2009年清华大学出版社出版的图书。 第1章 绪论 1.1 OpenGL API 1.2 关于OpenGL的三种观点 1.2.1 程序员的观点 1.2.2 OpenGL状态机 1.2.3 OpenGL绘制流水线 1.3 OpenGL的组成 1.4 OpenGL的版本和扩展 1.5 语言 1.6 编程约定 1.7 编译 1.8 资源 1.9 本书的适用对象 1.10 全书概览 第2章 OpenGL中的二维编程
2021-12-23 22:19:32 7.23MB openGL
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Visual C++游戏编程基础PDF和光盘资源,最新制作的书签,原装光盘镜像,适合刚学会C++的同学学习游戏开发
2021-12-23 13:01:33 123.03MB C++ 游戏开发 VC++
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《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》源码
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这是一个集成的有关web编程基础的学习课件和一些测试题以及一些最后的课程设计,即web编程的大作业,还有我的一些心得! 希望大家不要介意,也希望大家能够给我一些建议!谢谢大家!
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基于python的BMR健康状况分析-金融风险模型编程基础报告
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