The MATLAB language enables you to create programs using both procedural and objectoriented techniques and to use objects and ordinary functions together in your programs
2024-07-04 12:06:52 3.69MB matlab
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1,ftp.ZIP
DIY一个CUTEFTP之类的程序(45KB)
2,base64.ZIP
一个DLL文件(14KB)
3,uueuud.ZIP
按照UUCode标准对文件进行快速编码(14KB)
4,docprops.ZIP
结构化存储文件接口,解压后有一个示例工程及一个tlb文件(24KB)
5,dssk170d.EXE
由Dolphin System公司出品的用于互联网编程的控件(317KB)
6,f001.ZIP
可以将BIG5码转换成GB码的控件(42KB)
7,ccrpfd.ZIP
VB6的公用对话框打开多个文件,取得文件名时是不是很麻烦, 试这个控件,一切变得简单!(49KB)
8,vfzip2.zip
ZIP格式的压缩控件(41KB)
9,xceedzip.zip
VB中解压缩ZIP文件控件(可以不解压直接查看ZIP文件里的信息) (154KB)
10,keypress.zip
定制键盘热键的控件(有例子)(80KB)
11,prnView.zip
模拟打印控件(有源代码)(13KB)
12,calendar_ocx.zip
农历控件,有示例 (14KB)
13,fscompr.zip
压缩文件的控件, 带源程序 (172KB)
14,big2gb.zip
一个BIG5码<=>GB码互换的完全免费的ActiveX控件(42KB)
15,xzipdemo.zip
Xceed Zip控件(98KB)
16,spelltxt.zip
一个文档拼音检查的控件(338KB)
17,stacksam.zip
堆栈控件(33KB)
18,exrainbutton.zip
RainbowButton按钮控件(实现动画、3D、三角型等等)(106KB)
19,file.zip
封装文件新建、打开等处理逻辑的控件(7KB)
2024-07-04 09:46:00 1.53MB
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《Python核心编程(第3版)》是经典畅销图书《Python核心编程(第二版)》的全新升级版本。 《Python核心编程(第3版)》总共分为3部分。第1部分为讲解了Python的一些通用应用,包括正则表达式、网络编程、Internet客户端编程、多线程编程、GUI编程、数据库编程、Microsoft Office编程、扩展Python等内容。
2024-07-04 09:09:17 17.06MB Python 核心编程 pdf
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游戏脚本高级编程是游戏开发领域中的一个重要环节,它涉及到如何使用特定的编程语言和工具来创建、管理和优化游戏逻辑。在这个压缩包“游戏脚本高级编程附带资料.7z”中,我们可以期待找到一系列关于游戏脚本的深度学习材料,这可能包括教程、示例代码、参考文档和实践项目。 游戏开发语言是游戏脚本的基础,常见的有C++、C#、Java、Python等。C++由于其高效和低级特性,常用于游戏引擎的核心开发,而C#(如Unity)和Java(如LWJGL)则更适用于编写游戏的上层逻辑和交互部分。Python则因为其简洁和丰富的库支持,在游戏原型设计和数据分析方面表现出色。 1. **C++游戏开发**:C++提供了面向对象的编程模型,使得游戏对象如角色、敌人、道具等可以被封装和抽象。同时,C++的模板和STL库能帮助开发者高效处理数据结构和算法,实现游戏的物理系统、图形渲染和内存管理。 2. **C#与Unity**:Unity引擎广泛使用C#作为其主要脚本语言,它的脚本系统允许开发者快速构建游戏逻辑。Unity提供了丰富的API和可视化编辑器,使游戏开发更加直观。C#的特性如事件处理、委托和异步操作在Unity中尤为重要,能实现游戏的实时响应和多线程处理。 3. **Java游戏开发**:Java以其跨平台性在移动游戏开发中占有一席之地,比如Android平台上的游戏。LibGDX和JMonkeyEngine是两个流行的Java游戏框架,它们为游戏开发提供了便捷的工具集。 