本程序是在ros环境下开发的,在rviz下显示路径的。在程序里设置路径上的几个关键点 ,即可生成一条光滑的曲线路径。打开rviz界面,设置订阅路径话题为/path,在rviz下即可显示已经生成的光滑曲线路径
2022-05-26 16:29:13 7KB ros 三次样条 曲线拟合  点到点
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样条拟合 用于说明 OpenGL 中样条拟合的 C++ 代码 设计一个工具,用户可以使用以下技术以交互方式绘制控制点序列并绘制平滑曲线: (i) 通过在参数空间中计算适当的一阶导数并指定结束条件(通过绘制箭头来显示导数方向),以获得通过这些点中的每一个的分段平滑二阶连续曲线, (ii) 通过这些控制点使用三次 B 样条和 Beta 样条(以适当的参数作为输入), (iii) 通过绘制具有 (n+1) 个控制点的 n 阶贝塞尔曲线。 该工具还应具有以下功能: (i) 交互式拖动控制点,导致曲线形状发生变化。 当得到所需的形状时,应与参数等一起保存。 (ii) 该工具可以同时处理不同组或组的控制点。 每个组都可以通过以下操作进行编辑: (a) Deletion of a point, (b) Insertion of a new point, and (c) Modi
2022-05-24 18:39:32 15KB c-plus-plus opengl shape draw
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图形学的一个小作业,自己写的算法实现了三种曲面的绘制。
2022-05-18 20:50:40 7.53MB Bezier Coons B样条曲面 VC++ OpenGL
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最小二乘B样条曲线和曲面拟合的渐进和迭代逼近
2022-05-18 13:42:50 1.37MB 研究论文
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讲述了如何由给出的数据点,来得到拟合的B样条曲线
2022-05-16 14:00:27 626KB B样条拟合
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Bezier 曲线和B 样条曲线代码 1. Bezier曲线的基本公式 2. Bezier曲线的基本特性
2022-05-16 12:24:19 1.65MB Bezier 曲线和B 样条曲线
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使用VC2010,分别绘制4个控制点的三次Bezier曲线和三次B样条曲线,观察三者与控制多边形的逼近程度
2022-05-16 12:16:54 14.19MB 拟合逼近
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本人计算机图形学作业,用直接绘图法,do boor算法,均匀B样条,准均匀B样条四种方法实现,运行环境VC6.0
2022-05-15 21:55:39 300KB B样条曲线 VC 计算机图形学
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1、 通过实验,进一步理解和掌握生成BEZIER曲线的算法; 2、 掌握BEZIER曲线的基本生成过程; 3、 通过编程,会在TC环境下编程实现三次BEZIER曲线的绘制; 4、 通过实验,进一步理解和掌握生成B样条曲线的算法; 5、 掌握B样条曲线的基本生成过程; 6、 通过编程,会在TC环境下编程实现三次B样条曲线的绘制。
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图 9.4 反距离权插值对话框 4) 选择搜索半径类型为可变(Search radius type); 5) 设置 大搜索半径内用作输入的点数 (Number of points); 6) 指定 大搜索半径(Maximumu distance); 7) 如有用做插值障碍(某些线性要素类, 如断层或悬崖,在其所在处高程发生 突变,在对各个输入禅格单元插值时, 可用来限制输入点的搜索)的要素类, 可选中 Use barier polylines 复选框; 8) 指定输出栅格单元的大小(Output cell size); 后,指定输出路径及文件名即可。以上操作均在图 9.4 所示的对话框中实现。 (2) 固定半径的反距离加权插值 与可变半径操作方法类似,不同之处在于选择搜索半径类型为固定(Fixed)。需要注 意的是,固定半径插值时,使用指定搜索半径内所有的点作为输入点。如果在搜索半径内 没有任何点,这时将自动增加栅格单元的搜索半径,直到达到指定的 少点数为止。 (3) 张力样条插值 样条插值是用表面拟合一组点的方法,要求所有的点均处于生成的表面上。 首先选择三维分析模块的样条插值工具(图 9.5): 插值过程如下: 图 9.5 样条插值工具 1) 选择输入的点数据源及属性字段; 2) 选择样条类型(Spline type)为张力 (Tension); 3) 设置加权值(张力样条中的加权值, 是用来调整表面弹力的值。当加权值 为 0 时,为标准的薄板样条插值。加 权值越大,表面弹性越大。典型的加 权值为 0、1、5 和 10); 4) 指定输入栅格单元插值时使用的 少点数(Number of points);在计算表面时, 点数控制了各个区域中点的平均树木。区域指大小相等的矩形,区域的数目由输 4
2022-05-13 13:12:16 16.72MB 地理信息系统
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