Qt编写的CAN通信调试工具源代码支持吉阳光电CAN盒和致远周立功USB转CAN卡,带多线程接收 可完成标准和扩展CAN帧YID发送和接收,带配置参数自动保存,定时发送,帧类型选择,文本和十六进制等。 带有折叠相同的帧YID的功能,如果有相同的帧YID,则会自动折叠显示。 可组装发送字节,short,int,float等数据。 带有保存到文件功能,文件名根据时间自动生成,解决了保存成中文乱码的问题。 2.环境说明: 开发环境是Qt5,使用吉阳光电和ZLG周立功的USB-CAN卡的开发库ControlCAN.dll。 源代码中包含详细注释,使用说明,设计文档等。 请将源码放到纯英文路径下再编译。 3.使用介绍: 使用方便,直接运行样例里的exe可执行文件即可看到操作界面,操作并了解软件运行流程。 本代码产品特点: 1、尽量贴合实际应用,方便软件模块复用。 2、注释完善,讲解详细,还有相关扩展知识点介绍。 3、提供代码设计文档,使用文档,环境配置文档等。 4.子功能模块介绍: 封装了CAN通信通信类,可方便更换其他CAN卡; 具有控制台调试窗口,配置参数可自动保存; 带有数据保存功能,文件
2024-07-05 15:51:25 2.07MB 网络 网络
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村镇旅游网站设计 城市旅游产业的日新月异影响着村镇旅游产业的发展变化。网络、电子科技的迅猛前进同样牵动着旅游产业的快速成长。随着人们消费理念的不断发展变化,越来越多的人开始注意精神文明的追求,而不仅仅只是在意物质消费的提高。塞北村镇旅游网站的设计就是帮助村镇发展旅游产业,达到宣传效果,带动一方经济发展。而在线消费与查询正在以高效,方便,时尚等的特点成为广大互联网用户的首选。塞北村镇旅游网站设计与开发以方便、快捷、费用低的优点正慢慢地进入人们的生活。人们从传统的旅游方式转变为在线预览,减轻了劳动者的工作量。使得旅游从业人员有更多时间来获取、了解、掌握信息。 塞北村镇旅游网站根据当地旅游风景和特色的实际情况,设计出一套适合当地旅游信息网站,通过网络,实现该网站的推广从而达到宣传的效果。 本系统在设计方面采用JSP和Java语言以及html脚本语言,同时采用B/S模式,进行各个界面和每个功能的设计与实现,后台管理与设计选用了SQL Server数据库,前台设计与后台管理相结合,共同完成各功能模块的功能。 SQL;塞北村镇旅游;JSP ;B/S
2024-07-04 22:55:29 15.91MB java 毕业设计
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《ASP+SQL旅游管理系统设计》是一个综合性的毕业设计项目,主要使用ASP(Active Server Pages)技术和SQL数据库进行开发。这个系统旨在为旅游行业的管理提供一个高效、便捷的平台,包括了资源管理、交通管理、酒店管理和旅游路线等功能模块。下面我们将深入探讨其中涉及的技术和知识点。 1. ASP技术:ASP是微软开发的一种服务器端脚本环境,用于生成动态网页。它允许开发者使用HTML、VBScript或JScript编写网页,并在服务器端运行脚本,将处理结果返回给客户端浏览器。在本系统中,ASP被用来创建交互式的用户界面和处理服务器端逻辑。 2. SQL数据库:SQL(Structured Query Language)是用于管理关系型数据库的标准语言。在旅游管理系统中,SQL被用于存储、查询和操作各类旅游信息,如景点、酒店、交通等数据。开发者可能使用了诸如MySQL、SQL Server或Access等支持SQL的数据库管理系统。 3. 数据库设计:一个完善的旅游管理系统需要有良好的数据库设计,包括合理的数据表结构、字段定义和关系模型。例如,可能包含“景点”、“酒店”、“交通线路”等多个表,以及它们之间的关联,如酒店与景点的地理位置关联,交通线路与景点间的连接等。 4. 用户界面设计:从文件名可以看出,系统包含了如“hotel.asp”(酒店管理)、“traffic.asp”(交通管理)和“travel.asp”(旅游线路)等多个页面,这些页面构成了系统的用户界面。设计良好的界面应直观易用,能帮助用户快速完成预订、查询和管理任务。 5. 管理员功能:系统中存在多个“admin”相关的文件,例如“adminjiudian.asp”(酒店管理后台)、“admintraffic.asp”(交通管理后台)等,这表明系统为管理员提供了专门的后台管理界面,以便于他们对系统数据进行添加、修改和删除等操作。 6. 开发文档:项目还包括了“开题报告”和“答辩PPT”,这些都是毕业设计过程中的重要组成部分。开题报告详细阐述了项目的背景、目标、技术选型和设计方案,答辩PPT则可能总结了项目的主要成果和亮点,对于理解和学习项目具有参考价值。 7. 文件组织:文件的命名方式表明了文件之间的层级关系,如“asp+sql旅游管理系统设计”是项目总目录,而子目录下的文件则是各个功能模块的具体实现。 《ASP+SQL旅游管理系统设计》是一个结合了前端展示和后端数据处理的综合应用,涉及到Web开发、数据库设计、用户体验等多个方面,对于学习和实践Web开发技术具有很高的参考价值。通过研究这个项目,开发者可以深入理解ASP编程和SQL数据库的结合应用,以及如何构建一个完整的业务系统。