4. **Python游戏开发**:Python的Pygame库是开发2D游戏的常用选择,它简化了窗口管理、图像处理和声音播放。此外,Python还可以与Unity集成,用于数据预处理、AI算法开发或游戏测试。 5. **脚本高级编程技巧**:在游戏脚本中,性能优化、错误处理、模块化设计和调试技术是必不可少的知识点。例如,避免全局变量以减少副作用,使用闭包或装饰器实现功能复用,以及运用性能分析工具进行瓶颈定位。 6. **游戏逻辑与AI**:游戏脚本往往涉及复杂的逻辑,如NPC行为、玩家交互、任务系统等。通过脚本可以实现基本的AI,如有限状态机(FSM)和行为树,让游戏角色表现出智能行为。 7. **网络编程**:对于多人在线游戏,网络编程是关键,涉及同步、延迟补偿和数据包序列化。例如,使用UDP协议实现低延迟通信,或者TCP协议保证数据完整性。 8. **脚本调试与测试**:良好的调试技巧和自动化测试是保证游戏质量的重要手段。学会使用IDE的调试工具,编写单元测试,以及应用持续集成和自动化测试框架能有效提升开发效率。 9. **游戏资源管理**:游戏中的音频、图像、模型等资源需要妥善管理,脚本可以控制资源的加载、卸载和复用,以降低内存占用并提高性能。 这个压缩包“游戏脚本高级编程”将带领我们深入探讨游戏开发的语言层面,涵盖从基础概念到高级技巧的全貌,对于提升游戏开发能力极具价值。
2024-07-03 15:58:43 29.9MB 开发语言
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C#入门实用编程百例源码,百种精彩的创作效果,百种软件编程的思路,百种实践应用的捷径
2024-07-03 09:39:47 7.64MB C#编程 .net编程 编程入门
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库卡机器人UserTech软件包kop是一个强大的工具,专为库卡机器人的用户和技术人员设计,旨在提升机器人操作的便捷性和效率。这个软件包融合了多种功能,使得库卡机器人的操作、维护和调试变得更加简单直观。 首先,UserTech软件包kop提供了友好的用户界面,使用户能够轻松地配置和管理库卡机器人。通过直观的图形界面,用户可以快速访问机器人的各种参数和设置,实现对机器人的精确控制。此外,该软件包还支持多种编程语言,满足用户不同的编程需求,使得机器人能够执行更加复杂的任务。 其次,UserTech软件包kop还具备强大的诊断和调试功能。它可以实时监测机器人的运行状态,及时发现并处理可能出现的故障。通过详细的诊断信息,用户可以迅速定位问题所在,减少故障排查的时间。此外,该软件包还提供了丰富的调试工具,帮助用户优化机器人的性能和稳定性。 此外,UserTech软件包kop还支持与库卡机器人的其他软件包的集成,为用户提供更加全面的解决方案。它可以与其他软件包无缝对接,实现数据的共享和交互,使得机器人能够在更广泛的场景中发挥作用。
2024-07-02 16:50:45 26.46MB 编程语言
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《VC编写的抽奖程序——深度解析与学习指南》 在编程世界中,VC++(Visual C++)是一种广泛使用的开发工具,尤其在Windows平台上的应用开发。本篇将围绕一个特殊的项目——“VC编写的抽奖程序”进行深入探讨,通过分析源代码,我们可以了解其背后的编程原理和技术细节。 首先,让我们明确一点,"VC抽奖程序"是利用VC++作为开发环境,创建的一个具有随机抽奖功能的应用。在Windows应用程序设计中,通常会用到MFC(Microsoft Foundation Classes),这是一个C++类库,为开发者提供了构建用户界面、处理系统事件等功能。 源代码的完整性至关重要,因为它是理解程序工作原理的关键。这个程序的源代码是“绝对可用”的,这意味着开发者可以下载、编译并运行它,以了解每个部分如何协同工作。同时,完整的源代码也为我们提供了学习和研究的基础,我们可以看到作者如何实现随机数生成、界面交互以及结果展示等关键功能。 在抽奖程序中,随机数生成是核心部分。VC++提供了库,可以用来生成符合特定分布的随机数。在这个抽奖程序中,开发者可能使用了其中的`std::mt19937`随机数生成器,它基于Mersenne Twister算法,能提供高度均匀且无偏的随机数序列。随机数生成器通常会结合特定的分布函数,如`std::uniform_int_distribution`,来确保生成的号码符合抽奖的设定。 界面设计是另一个重要环节。在VC++中,MFC提供了丰富的控件和窗口类,如对话框、按钮、列表框等,用于构建用户界面。