此文件为Txt文件,里面包含插件的下载地址和提取码。 注意:Unity版本2019.4.30或更高,高版本导入会提示报错。 Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。 与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。
2024-08-21 17:21:12 118B unity
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1.MQTT 协议使用: 代码使用了 Paho MQTT 客户端库,这是一个用于处理 MQTT 协议的 Python 库。MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)是一种轻量级的发布/订阅消息传输协议,常用于物联网应用中进行设备间的数据传输。 2.连接到 MQTT 代理: 代码连接到一个公共的 MQTT 代理(broker.hivemq.com),端口号为 1883,这是 MQTT 默认的端口。 3.数据发布与订阅: 发布: 代码周期性地生成模拟的传感器数据(温度和湿度),并将这些数据发布到指定的主题(iot/sensor)。 订阅: 代码还订阅了相同的主题,以便接收并打印从其他设备或源发布到该主题的消息。
2024-08-21 14:37:12 752B mqtt
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Python是一种强大的编程语言,尤其在数学建模领域中,它凭借其简洁的语法、丰富的库支持和高效的数据处理能力,成为许多科学家和工程师的首选工具。"Python数学建模算法与应用"是一门课程,旨在教授如何利用Python解决实际的数学问题,并进行模型构建和分析。课件和习题解答提供了学习者深入理解和实践这些概念的平台。 在Python数学建模中,主要涉及以下几个关键知识点: 1. **基础语法与数据类型**:Python的基础包括变量、条件语句、循环、函数等,以及各种数据类型如整型、浮点型、字符串、列表、元组、字典等。理解这些是进一步学习的基础。 2. **Numpy库**:Numpy是Python科学计算的核心库,提供高效的多维数组对象和矩阵运算功能。在数学建模中,数组和矩阵操作是常见的,Numpy简化了这些操作。 3. **Pandas库**:Pandas用于数据清洗、整理和分析,它的DataFrame结构非常适合处理表格数据。在建模过程中,数据预处理至关重要,Pandas能帮助我们处理缺失值、异常值和转换数据格式。 4. **Matplotlib和Seaborn**:这两个库主要用于数据可视化,它们可以绘制出各种图表,帮助我们理解数据分布、趋势和关系,对于模型的理解和验证十分关键。 5. **Scipy库**:Scipy包含了许多科学计算的工具,如优化、插值、统计、线性代数和积分等。在数学建模中,这些工具用于解决复杂的计算问题。 6. **Scikit-learn库**:Scikit-learn是机器学习库,提供了各种监督和无监督学习算法,如回归、分类、聚类等,对于预测和分类问题的建模非常实用。 7. **数据分析与模型选择**:在数学建模中,我们需要根据问题选择合适的模型,例如线性回归、逻辑回归、决策树、随机森林、支持向量机等,并通过交叉验证和网格搜索等方法优化模型参数。 8. **算法实现**:课程可能涵盖了各种数学模型的Python实现,如微分方程组的数值解法、最优化问题的求解算法(梯度下降、牛顿法等)。 9. **习题解答**:课后的习题解答部分将帮助学生巩固所学,通过实际操作来提升理解和应用能力。 10. **课件**:课件可能包含讲解、示例代码和案例分析,帮助学生系统地学习Python数学建模的全过程。 在"Python数学建模算法与应用"的课程中,学生不仅会学习到Python的基本语法和高级特性,还会接触到实际的数学建模问题,如预测、分类、最优化等问题的解决方案。通过kwan1117这个文件,学生可以查看课件内容,解答习题,进一步提升自己的技能。在实践中不断探索和掌握Python在数学建模中的应用,将有助于培养出解决实际问题的能力。
2024-08-21 10:14:34 81.18MB