2024-07-04 22:50:49 28.84MB 毕业设计 源码 java
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B/S架构、客户端/服务端、自动计费功能、自动生成账单功能等 项目具体描述地址:https://blog.csdn.net/qq_41741971/article/details/118103731?spm=1001.2014.3001.5501
2024-07-04 22:13:45 7.32MB 管理系统 停车场管理系统
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海康工业相机SDK的Demo源代码C++版本是专为机器视觉工程师设计的一款实用工具,它基于著名的图形用户界面库Qt进行开发,旨在帮助开发者更好地理解和应用海康工业相机的API功能,实现图像采集和设备控制。这个SDK库提供了丰富的功能,包括相机参数设置、图像获取、实时显示以及错误处理等,对于需要使用C++编程语言进行相机控制的项目尤为适用。 海康工业相机SDK的核心功能之一是图像采集。通过调用SDK中的接口函数,开发者可以实现对海康相机的触发模式、分辨率、帧率、曝光时间等关键参数的设置,以适应不同应用场景的需求。此外,SDK还提供了图像缓存管理机制,以确保高效稳定地获取图像数据。 该Demo展示了如何在C++环境中集成Qt库,构建一个简洁的用户界面,用于实时显示相机捕获的图像。Qt库的灵活性使得开发者可以轻松定制UI,添加如按钮、滑块等控件,以交互方式调整相机参数。同时,Qt的多平台特性意味着这个应用可以无缝运行在Windows、Linux或macOS等操作系统上。 再者,SDK包含了设备管理功能,允许开发者枚举系统中的所有海康相机,选择特定设备进行连接和控制。这对于拥有多个相机的系统尤其有用,可以通过SDK实现相机的自动发现和配置。 此外,Demo源码中还包含了错误处理机制,当调用SDK接口时可能出现的错误,如网络通信问题、设备状态异常等,都会被正确捕获并反馈给用户。这对于提高程序的稳定性和用户体验至关重要。 在实际应用中,开发者可以根据这个Demo进行二次开发,扩展更多高级功能,如图像处理、特征检测等。同时,学习和理解Demo的源代码也有助于深入掌握海康相机SDK的工作原理,从而更高效地利用其功能。 总结来说,海康工业相机SDK的Demo源代码C++版本是一个强大的开发资源,为机器视觉领域的工程师提供了便利的开发环境和实例参考。通过学习和实践,开发者可以快速上手海康相机的软件开发,提升项目实施效率。对于C++程序员来说,这是一个宝贵的资源,能够帮助他们在工业相机应用开发中取得成功。
2024-07-04 21:13:51 11.02MB
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《深入理解libuvc库:基于C++的UVC框架解析》 libuvc是一个开源的C++库,专门用于处理USB视频类(UVC)设备。它为开发者提供了更底层的访问接口,使得在Linux操作系统上与UVC设备进行交互变得更加简单。本篇文章将深入探讨libuvc的核心概念、功能特性、以及如何在实际项目中应用。 1. **UVC(USB Video Class)简介** USB Video Class是USB设备类规范的一部分,定义了一种标准方式,使得USB设备能够提供视频流到主机。UVC标准涵盖了摄像头、视频采集卡等多种设备,使得它们能在不同操作系统上无缝工作。 2. **libuvc库概述** libuvc作为UVC设备的驱动层,为上层应用程序提供了一个简洁的API接口,绕过了内建的V4L2(Video for Linux Two)框架。这使得开发者可以更灵活地控制设备,例如实现自定义的视频格式或编码。 3. **libuvc的功能特性** - **直接访问USB**: libuvc库直接与USB设备通信,无需依赖内核模块,提供了更细粒度的设备控制。 - **跨平台**: 虽然主要在Linux上开发,但libuvc也支持其他平台,如macOS和Windows。 - **流控制**: 支持动态调整视频流的分辨率、帧率和位深度。 - **错误处理**: 提供丰富的错误处理机制,帮助开发者调试和优化代码。 - **回调机制**: 通过回调函数,实时处理捕获的视频帧。 4. **源代码分析** 解压"libuvc源代码",我们可以看到以下关键部分: - **include**: 存放头文件,定义了libuvc的API接口。 - **src**: 实现了库的核心功能,包括设备枚举、流控制、传输管理等。 - **test**: 示例代码,展示了如何使用libuvc API进行设备操作和视频流处理。 - **doc**: 文档资料,帮助理解库的使用和内部结构。 5. **编译与安装** 在Linux环境下,通过标准的`autotools`流程可以编译并安装libuvc库。执行`./configure`配置,然后`make`编译,最后`sudo make install`安装到系统路径。 