Linux网络服务器的构建(一)—TCP/IP网络构成与Linux的网络环境.pdf
2021-09-07 09:01:06 177KB Linux 操作系统 系统开发 参考文献
基于qt5+mingw+win7,里面包括有封装好的sftp库。参考原作者https://download.csdn.net/download/qq_26360165/10576625并修改。最简单的一个小demo
2021-08-31 14:25:23 2.43MB qt sftp 网络 服务器
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实验6网络服务器的基本配置.doc
2021-08-25 20:01:29 488KB linux 实验报告
CivetWeb 是一个易于使用、功能强大、C/C++可嵌入的网络服务器,具有可选的 CGI、SSL 和 Lua 支持
2021-08-24 14:16:27 12.11MB 计算机网络 web服务器
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行业分类-嵌入式设备-基于嵌入式网络服务器的远程数据采集监控终端.zip
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Windows网络服务器配置与管理适合入门和学习常识的
2021-08-05 16:00:51 3.3MB 基础
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无线服务器 这最初是作为一个网络服务器来控制树莓派上 OctoPrint 的 WiFi 模块,但我们很快意识到它可以充当树莓派或其他类似设备上许多其他项目的通用 WiFi 服务器。 我们试图将依赖关系保持在最低限度,并支持尽可能多的配置。 目前,我们专注于基于 Raspberry Pi GPIO 引脚上的跳线制作独立的接入点或客户端。 我们计划继续支持部分或所有其他选项: 来自 Android/iOS 应用的蓝牙配置 LED 闪烁代码/用于更改模式的按钮 液晶面板 [adafruit 液晶面板] ( )
2021-07-12 14:04:37 62KB Python
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请参考学习,请勿抄袭 实验内容: (1) 在PC机上下载安装IIS,学习IIS的组成和功能,以及IIS的使用方法。 (2) 分别在本机进行WebServer、EmailServer、FTPServer的配置设计; (3) 通过另外一台接入互联网的PC机(或自己的手机)的通用客户程序(浏览器或DOS终端)访问自己设置的WebServer、EmailServer、FTPServer。
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Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 NetworkServer、NetworkClient 两个封装一个通用功能的类(包括建立连接,断开连接,发送不同类型数据,处理不同类型数据,注册处理数据的委托) 和 NetworkMessage (这里可以定义自己的消息类型,和重写消息数据结构)来解析数据信息,实现一个简单的网络通讯 demo。 因为是简单的封装,基本通讯可以满足使用,仅供参考,若有不对,请指出哈,谢谢。 实现原理 1、NetworkServer 构建相关服务器的封装类,例如 服务器监听 NetworkServer.Listen(),断开服务器所有连接NetworkServer.DisconnectAll(),关闭服务器NetworkServer.Shutdown(),服务器发送数据给所有客户端NetworkServer.SendToAll(),服务器取消注册事件 NetworkServer.UnregisterHandler(),服务器注册事件 NetworkServer.RegisterHandler() 2、NetworkClient 构建相关服务器的封装类,例如 客户端连接服务器 NetworkClient.Connect(),断开与服务器连接NetworkClient.Disconnect(),客户端发送数据给服务器NetworkClient.Send(),客户端取消注册事件 NetworkClient.UnregisterHandler(),客户端注册事件 NetworkClient.RegisterHandler() 3、继承 MessageBase 来定义自己的数据消息结构
2021-06-30 15:51:20 13KB Unity 网络 Networking 监听多个客户端
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设计一个象棋游戏,该游戏包括网络功能,棋盘功能。可以实现客户端与服务器端的连接,可以同时打开多个客户端,实现双方对弈的效果。
2021-06-28 09:28:15 375KB 计算机网络 服务器 java
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