Hive编程相关的数据,值得一看
2021-10-18 19:12:57 26.8MB 大数据
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带目录的《深入剖析TOMCAT》中文版,带目录,便于大家阅读
2021-10-18 15:00:06 28.35MB Tomcat
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数据仓库、数据挖掘教材:数据挖掘原理与算法.pdf
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欢迎使用 IdentityServer4(最新) IdentityServer4 是用于 ASP.NET Core 的 OpenID Connect 和 OAuth 2.0 框架。
2021-10-14 12:01:09 15.62MB IdentityServer4 PDF 中文版
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国外经典链接与加载库书籍-《linker+and+loader.pdf》,中文名为《链接器与加载器》,中文版见楼主其他资源!0分共享!
2021-10-13 09:39:43 3.52MB 链接器 加载器 英文版 高清
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《8051单片机C语言彻底应用》介绍8051单片机C语言结合硬件编程应用的工程方法。《8051单片机C语言彻底应用》通过一个个实用的例子分析,讲解了C语言实现自动控制和界面的设计方法,技巧以及常见问题剖析。 《8051单片机C语言彻底应用》适合8051单片机应用设计人员参考 1,C语言基本概念 2,程序的开始 3,开机后的启动流程 4,延时例程 5,基本输入输出 6,中断的应用 7,公用函数 8,显示器的应用 9,蜂鸣器的应用 10,演奏歌曲的应用 11,七段显示器的应用 12,点阵显示器的应用 13,解码器的应用 14,扩充输出端口的应用 15,脉冲的应用 16,多任务器的应用 17,键盘操作的应用 18,可控制电源电压的应用 19,存储芯片93C66的应用 20,ICC BUS的应用 21,PWMIC的应用 22,IC 24C08的应用 23,存储器IC24C32的应用 24,OSD IC的应用 附录A,头文件 附录B,汇编程序
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sip学习必备书籍《SIP揭秘》,中文版,pdf格式
2021-10-11 13:18:58 5.08MB SIP揭秘
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LINQ实战 作为.NET上连接编程语言和数据库、内存对象、XML等各种类型数据之间的桥梁,LINQ引入了一种处理数据的全新理念,将查询无缝集成至开发语言之上。《LINQ实战》第一部分介绍了LINQ技术及C#和VB为此提供的新语言特性,第二、三、四部分详细介绍了LINQ的三大主要功能LINQ to Objects、LINQ to SQL、LINQ to XML,第五部分研究了LINQ的可扩展性、在应用程序中使用各种LINQ功能的方法以及LINQ to DataSet。《LINQ实战》适合于使用C#和VB.NET的软件开发者。 微软MVP呕心沥血之作,LINQ圣经,深入全面,引人入胜,丰富实例,兼顾C#和VB.NET语言。《LINQ实战》内容全面详细,几乎涵盖了所有技术要点。对于LINQ提供的各种特性,从客观的角度解释其优缺点,使读者能够根据具体情况做出选择。此外,还讲解了LINQ的可扩展性,可用于更高级的数据处理。全书组织结构合理。行文流畅,使读者如同置身于一次技术旅行。在深入透彻的讲解中恰到好处地运用实例,对同一主题分别给出C#和VB.NIE实例,并在实例的关键点给出注释,真正达到了化繁为简的境界。   LINQ是微软.NET软件开发平台上的一项突破性创新技术,它在面向对象语言与各种数据源之间架设了一座高效的桥梁,大大降低了软件开发的复杂度。
2021-10-11 10:56:06 50.81MB LINQ PDF
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本书是基于DirectX 9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单补充。 本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。 本书是学习DirectX3D图形编程的入门教程。它从基础知识开始逐步介绍各项技术,最终让你轻松掌握图形编程和动画编程的方法。相对于第一版,本书深入介绍了顶点shader和像素shader编程,覆盖了微软最新的HLSL(高级Shader语言),集中介绍了固定功能的渲染流水线,并在最后介绍了一些高级的shader效果,从而可使你的游戏具有更真实的视觉表现。 这本由业界资深专家编写的入门教程将带领你实现、甚至超越那些你不断在想象的3D图形效果! 第1部分 DirectX图形:Don’t Hurt Me 第1章 Direct3D/DirectX的历史 1.1 DirectX 2.0 1.2 DirectX 6/7 1.3 DirectX 8 1.3.1 Point Sprite 1.3.2 3D纹理 1.3.3 Direct3DX实用程序库 1.3.4 顶点Shader和像素Shader 1.4 DirectX 9 1.5 小结 第2章 HAL和COM概述 2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL) 2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device) 2.3 参考光栅器(Reference Rasterizer) 2.4 设备控制 2.5 COM 2.6 小结 第3章 编程约定
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v4l2的中文翻译,属于个人所译,如有不妥的地儿请批评指正...
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