6. **应用示例** 开发者可以参考test目录下的示例代码,了解如何初始化libuvc上下文,枚举UVC设备,打开视频流,设置流参数,以及接收和处理视频帧。 7. **扩展应用** 除了基本的视频流处理,libuvc还可以用于高级应用场景,如实时视频处理、视频会议软件、机器视觉系统等。结合其他图像处理库(如OpenCV),可以实现更复杂的计算机视觉算法。 8. **注意事项** 使用libuvc时,需确保系统支持USB 2.0或更高版本,因为UVC设备通常依赖高速USB接口。同时,对USB协议和设备控制的理解有助于更好地利用libuvc的功能。 总结,libuvc库为开发者提供了一个强大的工具,用于在Linux环境中与UVC设备交互。通过深入理解其源代码,我们可以定制化设备控制,优化视频流处理,从而实现各种创新应用。
2024-07-04 20:09:43 60KB libuvc
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在C#编程中,创建一个闪烁窗口的效果可以用于吸引用户注意力或者表示某个进程正在进行中。在本主题中,我们将深入探讨如何实现这种效果,特别是如何让窗口内的内容而不是整个窗体闪烁。我们需要理解Windows API(应用程序接口)在C#中的应用,因为闪烁效果通常涉及到对操作系统级别的控制。 `System.Windows.Forms.Form`类是C#中用于创建窗口的基础类,它提供了许多内置功能,但并不直接支持自定义闪烁。因此,我们需要借助于P/Invoke技术,也就是平台调用,来使用Windows API函数。 以下是一个基本的C#代码示例,演示如何实现窗体内容闪烁: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; public partial class Form1 : Form { [DllImport("user32.dll")] private static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct FLASHWINFO { public uint cbSize; public IntPtr hwnd; public uint dwFlags; public uint uCount; public uint dwTimeout; } const int FLASHW_STOP = 0; const int FLASHW_CAPTION = 1; const int FLASHW_TRAY = 2; const int FLASHW_ALL = FLASHW_CAPTION | FLASHW_TRAY; const int FLASHW_TIMERNOFGLOW = 4; const int FLASHW_TIMER = FLASHW_TIMERNOFGLOW | 1; public Form1() { InitializeComponent(); // 初始化闪烁参数 FLASHWINFO fwi = new FLASHWINFO(); fwi.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fwi)); fwi.hwnd = Handle; fwi.dwFlags = FLASHW_ALL | FLASHW_TIMER; fwi.uCount = uint.MaxValue; // 无限次闪烁 fwi.dwTimeout = 0; // 使用默认时间间隔 // 开始闪烁 FlashWindowEx(ref fwi); } } ``` 在这个示例中,我们使用了`FlashWindowEx`函数,它是Windows API的一部分,允许我们控制窗口的闪烁状态。`FLASHWINFO`结构包含了闪烁的参数,如窗口句柄、闪烁标志、次数和超时时间。`FLASHW_ALL`标志表示同时闪烁标题栏和任务栏图标,`FLASHW_TIMER`标志表示使用定时器进行闪烁,而不是立即停止。 如果你想要只让窗体内的特定控件闪烁,比如一个文本框或按钮,你可能需要使用更复杂的逻辑,因为`FlashWindowEx`函数作用于整个窗口。一种可能的方法是将闪烁的控件暂时移到一个新的透明窗体上,然后闪烁这个窗体。然而,这将涉及更多的代码和对图形设备接口(GDI)的深入理解。 在C#中,菜单窗体通常是指包含菜单条的窗体,你可以通过在`MenuStrip`控件中添加`ToolStripMenuItem`来创建。如果你希望在菜单项被点击后启动闪烁,可以将上述代码放入相应的事件处理器中。 关于`okbase.net`这个文件名,这可能是某个网站或资源库的名称,具体用途可能与本文所述的闪烁窗口代码无关。如果你需要更多的C#编程资源或代码示例,可以访问okbase.net这样的在线技术社区查找相关信息。 实现C#中的闪烁窗口效果需要对Windows API有一定的了解,并能够利用P/Invoke技术调用底层函数。结合菜单窗体的交互,可以创建出更加生动和用户友好的应用程序界面。
