A*搜索算法在兵棋推演系统中的应用,施铭,李德华,随着科学技术的不断进步,高新技术不断的运用于现代战争,战争越来越向着信息化发展,然而人们越来越意识到战争的残酷性,希望借
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A星寻路算法(A*算法)源码实现,用MFC程序模拟动态寻路过程。只实现了最简单的A*算法,MFC消息处理的也不好,仅作参考。
2019-12-21 21:11:06 142KB A*算法 A星寻路算法 C++源码
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高效的B*算法,比A*算法高5-500倍,为RPG游戏实现寻路提供了又一个最优化的解决方案。 有人反映代码不完整,所有的算法代码都写在了 MainWindow.xaml.cs 中,请自行抽取。 由于是免积分,评论时请善待作者。
2019-12-21 21:01:22 45KB B star 算法 C#
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本人经过学习A*寻路算法,使用MATLAB进行编程实现,现通过分享给大家进行交流学习。
2019-12-21 20:49:40 15KB A*算法 MATLAB代码 路径规划
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Unity3d利用A*算法实现寻路模拟 博客地址:blog.liujunliang.com.cn
2019-12-21 20:42:09 5.28MB AStar
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探讨了游戏开发中的一些寻路算法,提出了如何在游戏中使用遗传算法实现路径探索的基本思路, 分析了遗传算法实现寻路的优点及其存在的问题。
2019-12-21 20:16:57 103KB 游戏 寻路 遗传算法 人工智能
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C#实现4种经典迷宫生成算法和迷宫寻路算法,4种经典的迷宫生成算法是:(1)使用并查集算法生成,(2)使用深度优先算法生成,(3)使用随机算法生成,(4)使用递归切割算法,而迷宫寻路使用A*算法。
2019-12-21 20:14:51 168KB 迷宫 算法 寻路
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用A*算法实现了自动寻路,有复杂障碍,求高手给优化
2019-12-21 20:11:54 25KB A* 寻路 算法 java swing
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通过鼠标点击来获取一个目的地,然后方块自动寻路并到达目的地,提供了Keylistener借口和Runnable接口,可进行相关扩展。
2019-12-21 20:11:36 13KB java 迷宫算法 自动寻路
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这是一再游戏中很著名的寻路算法,是基于曼哈顿的算法的A*算法!
2019-12-21 20:00:01 341KB 寻路算法 A* C#
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