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在Unity游戏开发中,集成数据分析工具是至关重要的一步,它能帮助开发者了解用户行为、优化游戏体验并提高用户留存率。 TalkingData是中国领先的移动互联网大数据服务商,提供了专门针对Unity游戏的统计分析SDK,使得开发者可以方便地在Unity工程中集成其服务。本教程将详细介绍如何在Unity中集成TalkingData,并确保在Android和iOS平台上运行正常。 我们来下载并导入`TalkingData.unitypackage`文件。这是 TalkingData 提供的Unity插件,包含了所有必要的资源和脚本。打开Unity编辑器,选择“Assets”菜单,然后点击“Import Package”,再选择“Custom Package”。在弹出的对话框中,找到并选择下载的`TalkingData.unitypackage`文件,点击“Open”导入。 集成过程分为几个步骤: 1. **配置项目设置**:在导入插件后,你可能会看到一个名为`TalkingDataConfig`的文件夹,其中包含`TalkingDataSettings`脚本。这个脚本是用来配置TalkingData SDK的,你需要在这里填写你的App ID,这可以在TalkingData的开发者后台获取。 2. **初始化 TalkingData**:在你的主场景中,通常会有一个`Start()`或`Awake()`方法。在这个方法内,调用`TalkingData.StartWithAppId()`函数,传入你在`TalkingDataSettings`中配置的App ID,进行SDK的初始化。例如: ```csharp void Start() { TalkingData.StartWithAppId("your_app_id"); } ``` 3. **事件追踪**:TalkingData的强大之处在于它支持自定义事件追踪,这样你可以记录玩家在游戏中执行的各种操作。例如,你可以创建一个函数来追踪玩家完成关卡的事件: ```csharp void OnLevelFinished() { TalkingData.TrackEvent("LevelFinished", new Dictionary {{"level", "1-1"}}); } ``` 在这里,`TrackEvent`函数接收事件名称和一个可选的字典,用于传递附加信息。 4. **适配不同平台**:虽然我们在导入时已经确认了插件能在Android和iOS上工作,但还是需要进行一些平台特定的配置。对于Android,确保在`Player Settings`的`Other Settings`里勾选“Scripting Backend”为IL2CPP,因为 TalkingData 的SDK可能不支持Mono。对于iOS,确保在“Scripting Runtime Version”选择`.NET 4.x Equivalent`,并且在Xcode中配置好TalkingData的SDK。 5. **发布与测试**:在完成上述步骤后,构建并发布你的游戏到Android或iOS设备。 TalkingData的SDK会在后台自动收集数据,你可以在 TalkingData 的开发者后台查看这些数据,如用户活跃度、留存率等关键指标。 通过以上步骤,你就可以在Unity游戏中集成TalkingData的统计分析工具,从而更好地理解玩家行为,进行有针对性的优化。记住,数据分析不仅仅是收集数据,更重要的是根据数据洞察用户需求,提升产品质量和用户体验。在后续的开发过程中,持续关注 TalkingData 提供的分析报告,及时调整策略,将有助于你的游戏获得更大的成功。
2024-08-20 15:04:23 2.71MB unity talkingdata
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要做到嵌入式应用的代码逻辑清晰,且避免重复的造轮子,没有好的应用架构怎么行。 如果没有好的架构,移植将会是一件很痛苦的事情。如果没有好的架构,复用是最大的难题,没法更大限度的复用原有的代码。如果没有好的架构,一旦驱动改了,所有的地方都要改,费时费力且很容易出错。如果没有好的架构,应用层中穿插着硬件驱动层的代码,看着会是一片混乱,逻辑不清,代码维护起来会很困难。这里总结下我的嵌入式程序设计思路,分享出来与大家共同探讨,同时也欢迎提出不同意见。 现在的小朋友都爱玩搭积木的游戏,一个模 嵌入式应用软件架构设计是构建高效、可维护和可扩展的嵌入式系统的基石。在设计过程中,首要目标是确保代码逻辑清晰,避免重复编写相同功能,这可以通过良好的架构来实现。没有好的架构,软件的移植性会大大降低,复用性也会成为难题,因为每个部分可能都需要因驱动改动而修改,导致大量的工作量和潜在错误。此外,当硬件驱动层的代码混杂在应用层中,将使得代码变得混乱,维护起来极其困难。 在设计嵌入式应用架构时,可以借鉴模块化和分层的思想。将API分为驱动层API和应用层API,以减少驱动层直接在应用层中的暴露,提高代码的可移植性和复用性。应用层负责总体运行框架,组织调用业务逻辑,例如定时任务、卡处理、通信等。业务逻辑层包含具体的处理逻辑,如CPU卡处理、通信记录上传等。应用接口层则提供公共API供上层调用,汇总下层模块的接口。功能模块层包括算法库、文件库、通信库等,它们向上提供应用接口,向下调用驱动接口。硬件驱动层作为最底层,提供统一接口供上层调用,各驱动模块之间相互独立,遵循接口不变、不跨级调用等原则。 