2024-07-04 15:18:33 61KB C#源代码 菜单窗体
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在C#编程中,创建一个图形化的用户界面(GUI)是一项基本任务,它能提供直观且友好的交互体验。本文将深入探讨如何使用C#来制作一款具备菜单和图形元素的窗体界面实例。 我们需要了解C#中的Windows Forms框架,它是.NET Framework的一部分,专门用于构建桌面应用。在Windows Forms中,我们可以通过拖放控件到窗体上来创建用户界面,这些控件包括按钮、文本框、菜单等。 1. **创建窗体基础结构**: - 使用`System.Windows.Forms.Form`类作为窗体的基础,可以定义窗体的基本属性,如大小、位置、标题等。 - ` InitializeComponent()`方法是自动生成的,包含了窗体中所有控件的初始化代码。 2. **添加菜单栏**: - 使用`MenuStrip`控件来创建菜单栏,可以在设计视图中添加`ToolStripMenuItem`控件来创建菜单项。 - 通过设置`Text`属性来定义菜单项的显示文字,通过`Click`事件处理程序来实现菜单项被点击时的功能。 3. **添加图形按钮**: - 使用`Button`控件可以创建基本的按钮,但若要添加图形,可以使用`PictureBox`控件。 - 将图片资源加载到`PictureBox`的`Image`属性中,可以实现按钮带有图片的效果。 - 可以通过`MouseEnter`和`MouseLeave`事件改变按钮的外观,比如在鼠标悬停时改变图片或按钮背景色。 4. **设置控件布局**: - 使用`TableLayoutPanel`或`FlowLayoutPanel`控件可以方便地组织窗体上的控件布局,它们允许你自定义控件的排列方式和间距。 5. **响应事件**: - C#中的事件处理是通过委托和事件来实现的,例如,你可以为按钮的`Click`事件添加一个事件处理函数,实现按钮被点击后的逻辑。 6. **编译与运行**: - 完成界面设计后,编译项目,生成的.exe文件即可在Windows环境下运行,展示我们创建的图形化窗体界面。 示例代码片段: ```csharp public partial class MainForm : Form { public MainForm() { InitializeComponent(); // 添加菜单项 ToolStripMenuItem item = new ToolStripMenuItem("文件"); item.Click += new EventHandler(File_Click); menuStrip1.Items.Add(item); // 添加图片按钮 PictureBox button = new PictureBox(); button.Image = Image.FromFile("button_image.png"); button.MouseEnter += new EventHandler(Button_MouseEnter); button.MouseLeave += new EventHandler(Button_MouseLeave); this.Controls.Add(button); } private void File_Click(object sender, EventArgs e) { // 实现菜单项点击的逻辑 } private void Button_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { // 悬停时改变按钮外观 } private void Button_MouseLeave(object sender, EventArgs e) { // 鼠标离开时恢复原貌 } } ``` 通过以上步骤,我们可以创建出具有美观图形和功能的窗体应用。不过,实际开发中可能还需要考虑更多的细节,如错误处理、资源管理、多线程操作等。在不断实践中,你将更加熟练地掌握C#图形化窗体界面的制作技巧。
2024-07-04 15:16:59 97KB C#源代码 菜单窗体
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在IT行业中,软件更新是维护程序稳定性和提升用户体验的关键环节。C#作为.NET框架下的主要编程语言,提供了丰富的工具和库来实现这一功能。本文将深入探讨“C#通用在线更新源代码”所涵盖的知识点,帮助开发者理解如何构建一个能够进行自动更新的C#应用程序。 1. **自动更新框架**: 在线更新通常需要一个自动更新框架来处理检查更新、下载更新和安装更新的过程。C#中常见的自动更新框架有ClickOnce、WiX、NAnt等。这些框架提供了API接口,使得开发者可以轻松集成到自己的应用程序中。 2. **HTTP/HTTPS通信**: 在线更新涉及与服务器交互,通常通过HTTP或HTTPS协议进行。C#内置了System.Net命名空间,提供了HttpClient类用于发送HTTP请求,获取更新信息或者下载更新文件。 