【0积分下载】【Unity源码】CCG Kit 策略卡牌游戏开发框架 卡牌游戏以其策略性、多样性及可重复性而深受玩家喜爱。开发一款成功的卡牌游戏(CCG,Card Collectible Game)需要大量的工作,从卡牌设计到复杂的游戏机制。CCG Kit 是一个专门为 Unity 开发者设计的卡牌游戏开发套件,它提供了一套完整的工具和资源,帮助开发者加速开发过程。 什么是 CCG Kit? CCG Kit 是一个集成了卡牌游戏开发所需功能的 Unity 插件,旨在简化游戏设计、卡牌管理、动画制作和用户界面(UI)开发。它包括卡牌模型、动画、音效、AI 系统等组件,以及易于使用的脚本和 UI 控件。 为什么选择 CCG Kit? 全面的工具集:提供卡牌游戏开发所需的全部工具和资源。 快速原型制作:允许快速搭建游戏原型,进行概念验证。 高度自定义:支持自定义卡牌属性、效果和动画。 易于集成:与 Unity 引擎无缝集成,容易上手。 CCG Kit 的主要特点 1. 卡牌模型和动画 提供预制的卡牌模型和动画,以及创建自定义卡牌的工具。 2. 卡牌数据管理 强大的卡牌数据管理系统,
2024-11-08 09:26:39 21.59MB unity
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手机版: 1、手机版介绍页优化套餐选择功可以 2、新添加卖家在移动端进行商品发布/编辑的板块 3、优化商品列表展现页面 4、商品介绍页改为直接调出商品详情 电脑端: 5、美化会员注册页面 6、强化会员安全体系内核 7、优化商家店铺首页(新添加交易明细等板块) 8、商家店铺添加使用户评价展现功可以 9、修复商品收藏功可以 10、买家退款理由改成编辑框模式,能上传图片等信息 11、更多细节优化完善
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标题“疯狂java讲义06 电子版 pdf”暗示这是一本深入讲解Java语言的电子书籍,针对的是对Java有一定基础并希望进一步提高的读者。从描述和标签中我们无法获取更多信息,但可以推测这本书会详细地介绍Java的核心概念和高级特性。 根据提供的部分内容,我们可以挖掘出以下知识点: 1. Java引用类型和内存管理: Java中的引用类型是指针的一种封装形式,引用变量存储的是对象的内存地址,而不是对象的实际数据。Java对象的实际数据存储在堆内存中,而引用变量则存放在栈内存里。栈内存用于存放局部变量等,堆内存存放实际的对象数据。引用变量通过地址值指向堆内存中的实际对象。 2. Java引用和C语言指针的区别: 虽然Java引用和C语言指针在功能上相似,都用于间接访问内存中的对象,但Java隐藏了内存地址的具体细节,使得开发者在使用时不必直接操作内存地址,减少了内存泄露等低级错误的发生。Java的引用类型更接近于面向对象的封装性,避免了直接的指针操作,使得代码更安全、易于维护。 3. Java中对象的创建和访问: 在Java中,当创建一个对象时,对象实例会分配在堆内存中,而对象的引用则会保存在栈内存中。通过引用来访问对象的属性和方法实际上是在访问堆内存中的对象实例。 4. 引用变量和对象的关系: 一个对象可以有多个引用变量指向它,也就是说,不同的引用变量可以指向同一个对象。这允许在程序中对同一个对象进行多次操作而保持状态一致性。 5. Java垃圾回收机制: Java具备自动垃圾回收机制,当对象没有任何引用变量指向它时,这个对象就成为了垃圾回收的对象。垃圾回收机制会自动回收这些不再被引用的对象所占用的内存。 6. 使用null切断引用: 如果想要让Java的垃圾回收机制回收某个对象,可以将指向该对象的所有引用变量赋值为null,从而切断引用,让对象变成垃圾。 7. Java中的this引用: 在Java中,this关键字用于指代当前对象实例本身。它可以在构造器、普通方法中使用,以便在方法内部访问对象的其他方法或属性。例如,如果一个方法需要调用同一个对象的另一个方法,可以使用this关键字来引用。 8. 引用变量的传递和对象的内存占用: 引用变量的传递实际上是在传递内存地址的值,当一个引用变量被赋值给另一个引用变量时,它们都会指向同一个内存地址,即同一个对象。这在多线程编程中尤其重要,因为多个线程可能会通过不同的引用变量来访问同一个对象。 9. Java内存泄漏和引用切断: 在Java中,内存泄漏往往是由于对象引用没有被正确切断导致的。如果不再需要某个对象,应该及时将引用变量赋值为null,以便垃圾回收机制能够回收对象,避免内存泄漏。 这些知识点涵盖了Java内存管理、对象生命周期、引用变量操作等核心概念,对于希望深入理解Java编程的读者来说是非常宝贵的资料。通过学习这些内容,读者能够更加高效地编写Java程序,更好地管理内存资源。
2024-11-06 09:41:53 14.9MB 疯狂java讲义 pdf
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《Thinking in C++》是Bruce Eckel所著的一本经典的C++编程教程,它深入浅出地介绍了C++语言的核心概念和技术。这本书分为两卷,第一卷主要关注基础语法和面向对象编程,第二卷则涉及更高级的主题,如模板、异常处理和STL等。 在压缩包中,我们有两个版本的电子书:《Thinking+in+C++.pdf》可能是中文版,而《C++编程思想.PDF》可能是英文原版。这两个文件都是学习者宝贵的资源,无论你是初学者还是有经验的程序员,都可以从中受益。 1. **C++基础知识**:C++是一种静态类型、编译式的多范式编程语言,它继承了C语言的特性并增加了类、模板、命名空间、异常处理等面向对象特性。C++支持过程化编程、面向对象编程以及泛型编程,使得它在系统级编程、游戏开发、科学计算等领域广泛应用。 2. **面向对象编程(OOP)**:《Thinking in C++》强调了C++的面向对象特性,包括封装、继承和多态。封装允许将数据和操作数据的方法结合在一起,形成对象;继承允许创建新的类,这些类从已有的类中继承属性和行为;多态则允许通过不同的对象调用相同的方法,但实现方式不同,增强了代码的灵活性和可扩展性。 3. **模板**:C++的模板是一种泛型编程工具,可以用于创建泛化的函数和类,使得代码更加通用。模板可以用于编写不依赖特定类型的代码,提高代码复用性,减少冗余。 4. **异常处理**:C++的异常处理机制提供了错误处理的方法,当程序遇到预期之外的情况时,可以抛出异常,然后在合适的地点捕获并处理,避免程序崩溃。 5. **标准模板库(STL)**:STL是C++中一组预定义的模板类和函数,包括容器(如vector、list、set等)、迭代器、算法和分配器等,极大地简化了编程工作,提高了代码效率。 6. **实践与思考**:《Thinking in C++》不仅讲解了理论知识,还鼓励读者通过实际编程来加深理解。书中包含了大量的实例和习题,帮助读者巩固所学,提升编程技能。 7. **编程风格**:作者在书中强调了良好的编程习惯和风格,这包括代码的可读性、可维护性和效率,是成为优秀程序员不可或缺的一部分。 《Thinking in C++》全面覆盖了C++语言的基础到高级主题,无论你是新手还是资深开发者,都能从中找到提升自己编程能力的路径。通过阅读和实践书中的内容,你将能够更好地理解和掌握C++这一强大的编程工具。
2024-11-06 08:15:57 15.51MB Thinking
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