这种分层设计的好处在于,驱动层的变化不会影响到应用层,功能模块的更新也不会波及整个系统。例如,文件库模块在更换平台时,只需移植几个硬件层接口即可。同时,通过模块化的封装,可以创建如APP_Open_UseFile和APP_Read_UseFile这样的高级接口,简化应用层的代码,提高代码的可读性和可维护性。 参照谷歌Android的架构,可以看到即使是复杂的系统,也可以通过模块化和分层实现清晰的结构。对于嵌入式系统,如开发智能POS应用,可以将读写卡、消费记录管理、黑名单、界面显示等功能模块化,然后在不同的平台上进行移植或调试。例如,一个模拟POS工具可以在电脑上实现,仅关注功能的实现,之后再通过界面库(如QT)提升用户体验。 嵌入式应用软件架构设计的关键在于模块化和分层,这有助于代码的清晰组织、移植性和复用性。通过合理的设计,可以降低开发成本,提高系统的稳定性和可靠性,为未来的维护和扩展打下坚实基础。
2024-08-20 10:45:06 617KB
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在现今的汽车应用中,设计人员需要把大电流可靠和安全地引流到接地的阻性或感性负载,这类应用包括:白炽灯、电机控制和加热器件等。现在要实现这一目的,设计人员不得不依赖分立式或机电式解决方案,或是受制于市场上数量有限的解决方案。
2024-08-20 09:17:08 290KB MOS|IGBT|元器件
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继电器是一种重要的自动控制元件,广泛应用于电力系统、自动化设备和各种电子装置中。它主要依靠电气或非电气量的变化来触发其触点的切换,从而实现电路的控制。继电器通常由三个基本部分构成:感测机构、中间机构和执行机构。感测机构接收信号,中间机构比较并判断信号,执行机构执行触点的动作。 一、继电器的分类 继电器的种类繁多,按用途可分为控制继电器和保护继电器。控制继电器用于控制电路的通断,如开关、定时等;保护继电器则用于保护电力系统和设备,如过载、欠压保护。按输入信号性质分类,有电压继电器、电流继电器、时间继电器、速度继电器、压力继电器和温度继电器等。按工作原理,继电器可为电磁式、感应式、热继电器和固态继电器等。此外,按动作时间还有瞬时继电器和延时继电器。 二、继电器的工作原理和选特性 1. 电磁式继电器:由铁芯、线圈、衔铁和触点构成。当线圈通电,产生电磁力吸引衔铁,使触点闭合或断开。线圈断电后,电磁力消失,触点恢复原状。常开触点在未通电时断开,常闭触点在未通电时闭合。 2. 热敏干簧继电器:不需线圈励磁,通过感温磁环感知温度变化,驱动干簧管动作,实现电路的控制。 3. 固态继电器(SSR):无机械触点,采用隔离器件(如光电耦合器)实现输入/输出的隔离,分为交流型和直流型,常开型和常闭型,以及不同隔离方式。 4. 电流继电器:根据线圈电流大小动作,过电流继电器在电流超过设定值时断开,欠电流继电器在电流低于设定值时断开,常用于电机保护。 5. 热继电器:利用电流的热效应,当电动机过载导致发热,热继电器动作,断开电路,起到过载保护作用。 三、继电器主要产品技术参数 继电器的技术参数包括额定工作电压、直流电阻、吸合电流、释放电流、触点切换电压和电流等。这些参数决定了继电器的工作稳定性、控制能力以及使用寿命。 四、电磁继电器的测试 测试电磁继电器通常涉及测量触点电阻和线圈电阻,以确认触点的状态和线圈的完好性。触点电阻测试能区分常开和常闭触点,线圈电阻测试则有助于检查线圈是否损坏。 继电器作为自动控制和保护的关键元件,其分类、工作原理、技术参数和测试方法对于理解和正确使用继电器至关重要。了解这些知识,可以帮助我们更有效地设计和维护包含继电器的系统,确保设备的可靠运行。
2024-08-19 17:54:05 27KB
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在本文中,我们将深入探讨基于Vue 3框架的“掷骰子”应用程序。Vue.js是一个流行的前端JavaScript框架,用于构建用户界面。Vue 3引入了许多改进和优化,使其更加高效和灵活。 让我们理解标题“掷骰子:小Vue 3掷骰子应用程序”。这表明我们将讨论一个简单的应用,其功能是模拟掷骰子的过程,可能是为了游戏或概率学习的目的。Vue 3的使用意味着开发者利用了Vue的新特性和性能提升来创建这个交互式的组件。 在项目设置部分,`npm install`命令是初始化项目的依赖项。Node Package Manager (npm) 是JavaScript生态系统中的包管理器,它允许开发者安装和管理项目所需的库和工具。在这个项目中,`npm install`会安装Vue 3、Vue CLI(用于构建工具)以及其他必要的依赖。 `npm run serve`是一个脚本,用于启动Vue CLI的开发服务器。这个服务器提供实时重载(hot-reloading)和编译服务,使开发者在修改代码后能够快速预览改动,而无需手动刷新浏览器。