我们可以了解到如何构建一个完整的2D RPG游戏,包括角色控制、战斗系统、地图探索、动画效果等多个重要环节。 Unity3D是全球广泛应用的游戏开发平台,支持2D和3D游戏制作,提供强大的物理引擎、光照系统、动画编辑器以及丰富的资源库。在这款小狗骑士游戏中,Unity3D的2D功能被充分利用,实现了精美的游戏场景和角色设计。 游戏源码中可能包含以下关键知识点: 1. **游戏对象和组件**:Unity中的游戏世界由游戏对象(GameObject)组成,每个对象都可以包含多个组件,如Transform(变换)、Sprite Renderer(精灵渲染器)、Collider(碰撞器)等。小狗骑士游戏中的角色、敌人、物品等都是由这些组件组合而成。 2. **脚本编程**:使用C#编写的游戏逻辑脚本是Unity3D的核心部分。在小狗骑士游戏中,你可以看到控制角色移动、战斗逻辑、UI交互等方面的脚本,这些都是通过Unity内置的 monoDevelop 或 Visual Studio 进行编写的。 3. **动画系统**:Unity的Animator组件和Animation窗口可以创建复杂的角色动画,如行走、攻击、跳跃等。通过State Machines(状态机)和Transition(转换),可以实现平滑的角色行为切换。 4. **碰撞检测与响应**:利用Collider和Collision组件,游戏可以检测到物体间的碰撞,并根据需要执行相应的逻辑,例如角色与敌人相遇触发战斗。 5. **UI系统**:Unity的UI系统(UGUI)提供了创建游戏界面的各种工具,包括文本、按钮、图像等元素。在小狗骑士游戏中,UI可能包括生命值、能量条、菜单、对话框等。 6. **资源管理**:Unity的Asset Bundle功能可以实现资源的动态加载和卸载,优化游戏性能。小狗骑士游戏中可能有按需加载的音效、图像等资源。 7. **游戏逻辑**:RPG游戏的战斗系统通常包含AI(人工智能)设计、技能系统、经验值和等级提升等内容。源码中应能看到如何实现这些复杂逻辑的代码。 8. **物理系统**:Unity的物理引擎可以模拟现实世界的重力、碰撞等现象。在2D RPG中,可能用于实现角色的跳跃、滚动等动作。 9. **存档和加载系统**:游戏进度的保存和加载是游戏设计中的重要一环。源码中会涉及如何利用Unity的Serialization机制来实现这一功能。 10. **音频管理**:Unity支持多种音频格式,并提供了Audio Source和Audio Mixer等组件来控制游戏中的声音效果。 通过学习和分析这个小狗骑士RPG游戏源码,开发者不仅可以提升Unity3D的实际操作技能,还能了解RPG游戏的架构设计,为今后独立开发游戏打下坚实基础。
2024-07-09 12:47:25 23.72MB 源码 unity
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在Unity引擎中,显示Word、Excel、PDF以及PPT等文件是一个常见的需求,尤其是在开发教育、文档查看或者信息展示类的应用时。然而,需要注意的是,由于Android平台原生并不支持这些文件类型的直接显示,因此在Unity中实现这一功能需要额外的技术处理。下面将详细介绍如何在Unity中处理这些文件类型,并在Android平台上实现显示。 1. **Unity集成第三方库** Unity本身并不内置对Word、Excel、PDF或PPT文件的解析和支持。因此,我们需要借助第三方库或者服务来完成这个任务。例如,可以使用FreeSpire系列库(如FreeSpire.Doc for .NET、FreeSpire.XLS for .NET)来处理Word和Excel文件,使用PDFNet或Qoppa的PDF库来解析PDF,对于PPT,可以使用Aspose.Slides。这些库通常提供.NET版本,可以与Unity的C#脚本接口兼容。 2. **文件读取** 在Unity中,首先需要将这些文件作为资源嵌入到项目中,或者在运行时从服务器下载。使用` WWW `或者` UnityWebRequest `类可以方便地加载本地或网络上的文件。加载完成后,将其转换为适合处理的格式,如字符串或二进制数组。 3. **处理Word和Excel** 对于Word和Excel文件,我们通常需要先使用对应的库将其转换为HTML或其他可渲染的格式,然后在Unity中使用UIWebView(iOS)或AndroidWebView(Android)组件来显示。例如,通过FreeSpire系列库将Word文档转换为HTML,再将HTML内容加载到WebView。 4. **处理PDF** PDF文件的处理相对复杂,因为需要解析PDF的页面和内容。使用PDFNet或Qoppa库,可以将PDF转换为图像序列,然后在Unity中以Sprite的形式逐页展示。或者,如果目标设备支持,可以考虑使用PDF.js这样的JavaScript库,通过WebView加载并显示。 5. **处理PPT** PPT文件的处理方式与Word类似,可以使用Aspose.Slides将其转换为HTML或者图片序列,再通过WebView进行展示。 6. **适配Android平台** 在Android上,由于原生系统不支持直接显示这些文件,我们需要确保所使用的库或服务兼容Android环境。这可能需要额外的JNI(Java Native Interface)编程,将C#代码与Java代码进行交互,以便在Unity中调用Android系统的API来处理文件。 7. **性能优化** 将大型文件转换为图片序列或HTML可能会消耗大量内存和CPU资源,因此在实际应用中,需要考虑性能优化,如分页加载、异步处理和资源缓存。 8. **用户交互** 为了提供良好的用户体验,需要考虑添加手势控制(如滑动翻页)、缩放、搜索等功能,以及考虑离线查看和在线更新文件的可能性。 虽然Unity在Android平台上不直接支持Word、Excel、PDF和PPT文件的显示,但通过合理利用第三方库和Android的WebView组件,结合Unity的C#脚本,我们可以构建出功能完善的文档查看应用。在实现过程中,要注意平台兼容性、性能优化以及用户交互设计,以确保应用的稳定性和易用性。
2024-07-08 17:37:38 172.43MB unity ppt excel
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EthernetManager需要用到的android源码jar包
2024-07-08 17:30:26 1.31MB
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