黑金ALINX Zynq UltraScale+ MPSoC开发平台ACU19EG核心板原理图 本资源是关于黑金ALINX Zynq UltraScale+ MPSoC开发平台ACU19EG核心板的原理图,用于描述该板的设计和实现。 知识点1:XILINX FPGA * XILINX FPGA是是一种高性能的现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA),广泛应用于高性能计算、数据中心、人工智能、5G网络等领域。 * FPGA的特点是可以根据需要编程和重新编程,具有高度的灵活性和可扩展性。 知识点2:Zynq UltraScale+ MPSoC * Zynq UltraScale+ MPSoC是XILINX公司推出的一个高性能的系统芯片(System-on-Chip,SoC),集成了ARM Cortex-A53处理器、FPGA逻辑单元和其他外设。 * Zynq UltraScale+ MPSoC具有高性能、低功耗和高灵活性的特点,广泛应用于航空航天、国防、汽车电子、工业控制等领域。 知识点3:ACU19EG核心板 * ACU19EG核心板是一个基于Zynq UltraScale+ MPSoC的开发平台,提供了丰富的接口和外设,包括Quad-SPI、SD/MMC、eMMC、USB、JTAG等。 * ACU19EG核心板的原理图展示了板子的设计和实现细节,包括电路设计、组件选择和布局等方面。 知识点4:设计要点 * 在设计ACU19EG核心板时,需要考虑到电路设计、组件选择、热设计、信号完整性等多个方面。 * 设计者需要根据具体的应用场景和需求选择合适的组件和设计方案,以确保板子的可靠性和性能。 知识点5:应用场景 * 黑金ALINX Zynq UltraScale+ MPSoC开发平台ACU19EG核心板可以应用于多种领域,包括航空航天、国防、汽车电子、工业控制等。 * 该板子的高性能、低功耗和高灵活性特点使其广泛应用于需要高性能计算和数据处理的场景。
2024-10-12 17:38:55 510KB XILINX FPGA
1
Visual Studio是微软开发的一款集成开发环境,广泛应用于原生开发、网页开发、移动应用开发等众多领域。在原生开发过程中,调试是不可或缺的一部分,它可以帮助开发者定位和修复代码中的错误。本文旨在分享一些在使用Visual Studio进行原生开发调试时的技巧。 1. 数据断点:数据断点是调试过程中非常有用的工具。当程序运行时,如果某段数据的内存地址发生变化,调试器会自动中断,这对于检测内存损坏及识别错误的内存操作非常有帮助。在Visual Studio中,可以在编译过程中添加数据断点,通过菜单项“编译>新断点>新数据断点”或者直接在断点窗口操作。需要注意的是,数据断点只能在编译过程中设置,且一次最多可设置四个硬件数据断点。 2. 线程重命名:多线程应用调试的一大难题是区分不同线程,特别是在程序中多个线程并发执行同一段代码时。Visual Studio的Threads窗口会显示所有创建的线程及其状态,但当线程数量众多时,找到特定线程并不容易。为了简化这一过程,开发者可以为线程重命名,通过右键点击需要重命名的线程来完成。此外,也可以编程方式为线程命名,使用特定的API函数SetThreadName()在创建线程时为其指定名称。 3. 指定线程设置断点:在调试多线程应用时,设置断点可以限定在特定线程、进程或计算机上执行。这可以通过断点的Filter命令来实现,允许开发者使用线程名、线程ID、进程名、进程ID或机器名的组合来过滤需要中断的条件。掌握如何设置线程名称会使过滤过程更加简单。 4. (不准确的)定时执行:虽然Visual Studio提供了Watch窗口用于查看变量值,但有时候开发者可能需要知道特定代码块的执行时间。@clk是Watch窗口中用于显示计时器的伪变量,通过它,我们可以大致估算两个断点之间的代码执行时间。将@clk设置为0可以重置计时器。需要注意的是,在高版本的Visual Studio(如VS2005及以上版本)中,这种方法可能无法使用。 5. 