1. 熟悉和掌握产生式系统的运行机制; 2. 掌握基于产生式系统的正向推理的基本方法; 3. 系统可以识别老虎,金钱豹,斑马,长颈鹿,企鹅,信天翁这6种动物,其规则库包含15条规则;
2019-12-21 22:21:23 77KB 人工智能
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MATLAB 可直接运行 具有说明文档 欢迎下载,持续更新
2019-12-21 21:53:24 1011KB 人工智能 算法 多机器人 路径规划
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该程序为应用Python语言在pycharm中编写的K-近邻算法的源代码,自己将相关内容整合到一个文件中,运行调试正常,亲测有效,代码注释较全,希望可以对广大初学者提供到帮助。
2019-12-21 21:44:36 1KB k近邻算法 机器学习 人工智能 算法
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六子棋人机游戏,算法一般,C++程序,无MFC界面,通过控制台输入,可自行更改深度。visual studio可直接打开
2019-12-21 21:39:34 97.39MB 六子棋 人工智能 算法
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JAVA做的一个简单的五子棋游戏!涉及一些简单的人工智能算法
2019-12-21 21:35:10 28KB 五子棋
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这是英文版的课后答案,还有第二版的中文版的课后答案,答案比较详细的表达出了算法流程(殷建平版)
2019-12-21 21:09:04 2.78MB 人工智能 算法流程 第三版 殷建平
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基于产生式的动物识别系统,控制台版,《人工智能》大作业。
2019-12-21 20:51:35 3.75MB 人工智能 算法
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水壶问题的求解的基本程序实现
2019-12-21 20:23:19 28KB 水壶问题的求解
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-----------------【请用Qt4.6+编译,Qt5目前有Bug】---------- 原博客地址:http://blog.csdn.net/jiangcaiyang123/article/details/8762365 --------------------------------------------------------------- 人工智能是一个非常具有潜力的分支,顾名思义,它可以通过计算机指令模拟人的行为,在游戏中的人工智能就非常地多样了。对于FPS、TAB、RPG、STG、ADV等游戏,有着不同的人工智能,但都基于几种理论:有限状态机、遗传算法、神经网络等。下面我就采用游戏中最基础也是最常用的人工智能算法来进行演示。 我的开发环境是: Windows: WindowsXP(SP3) + MinGW4.4/MinGW4.7 + Qt4.8.3/Qt5.0.1 + QtCreator2.6/QtCreator2.7 Linux: Ubuntu12.10 + gcc4.7 + Qt4.8.1/Qt4.8.4/Qt5.0.1 + QtCreator2.6/QtCreator2.7
2019-12-21 19:59:16 8.52MB Qt 人工智能
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使用python实现了各种机器学习的算法,也有通过tensorflow实现CNN
2019-12-21 19:42:58 3.4MB 人工智能
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