1、显示流畅,不容易丢数据.中文显示无乱码. 2、USB串口误拔不易死机,大部分型号的USB芯片插回能自动恢复(pl2303除外). 3、通讯方面支持串口和网卡TCP/IP,UDP通讯. 4、波特率支持自定义,最 5、可以实现“帧头+数据+校验+帧尾”的 6、支持字符串和十六进制方式显示,和加时间戳分数据包显示,支持数据波形(示波器)显示. 7、支持字符串和十进制方式发送,支持预定义99组数据串发送.支持发送数据包加校验.支持转义符号输入. 8、支持接收数据直接保存到文件,也可保存窗口数据和原始接收数据. 9、支持终端仿真,STM32的ISP程序下载功能. 10、窗口大小位置,接收窗口的字体颜色背景色均可保存. 11、更多功能请看SSCOM串口调试助手全部使用帮助.
2024-05-17 19:12:49 407KB 网络调试工具 网络 协议对接
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Labview QMH实现串口调试助手
2024-05-11 14:25:54 517KB
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12_串口调试6路PWM机械手.没有测试过,看起来应该没有问题。
2024-05-08 14:00:54 445KB
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目 录 第1章 绪 论 1.1 研究目的和意义 1.2 研究背景 1.2.1 国内发展(应用)现状 1.2.2 国外发展(应用)现状 1.3 论文结构 第2章 预备知识及理论说明 2.1 有限状态机(FSM) 2.1.1 有限状态机(FSM)的概念 2.1.2 有限状态机(FSM)的结构 2.1.3 基于有限状态机的游戏AI 2.2 行为树(Behavior Tree) 2.2.1 行为树(Behavior Tree)概述 2.2.2 行为树的组成 2.2.3 基于行为树的游戏AI 2.3 动画系统 2.3.1 骨骼动画系统 2.3.2 骨骼蒙皮 2.3.3 动化融合 2.3.4 粒子动画系统 2.4 MDA框架 2.4.1 机制(Mechanics) 2.4.2 动态(Dynamics) 2.4.3 美学(Aesthetics) 2.5 本章小结 第3章 需求分析 3.1 用例分析 3.2 用例关系 3.2.1 角色控制 3.2.2 角色交互 3.2.3 游戏AI 3.3 功能模块 3.4 本章小结 第4章 系统设计 4.1 文案设计 4.1.1 故事概述 4.1.2 角色设计
2024-05-03 13:15:05 10.45MB 论文+源码 毕业设计 远程调试
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利达调试码助手7天利达调试码助手7天利达调试码助手7天利达调试码助手7天
2024-04-30 12:35:23 1.12MB
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本工具为v3.14.5版,经本人实测,可将现有STM32/STM8的调试器STLINK V2固件升级到V2.J44.S7版,在IAR或Keil正常下载和调试。
2024-04-30 12:18:47 922KB
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好用的LuaEditor编辑器,适合lua语言的编辑,免费版,解压就可以使用,非常好用,决定良心的编辑软件。
2024-04-28 15:52:38 4.91MB luaeditor
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QNX Hypervisor虚拟化平台调试技术
2024-04-28 07:41:55 2.41MB
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C#非常棒的反编译工具dnSpy,dnSpy是一款基于.NET的反编译与调试工具,开源免费,能够将.NET开发的Exe和Dll程序集反编译为C#代码,同时支持断点调试和代码二次编辑,如果您只有编译后的程序集,在没有源码的情况下想还原C#源码,dnSpy绝对是首选。
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 一、使用场景: 项目定制需求:前端的车载终端把gps、报警信息、报警图片、其他检测数据发往约定的第三方服务器,车载终端通过公网(SIM拨号或者有线网)以udp或者tcp连接服务器,并把数据发往服务器。因为项目开发时一般要不到现场实际服务器的ip和端口以及服务器环境。那么就可以通过NetAssist网络助手工具模拟服务器,模拟测试车载端的数据是否能够发送正常、正确。 /////////////////////////////////////////////////////////////////// 二、软件介绍 (1)软件界面:协议类型可下拉选择tcp/udp及Server或者Client (2)把协议类型、IP地址(PC机地址) 端口配置好后,点击“连接”即可。另外接收区和发送区可以根据要求进行配置。
2024-04-26 21:45:45 1.24MB 网络协议 udp调试助手 tcp调试助手
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