变量显示格式设置:在调试过程中,当使用Watch或者QuickWatch窗口查看变量时,变量的显示格式默认是预定义的。对于数字类型,显示格式会根据其类型(int、float、double)以及其存储形式(十进制等)来决定。开发者可以自定义这些格式,以更方便地查看变量值。 掌握这些调试技巧对于Visual Studio原生开发的效率和准确性大有裨益。它们不仅可以帮助开发人员更快地发现和修复错误,还能提高对程序运行状态的理解和控制。随着Visual Studio版本的不断更新,这些调试工具和技巧也在不断地进行优化和更新,因此,开发人员需要时刻关注并学习这些新特性,以保持开发效率和代码质量。
2024-10-12 12:00:16 97KB Visual Studio
1
在云技术领域,入门级开发者认证是初学者进入这个行业的重要步骤。这个认证涵盖了多个关键的知识模块,旨在为学习者提供全面的云技术基础知识。以下是各章节的详细内容: 第1章:基础设施和计算能力 本章主要介绍了云计算的基础架构,包括物理硬件、虚拟化技术和云计算服务模型(IaaS、PaaS、SaaS)。学习者将了解如何通过云服务提供商(如AWS、Azure、Google Cloud等)获取计算资源,如虚拟机、容器和函数计算。同时,会涉及负载均衡和扩展性设计,以及计算成本优化策略。 第2章:存储和网络 这一章深入探讨了云环境中的存储解决方案,如对象存储、块存储和文件存储,以及它们在不同场景下的应用。此外,还将介绍云网络的基本概念,如VPC(Virtual Private Cloud)、子网、路由表和安全组,以及如何实现跨区域的数据传输和连接。 第3章:安全和部署 在本章,学习者将掌握云环境中的安全原则和最佳实践,包括身份和访问管理(IAM)、加密技术、防火墙规则和安全组配置。此外,还会讨论持续集成和持续部署(CI/CD)的重要性,学习如何使用自动化工具(如Jenkins、GitLab CI/CD)进行高效且安全的部署。 第4章:数据库和数据治理 本章专注于云数据库服务,包括关系型数据库(如Amazon RDS、Azure SQL Database)、非关系型数据库(如MongoDB、Cassandra)以及数据湖和数据仓库。此外,还将讲解数据治理的重要性,如数据隐私、合规性和数据生命周期管理。 第5章:分布式和弹性 学习者将学习分布式系统的基本概念,如CAP定理、微服务架构以及如何通过负载均衡和弹性伸缩实现高可用性。本章也会涉及无服务器计算(Serverless)的概念,以及如何利用这些技术构建可扩展的应用程序。 第6章:云原生和转型发展 这一章关注云原生开发模式,如容器化(Docker)、容器编排(Kubernetes)和DevOps文化。学习者将了解如何通过云原生技术实现敏捷开发、快速迭代和更高效的资源利用。同时,会讨论企业向云的转型策略和挑战。 第7章:考试大纲及考试样题 本章提供考试大纲,帮助学习者明确考试的重点和结构。通过模拟试题,学习者可以检验自己的理解程度,并了解如何准备实际的认证考试。 这个入门级开发者认证课程覆盖了云技术的基础到进阶内容,旨在培养能够设计、实施和管理云解决方案的专业人才。学习这些知识点,不仅有助于通过认证考试,更能为实际的云项目工作打下坚实基础。
2024-10-11 19:29:05 5.14MB 网络 网络 分布式
1
在国家开发大学的Flash动画制作实训任务2中,学生将学习如何绘制立体图形。Flash,作为Adobe公司曾经的旗舰级动画软件,虽然现在已经由Animate CC接替,但其在二维动画创作领域的地位不可忽视。这个实训任务的核心是利用Flash的绘图工具和技术来创建具有三维效果的图形,这对于理解空间感和视觉表现力至关重要。 我们要了解Flash的基本绘图工具。其中包括“线条工具”、“椭圆工具”、“矩形工具”以及“钢笔工具”。这些工具可以用来创建基本形状,通过调整填充色、边框色以及线条样式,可以实现各种图形的构建。对于立体图形的创建,我们还需要掌握“渐变变形”工具,它允许我们将颜色以渐变的方式应用到图形上,从而模拟出光影效果,为二维图形赋予深度。 在绘制立体图形时,我们将利用“变形”面板来改变图形的尺寸、旋转和倾斜角度。