本文实例为大家分享了OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面的具体代码,供大家参考,具体内容如下 理论基础 贝塞尔曲线和曲面:OpenGL只能直接绘制基本图元,对于曲线和曲面我们一般采用一系列线段或多边形来模拟的,这样当线段或多边形增多时必定很耗性能。其实对于这种曲线和曲面,我们可以使用一些控制点,通过求值器程序先计算出坐标等信息,然后直接用这些数据绘制,这样不仅节省内存,还提高了模拟曲线或曲面的精度(本质还是通过线段或多边形绘制的,只是求值器提前算出了曲线或曲面的顶点信息)。 求值器使用一般步骤:1.启用求值器 2.定义求值器 3.执行求值器。 注释:OpenGl3.1后,本节内容都已经废弃了,这些
2021-12-05 15:09:41 64KB 贝塞尔 贝塞尔曲线
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BezierCurves2D:使用OpenGL,gl3w,glfw3和imgui在C ++中实现2D贝塞尔曲线的实现
2021-12-01 13:19:53 1.86MB opengl shaders imgui bezier-curves
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塞尔玩具 BezierToy 是一种可视化工具,展示了减少贝塞尔曲线度数的不同方法。 它是在 2012/13 年弗罗茨瓦夫大学举办的数值分析 2 课程期间作为家庭作业创建的。 该存储库包含使用 2012 版 VS 创建的 Visual Studio 解决方案。 在下还有一个Windows 可执行文件。 支持将曲线导出到 XML 文件以及导出到 JPEG、PNG 和 BMP 图像文件。 问题 令 n 和 m 是整数,使得 m < n。 我们还有 n + 1 个控制点,在 n 次的 Berstein 基中定义了一条贝塞尔曲线。 任务是生成 m + 1 个控制点,使得生成的 m 度曲线尽可能接近原始曲线。 可以添加一个额外的约束,在曲线的端点处强制执行特定类别的连续性,即连续性类别 0 意味着两条曲线的最外面的控制点必须相同,连续性类别 1 强制切线匹配​​,依此类推. 已实现的算法 对
2021-11-30 14:33:28 119KB C#
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博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/ 贝塞尔曲线拽托顶点实时显示工具_v1.1 贝塞尔曲线拽托顶点实时显示工具_v1.1 贝塞尔曲线拽托顶点实时显示工具_v1.1
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塞尔曲线matlab代码3DBezier 以下项目报告演示了代码的工作原理,该代码提供了在MATLAB中使用两条二维Bez​​ier曲线生成三维表面的建模曲面和实体的不同方法。 一个曲线充当引导线,另一条曲线充当要形成的表面的横截面。 在MATLAB上运行代码(APlot.m),将为每条曲线输入多个控制点的输入,然后输入各个控制点的坐标。 结果窗口将是曲线的3D图(这只是许多横截面3D曲线的3D图,而不是实际的3D实体) 工作实例 如何输入坐标 代码的时间配置文件
2021-11-29 16:42:51 309KB 系统开源
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塞尔曲线高阶匀速运动算法 HTML5/JS 实现,请关注我的博客谢谢
2021-11-25 11:03:08 56KB 贝塞尔曲线
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Android翻页动画效果完整实例代码,直接运行,内附手冢治虫《火之鸟 黎明篇》片段。代码聚焦于贝塞尔曲线的使用,注释详尽,纯干货,供参考。
2021-11-23 12:27:55 9.79MB 翻页动画 翻书效果 贝塞尔曲线
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C++实现的三次样条插值和贝塞尔曲线实例
2021-11-23 12:10:47 1.84MB C++ 样条 贝塞尔
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方向键可以进行移动,按F键更改纹理,按B键添加光照。 立方体上面的是贝塞尔曲面,可以通过A键和D键进行旋转,还可以通过W和S键进行变换曲面的扭曲程度。按空格键可以时曲面的轮廓消失。 最里边是一个变幻的圆环 。 .exe文件可以直接执行
2021-11-22 19:19:16 971KB OPEN GL 纹理映射
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c# c++ 贝塞尔曲线, 只有几行代码就可以实现,非常简单,可以在游戏中使用
2021-11-21 20:56:50 5KB c# c++ 贝塞尔曲线
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