这对于快速迭代和调试是非常有用的。 `npm run build`命令则用于编译项目以准备部署到生产环境。这个过程会将源代码转换为优化过的、可部署的静态资源,包括JavaScript、CSS和HTML文件,同时进行代码压缩和tree-shaking,以减少加载时间和提高性能。 `npm run lint`是一个代码风格检查和修复的命令,通常与ESLint一起使用。它确保代码遵循一定的编码规范,保持代码一致性,并可能自动修复一些常见错误。这有助于团队协作和维护高质量的代码。 在“自定义配置”部分,开发者可以创建自己的配置文件(如`.vue.config.js`),以调整Vue CLI的默认设置,如端口号、输出目录、代理设置等。这使得项目可以根据特定需求进行个性化配置。 在提供的文件列表`dice-toss-master`中,我们可以推测这是项目的主要源代码目录。它可能包含`src`文件夹,其中含有Vue组件、样式文件、脚本和其他资源。例如,可能会有一个名为`Dice.vue`的组件文件,用于实现掷骰子的逻辑和视图;还有可能有`main.js`作为入口文件,用于初始化Vue实例并挂载到DOM上。 这个“掷骰子”应用程序利用Vue 3的特性构建了一个简单但互动性强的应用,它展示了如何在现代Web开发中使用Vue进行快速原型设计和应用构建。通过理解这些基本的Vue CLI命令和项目结构,开发者可以有效地开发、测试和部署此类项目。
2024-08-19 15:00:18 242KB Vue
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标题 "Excel转换成mdb数据库的VB程序源码" 涉及的核心知识点是使用Visual Basic (VB) 进行数据库转换,将Excel电子表格数据导入到Microsoft Access的MDB(数据库文件)中。以下是对这些知识点的详细解释: 1. **Visual Basic (VB)**:VB是一种由微软开发的面向对象的编程语言,它属于Visual Studio套件的一部分,广泛用于创建Windows应用程序。VB具有直观的图形用户界面和强大的事件驱动编程模型,使得开发者可以轻松地创建交互式应用程序。 2. **数据库应用**:在VB中,数据库应用通常指的是使用VB与数据库系统进行交互,如读取、写入、更新或删除数据。这通常通过ADO(ActiveX Data Objects)或者DAO(Data Access Objects)等技术实现。 3. **数据库转换**:这个过程涉及到将数据从一个数据库格式转换到另一个。在这个例子中,是从Excel工作簿转换为Access的MDB文件格式。转换可能是因为特定数据库系统的功能需求、性能优化、兼容性问题或者其他业务需求。 4. **VB源码**:源码是程序员编写的原始计算机程序,它是可读的文本格式,可以被编译器或解释器转化为机器可执行的代码。在这个项目中,VB源码是实现Excel到MDB转换的具体程序代码。 5. **定义Excel表路径、数据库名、表名称**:在转换过程中,程序需要知道Excel文件的位置(路径)、目标MDB数据库的名称以及在数据库中新建的表名。这些信息通常是通过变量或者输入对话框来获取并用于指定数据来源和目的地。 6. **“TO-MDB”按钮**:这是VB应用程序中的一个控件,当用户点击此按钮时,会触发相应的事件处理程序,执行Excel到MDB的转换操作。在VB中,可以通过添加按钮控件,并编写其Click事件的代码来实现这一功能。 在实际操作中,VB程序可能会包含以下步骤: - 打开Excel文件并读取数据。 - 创建一个新的Access数据库连接。 - 定义新的表结构,匹配Excel中的列名和数据类型。 - 将Excel数据插入到Access表中。 - 关闭连接并清理资源。 通过这个VB程序,用户可以自动化批量处理大量Excel数据的导入,提高工作效率,减少手动操作的错误。了解并掌握这种转换方法对于那些需要处理大量数据并且有数据库管理需求的IT专业人士来说非常有用。
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本文中讨论了随着网络技术及应用的逐步发展,网络系统必然随之不断扩大。因此,今天的网络设计必须为未来的业务发展留出扩充的余地,这样才能最好地保护用户现有的投资。除单个设备本身的扩展能力外,在网络系统的设计过程中,还需要考虑整个网络系统在未来几年的扩容能力和扩容办法。这样才能既照顾到目前的应用需求,又能满足今后整个计算机系统的发展需要。上海申铁计算机技术有限公司负责为上海铁路局架设的基于IEEE802.11b的无线网络,具有不受环境的局限、灵活且移动、不影响原有环境布局、建网周期短等优点。
2024-08-18 10:44:21 29KB 网络
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