例如,通过调整X和Y轴的缩放比例,可以创建透视效果,模拟出物体在三维空间中的形态。同时,“旋转”和“倾斜”功能可以帮助我们制造物体的侧面或顶部视图,增强立体感。 接着,要实现更复杂的立体效果,可以运用“形状补间”和“动作补间”。形状补间允许我们在两个关键帧之间平滑地过渡形状,创造出动态的立体变化。而动作补间则可以实现对象在舞台上位置、大小或透明度的动态变化,为立体图形带来生动的动画效果。 此外,我们还需要掌握“图层”的概念。在Flash中,图层就像透明的画布堆叠在一起,每个图层可以独立绘制和操作,这样可以方便地管理不同部分的图形,如背景、前景物体和动画元素,使立体效果层次分明。 在实训任务2-2中,可能的具体操作步骤包括: 1. 使用矩形工具或椭圆工具创建基础形状。 2. 应用渐变变形工具创建阴影和高光,模拟立体感。 3. 使用变形面板调整形状的透视效果。 4. 创建多个图层,将不同部分的图形分配到相应图层。 5. 利用形状补间和动作补间制作动画效果。 6. 细调各个元素的位置、大小和透明度,优化立体感。 通过这个实训任务,学生不仅能掌握Flash的基础绘图技巧,还能提升空间构图和动态设计的能力。在完成任务的过程中,不断实践和探索,将有助于理解和创造出更具立体感和动态性的Flash动画作品。
2024-10-10 20:31:55 344KB
1
在Flash动画制作中,动态按钮是交互式设计的重要组成部分,它们允许用户与内容进行互动,为数字媒体项目增添丰富的用户体验。国家开发大学的这个实训任务4-1专注于教授如何在Flash环境中绘制并创建动态按钮。下面我们将深入探讨这一主题。 让我们了解什么是动态按钮。在Flash中,动态按钮是一种四帧动画,包括四个状态:正常、鼠标经过、按下和释放。这些状态代表了用户与按钮交互时的不同视觉反馈。通过在每个状态下添加图形元素和动作脚本,我们可以创建出具有独特效果的按钮。 创建动态按钮的第一步是打开Flash软件并新建一个ActionScript 3.0文档。选择适当的舞台尺寸和帧频,以便适应你的设计需求。接着,你需要在时间轴上创建一个新的图层,专门用于动态按钮的绘制。 在“正常”状态下,绘制按钮的基础形状,可以是矩形、圆形或其他自定义形状。使用Flash的绘图工具,如线条、椭圆、刷子等,确保在绘制时保持对齐和比例。你可以使用渐变填充或位图填充来增加视觉吸引力。 进入“鼠标经过”状态,你可以修改基础形状的颜色、透明度或者添加额外的图形元素,以显示鼠标悬停时的效果。例如,改变颜色,添加阴影或发光效果,让按钮看起来更突出。 在“按下”状态,通常会进一步改变按钮的外观,使它看起来被按下。这可能意味着形状的下沉、颜色变暗或者其他视觉变化,以反映用户的点击操作。 在“释放”状态,恢复到正常状态或稍微调整以表示完成的交互。这可以是颜色的轻微变化,或者在用户松开鼠标后的一个短暂动画。 除了图形设计,动态按钮还需要关联ActionScript代码以实现功能。在每个帧上添加事件监听器,如“click”事件,然后编写处理这些事件的函数。例如,你可以让按钮执行跳转到其他场景、播放动画或启动外部程序等操作。 在国家开发大学的实训任务中,你将学习如何将这些概念应用到实际操作中。通过实践,你将掌握创建动态按钮的步骤,并能熟练地编写相关脚本来实现各种交互功能。记住,不断试验和优化你的设计,使其既美观又易于使用,这是提升Flash动画制作技能的关键。 Flash动画制作中的动态按钮设计是一项重要的技能,它涵盖了图形设计、动画原理和基本的编程知识。通过完成这个实训任务4-1,你将能够独立创建出富有创意且功能完善的动态按钮,为你的作品增添更多互动性和吸引力。
2024-10-10 20:26:16 301KB
1
基于FPGA的车牌识别,其中包括常规FPGA图像处理算法: rgb转yuv, sobel边缘检测, 腐蚀膨胀, 特征值提取与卷积模板匹配。 有bit流可以直接烧录实验。 保证无错误,完好,2018.3vivado版本,正点达芬奇Pro100t,板卡也可以自己更改移植一下。 所以建的IP都有截图记录下来。
2024-10-09 22:12:09 1.16MB 图像处理 fpga开发
