BGP选路原则详解.doc
2022-05-11 09:05:44 43KB 文档资料 BGP
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敏捷软件开发:原则、模式与实践
2022-05-09 19:12:50 24.26MB 文档资料 敏捷开发
SRP_PHAT的改进算法综述.doc
2022-05-08 19:06:58 507KB 单一职责原则 算法 文档资料
赛迪译丛人工智能和数据伦理从一般性原则到指导性原则202126页.pdf
2022-05-08 14:05:38 471KB 人工智能 文档资料
业务流程优化思路与原则
供应链体系的构建及其原则
谈将最小特权原则应用到WindowsXP上的用户帐户.docx
2022-05-06 21:00:55 28KB 文档资料
设计是有原则和方法论的,鉴于网上各种文章和原则比较零碎,这次统一将交互设计的方法和理论汇总,不足之处也希望各位能够提出,一起补全。文章包括:格式塔心理学原则、尼尔森可用性原则、尼尔森F视觉模型、HeuristicEvaluation十原则、费茨定律、席克定律、7+2法则、2秒原理、2/8法则、3次点击法则、界面黄金8法则、jakobnielson原则、KANO模型、0123简单法则、MVP法则、婴儿鸭综合症、包豪斯理念、泰思勒定律、防错原则、奥卡姆剃刀原理、maya法则、信噪比法则、序列效应、功能可见性原则、成本效益、古腾堡图表法、交互易用性五大法则、马斯洛需求层次理论…部分理论可能意思相近或
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这其实是一篇技术出身的产品经理所写的关于用户体验的深刻忏悔书。如果当初没有进入产品经理的队列,笔者说不定也是互联网程序猿中的一员。做技术出身的产品经理有好也有不好,好是因为一般有一个idea或者是新的需求,在没有用到特别尖端、特别前卫、特别超出自己理解范围之内的技术之外,基本想一下就知道大概要怎么做,需要做哪些地方的改动,大概要花多长时间。不好的地方也是,因为太清楚技术实现,所以容易有种想把所有的中间过程都让用户知道的强烈曝光欲。这种感觉,真的只有做过技术又做过产品的人才能理解。偏技术的产品经理做出来的产品体验和偏用户的产品经理做出来的产品体验,大家可以自行脑补Windows和Apple,大概
2022-05-06 15:58:24 348KB 尼尔森十大交互原则实用总结
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人工智能-机器学习-等效原则视角下的商业广告翻译及其文化关联.pdf
2022-05-04 21:06:20 5.74MB 人工智能 机器学习 文档资料