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2022-04-10 14:06:06 1KB matlab n皇后 N_queens 回溯
回溯法采用的搜索策略-五大常用算法——回溯算法详解及经典例题,算法数据结构 五大常用算法
2022-04-08 09:06:02 156KB 数据结构 算法
n皇后问题相信大家早已熟悉了,用回溯法解,那是相当的简单。
2022-04-07 15:39:56 201KB n皇后问题
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我们基于α-β剪枝人工智能方法的的中国象棋使用python实现,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力,经过多轮测试,搜索五步的时候,电脑胜率达到80%左右。 (关于代码,my_chess.py里面是对可行走法的搜索,chinachess.py里面是象棋UI的实现,history_heuristic.py里面是历史启发算法优化部分,chess_constants.py是对棋盘、棋子基本单位的定义,my_game.py里面是Alpha-Beta算法的实现。) 我们的中国象棋使用python实现,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力,经过多轮测试,搜索五步的时候,电脑胜率达到80%左右。 (关于代码,my_chess.py里面是对可行走法的搜索,chinachess.py里面是象棋UI的实现,history_heuristic.py里面是历史启发算法优化部分,chess_constants.py是对棋盘、棋子基本单位的定义,my_game.py里面是Alpha-Beta算法的实现。)
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背景知识: 为地图或其他由不同区域组成的图形着色时,相邻国家/地区不能使用相同的颜色。 我们可能还想使用尽可能少的不同颜色进行填涂。一些简单的“地图”(例如棋盘)仅需要两种颜色(黑白),但是大多数复杂的地图需要更多颜色。 每张地图包含四个相互连接的国家时,它们至少需要四种颜色。1852年,植物学专业的学生弗朗西斯·古思里(Francis Guthrie)于1852年首次提出“四色问题”。他观察到四种颜色似乎足以满足他尝试的任何地图填色问题,但他无法找到适用于所有地图的证明。这个问题被称为四色问题。 我们可以将地图转换为平面图,每个地区变成一个节点,相邻地区用边连接,我们要为这个图形的顶点着色,并且两个顶点通过边连接时必须具有不同的颜色。附件是给出的地图数据,请针对三个地图数据尝试分别使用5个(le450_5a),15个(le450_15b),25个(le450_25a)颜色为地图着色。
2022-04-06 01:22:13 68KB 算法
对于想要学习回溯算法的人还是挺有用的,里面有代码示例
2022-04-04 19:42:58 886KB 回溯 算法
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学习到的知识: 通过RtlWalkFrameChain 回溯调用堆栈 通过NtQueryVirtualMemory 查询模块句柄与模块名
2022-04-02 13:19:56 5KB 易语言例程
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今天小编就为大家分享一篇python 使用递归回溯完美解决八皇后的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
2022-04-02 11:40:20 122KB python 递归回溯 八皇后
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n个雇员被指派做n件工作,使得指派第i个人做第i件工作的耗费为ci,j,找出一种指派使得总耗费最少。
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使用回溯法、遗传算法、CSP最小冲突法解决n皇后问题。
2022-03-31 00:08:53 208KB 中国地质大学 C++ 人工智能
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