1
如何查看串口被哪个程序占用?截止目前最方便的方法
2024-10-09 17:58:35 2.62MB 嵌入式开发 串口通讯 串口 串口开发
1
国基北盛ChinaSkill 云计算大赛开发资源 容器云 iaas&paas平台,包括iaas和paas两部分,参赛分享不易,感谢支持!!!,源文件太大,创建了连接
2024-10-09 17:00:52 130B
1
中的“基于Objective-C开发的一款天气APP”表明这个项目是使用Objective-C编程语言来构建的一款移动应用,主要用于展示天气信息。Objective-C是苹果公司为iOS和macOS平台开发的应用程序的主要语言,它在C语言的基础上扩展了Smalltalk风格的消息传递机制,支持面向对象编程。 中的信息虽然简洁,但暗示了这是一个实际的开发项目,可能包括了用户界面设计、数据获取、天气预报展示等多个功能模块。通常,一个天气应用会涉及到网络请求(获取实时及未来天气数据)、地理位置服务(获取用户位置)、数据解析(处理JSON或XML格式的天气数据)以及本地存储(保存用户偏好或历史查询)等技术。 中提到的“C#”和“C++”可能是开发者在学习或开发过程中涉及到的其他编程语言,C#常用于Windows平台的开发,尤其是在游戏开发和Unity引擎中;而C++则是一种通用的、面向对象的编程语言,适用于系统软件、游戏引擎、桌面应用等多个领域。至于“毕业设计”和“课程设计”,这表明这个项目可能是一个学术任务,旨在检验学生对Objective-C编程语言的理解和应用能力。 【压缩包子文件的文件名称列表】:“SJT-code”可能是项目代码的主文件夹,里面可能包含以下结构: 1. **源代码文件**:.m和.h文件,分别代表Objective-C的实现文件和头文件,包含了类定义和函数实现。 2. **资源文件**:如图片、图标、故事板(.storyboard)和本地化文件,用于构建用户界面和应用的视觉元素。 3. **配置文件**:如.info.plist,记录了应用程序的信息和设置。 4. **第三方库**:可能包含.framework或者.a静态库,用于提供额外的功能,如网络请求库AFNetworking,地图服务SDK等。 5. **测试文件**:如单元测试用例(.m文件),确保代码的正确性。 6. **构建脚本**:如Xcode的配置文件(.xcconfig)和构建脚本(.sh),帮助自动化构建和部署过程。 7. **文档**:可能包括README.md或设计文档,介绍项目的结构、功能和使用方法。 在Objective-C开发过程中,开发者会使用Apple的Xcode集成开发环境(IDE),它提供了代码编辑、调试、模拟器等功能。对于天气应用,开发者需要与开放的天气API接口进行交互,如OpenWeatherMap或Dark Sky,通过HTTP请求获取数据,然后使用JSONKit或NSJSONSerialization等库解析返回的数据。此外,可能还需要使用CoreLocation框架获取设备的GPS位置,并利用CoreData或SQLite进行数据持久化。 在设计方面,iOS应用通常遵循苹果的设计指南,如Material Design,以提供一致且友好的用户体验。Storyboard和AutoLayout工具帮助开发者创建适应不同屏幕尺寸的用户界面。为了提升性能,可能会采用异步加载、缓存策略以及内存管理技巧,如ARC(Automatic Reference Counting)。 这个项目涵盖了Objective-C编程、iOS应用开发、网络编程、数据解析、UI设计等多个IT知识点,对于学习iOS开发或者了解移动应用的全生命周期有着重要的实践价值。
2024-10-08 21:34:24 153KB 毕业设计 课程设计
1
C++ Builder 6.0 的辅助开发插件 很好用的哦 喜欢c++ builder 的有福啦C++ Builder 6.0 的辅助开发插件 很好用的哦 喜欢c++ builder 的有福啦
2024-10-08 14:49:50 10.58MB Builder 的辅助开发插件 很好用的哦
1