抽奖程序可能包含一个主窗口,显示抽奖规则,以及一个结果显示区,用于实时显示抽中的奖项或号码。开发者可能会使用消息映射机制来处理用户的输入事件,如点击“开始抽奖”按钮。 此外,文件操作也是程序可能涉及的部分。例如,如果抽奖名单存储在外部文件中,程序需要读取这些数据。VC++提供了标准库中的`fstream`类来实现文件的读写操作。在抽奖过程中,程序可能将名单载入内存,然后通过随机数选择获奖者。 标签“源程序”和“源代码”强调了我们有机会深入理解程序的内部工作。通过阅读和分析源代码,我们可以学习到如何在VC++环境下构建类似的应用,包括使用MFC设计用户界面,以及实现随机数逻辑和文件操作等技术。 总的来说,“VC编写的抽奖程序”是一个集成了随机数生成、用户界面设计和文件操作等多个知识点的实例。对于想要提升VC++编程技能或对抽奖程序设计感兴趣的开发者来说,这是一个宝贵的资源。通过研究这个程序,不仅可以加深对VC++的理解,还能锻炼解决问题和设计应用程序的能力。
2024-07-01 19:28:50 3.75MB
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【Java socket编程】多人聊天室 源代码
2024-07-01 18:31:53 80KB socket java 编程语言
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在IT领域,P2P(Peer-to-Peer)通信是一种重要的网络架构,它允许网络上的节点直接相互通信,而无需通过中心服务器。基于UDP(User Datagram Protocol)的P2P-Socket通信是P2P技术的一个实现方式,因为UDP具有低延迟、无连接的特点,适合快速传输小数据包。在本文中,我们将深入探讨这一主题,特别是NAT穿透机制,以及如何在VC++6.0环境下使用C语言实现这一通信。 首先,让我们理解UDP的基本原理。UDP是一种无连接的传输层协议,不保证数据包的顺序、可靠性和错误检测,但它的速度非常快,适合实时性要求高的应用。在P2P环境中,每个节点既是客户端也是服务器,它们可以直接通过UDP Socket交换数据。 NAT(Network Address Translation)是网络中常见的技术,用于解决IP地址短缺问题。然而,NAT会阻碍P2P通信,因为每个设备通常只能看到内部网络中的私有IP,对外部世界不可见。为了使P2P节点能够穿透NAT进行通信,我们需要采用NAT穿透机制。这通常包括两种方法:UDP打洞(UDP Hole Punching)和STUN(Session Traversal Utilities for NAT)服务器。 1. UDP打洞:两个位于NAT后的设备可以通过向对方的公网IP发送数据来“打通”一个通道。当NAT设备看到这些出站请求来自同一公网IP时,它会为这些数据包创建一个新的映射规则,允许回程数据包通过。 2. STUN服务器:这是一种辅助设备,位于公共互联网上,帮助内网设备发现其公网IP和端口映射。每个设备向STUN服务器发送请求,服务器返回设备的公网信息,然后设备可以使用这些信息来建立P2P连接。 在给定的压缩包文件中,我们有以下资源: - `P2P_Client.c` 和 `P2P_Server.c` 是C语言编写的客户端和服务器程序,它们实现了基于UDP的P2P通信。 - `proto.h` 可能包含通信协议相关的定义,如数据包结构和消息类型。 - `Exception.h` 可能包含了处理异常或错误的函数和结构。 - `UDP穿越NAT.TXT` 文件可能提供了关于如何实现NAT穿透的详细步骤或理论解释。 通过分析和运行这些源代码,我们可以学习如何在实际应用中实现P2P-Socket通信和NAT穿透。在VC++6.0环境下,你可以编译这些C文件,运行客户端和服务器程序,观察它们如何成功地在NAT环境下建立连接并交换数据。 总结起来,基于UDP的P2P-Socket通信结合NAT穿透机制,提供了一种高效、直接的网络通信方式。通过对提供的源代码和文档的学习,我们可以深入了解这一技术,并在自己的项目中实现类似功能。无论你是软件开发者、网络工程师还是对P2P技术感兴趣的学者,这都是一个宝贵的教育资源。
2024-07-01 17:03:09 10KB UDP NAT Sockt VC++
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linux c++编程 linux c++编程 linux c++编程 linux c++编程
2024-06-30 12:19:52 671KB linux
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