3. **XML/JSON格式**: 更新信息通常以XML或JSON格式存储在服务器上,包含当前版本号、新版本号、更新日志、下载链接等。C#提供了System.Xml和System.Text.Json命名空间,用于解析和生成这些数据结构。 4. **版本控制**: 在线更新需要比较本地应用版本与服务器上的最新版本,以便确定是否需要更新。C#中可以使用Version类来处理版本信息的比较。 5. **文件下载与校验**: 下载更新文件时,C#的HttpClient类可以配合Stream类完成文件流的下载。同时,为了确保文件完整性,通常会使用MD5或SHA家族的哈希算法对下载的文件进行校验。 6. **文件解压与替换**: 更新包通常为压缩格式,如.zip或.rar。C#的System.IO.Compression命名空间提供了ZipArchive类,可以方便地进行解压缩操作。更新时,需要谨慎处理文件替换,确保不影响运行中的应用程序。 7. **进程管理**: 在安装更新时,可能需要结束并重新启动应用程序。C#的System.Diagnostics命名空间提供了Process类,可以管理和控制进程的生命周期。 8. **权限管理**: 如果更新涉及到系统文件或需要管理员权限,程序需要处理UAC(用户账户控制)提示。C#支持在manifest文件中声明所需的权限级别。 9. **多线程与异步编程**: 为了不阻塞用户界面,更新过程通常在后台线程或异步操作中执行。C#的Task类和async/await关键字提供了强大的异步编程能力。 10. **错误处理与日志记录**: 在线更新过程中可能会遇到各种问题,如网络故障、文件损坏等。良好的错误处理机制和日志记录功能是必不可少的,C#提供了try-catch-finally结构以及各种日志记录库如log4net、NLog等。 “C#通用在线更新源代码”涵盖了从网络通信到文件处理、版本控制、进程管理等多个方面的知识,开发者需要熟练掌握这些技能,才能构建出可靠且用户体验良好的在线更新系统。通过学习和实践这些知识点,你可以为你的C#应用程序添加高效、安全的自动更新功能。
2024-07-04 14:57:48 1.29MB 在线更新 C#在线更新
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【安卓电子书阅览器源代码】是一个专门为安卓手机设计的软件开发项目,旨在提供一个方便、易用的txt格式电子书阅读平台。这个项目的核心是实现一个高效的文本渲染引擎,能够适应不同尺寸的屏幕,同时优化用户体验,如字体大小调整、夜间模式切换以及书签功能等。 在安卓平台上开发电子书阅览器,主要涉及到以下几个关键知识点: 1. **Android SDK**:这是开发安卓应用的基础,包括Java库、工具和API,用于构建、测试和调试应用程序。开发者需要熟悉Android Studio IDE,它提供了集成的开发环境,支持XML布局设计、代码编辑和调试。 2. **布局设计**:应用界面通常由多个布局文件定义,使用XML语言。在本项目中,可能包含一个主阅读界面、书目列表、设置菜单等,每个布局都要考虑用户体验和设备兼容性。 3. **TextView组件**:这是显示文本的主要控件。在电子书阅览器中,TextView将被用来展示txt文件内容,可能需要通过自定义View或使用Spanned类来实现分页、行间距调整和文字样式控制。 4. **文件I/O操作**:为了读取txt文件,开发者需要使用Android的File类和InputStream/OutputStream进行文件读写。考虑到性能,可能会使用BufferedReader或其他流式处理方式来读取大文件。 5. **数据存储**:书签、阅读进度等信息通常需要保存在本地,可以使用SharedPreferences进行轻量级存储,或者SQLite数据库进行结构化数据的持久化。 6. **权限管理**:访问本地文件需要声明读取外部存储的权限,在Android 6.0及以上系统中,还需要在运行时动态请求用户授权。 7. **UI交互**:用户界面应该提供易于操作的控件,如滑动手势翻页、点击事件处理等。可以使用GestureDetector和MotionEvent来捕捉和处理触摸事件。 8. **主题和夜间模式**:通过切换主题色,实现日间和夜间模式,这涉及到对颜色资源的管理以及界面元素的动态更新。 9. **性能优化**:为了提供流畅的阅读体验,开发者需要考虑内存管理、文本渲染速度和功耗。例如,预加载一部分未阅读的章节到内存,或者使用异步加载技术避免阻塞主线程。 10. **测试与调试**:应用开发完成后,需要进行单元测试、集成测试和UI测试,确保在不同设备和Android版本上的兼容性。使用Android模拟器和真机测试是非常重要的步骤。 以上只是基本的技术要点,实际项目可能还涉及到更多的细节,比如错误处理、版本控制、用户反馈机制等。通过理解这些知识点,开发者可以构建出一个功能完善、用户体验良好的安卓电子书阅览器。
2024-07-01 21:06:56 664KB Android 代码 电子书
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