HTML5和CSS3是现代网页开发的两大核心技术,它们为创建功能丰富、视觉效果吸引人的网站提供了强大的工具。本资源“HTML5 & CSS3入门经典源码”旨在帮助初学者快速掌握这两门语言的基础和实践应用。 HTML5是超文本标记语言的第五个版本,它在旧版HTML的基础上进行了许多改进和扩展,以适应互联网技术的发展。以下是一些关键的HTML5知识点: 1. **新元素**:HTML5引入了诸如
2025-07-14 21:47:55 16.01MB HTML5 CSS3
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《Head First PHP & MySQL》是一本非常受欢迎的IT图书,主要针对初学者,旨在通过轻松易懂的方式教授PHP和MySQL的基础知识。这本书以其独特的“Head First”教学风格,利用丰富的图像、幽默的语言和非线性的方式,帮助读者深入理解这两个核心的Web开发技术。 PHP(Hypertext Preprocessor)是一种广泛使用的开源服务器端脚本语言,尤其适用于Web开发。通过PHP,开发者可以嵌入HTML代码中,实现动态网页内容的生成。PHP的优势在于其易学性、跨平台性以及与多种数据库的良好兼容性,尤其是与MySQL的搭配使用。 MySQL是一种关系型数据库管理系统(RDBMS),以其高效、稳定和免费(开源)的特点,在Web开发中占据了重要的地位。与PHP结合,可以构建高性能的数据库驱动网站。在本书中,你将学习如何创建、查询、更新和管理MySQL数据库,包括表格设计、数据类型、SQL语句的编写等。 "Head First PHP & MySQL(中文版).pdf"是这本书的中文版电子书,适合中文阅读者学习。电子书将涵盖PHP的基本语法,如变量、数据类型、流程控制结构、函数等,同时也会介绍MySQL的安装、配置、数据库和表的创建、数据的增删改查以及更高级的主题,如事务处理、存储过程和触发器等。书中会通过丰富的实例和练习,让读者能够亲手实践,加深理解。 "HeadFirstPHPMySQL_code_all"这个文件很可能是与书中示例代码相关的压缩包。书中每一章的示例代码都可以在此找到,读者可以跟随这些代码动手操作,从而更好地掌握PHP编程和MySQL数据库操作。这不仅有助于理解书中的理论知识,还能提升实际编程能力。 "Head First PHP & MySQL 电子书和源码.rar"提供了一个全面的学习资源,涵盖了从基础到进阶的PHP和MySQL知识,无论你是Web开发的新手还是希望巩固技能的开发者,都能从中受益。通过阅读电子书并实际运行书中的代码,你将能够构建自己的PHP脚本和MySQL数据库,为Web开发打下坚实的基础。
2025-07-14 21:38:31 70.6MB Head First MySQL
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《J2ME手机游戏编程入门》全书实例源码,学习Java 手机游戏编程的入门书籍,其中附带了大量的J2me游戏源码实例,通过这些实例源码你将对Java手机游戏编程的基础技巧有一定的掌握,游戏的种类也比较多,而且很多都是挺简单的J2me例子,值得Java学习者参考。
2025-07-14 21:29:41 1.87MB Java源码-游戏娱乐
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《坂本千寻-Visual C++专业游戏程序设计》是一本深入探讨如何使用Microsoft的Visual C++编程环境进行游戏开发的专业书籍。这本书由坂本千寻撰写,以其丰富的经验和深入的技术见解,为读者揭示了游戏编程的核心原理和实践技巧。随书提供的源代码进一步加深了学习者对理论知识的理解,提供了宝贵的实践经验。 我们要了解Visual C++作为游戏开发工具的强大之处。Visual C++是微软公司开发的一个集成开发环境(IDE),它支持C++语言,并且集成了调试器、资源编辑器等工具,为游戏开发者提供了一个高效的工作平台。通过使用Visual C++,开发者可以利用其强大的MFC(Microsoft Foundation Classes)库和STL(Standard Template Library)来创建高效、稳定的代码。 游戏开发中,图形渲染是至关重要的部分。Visual C++与DirectX的结合,使得开发者可以直接操纵硬件加速的图形处理单元(GPU),实现高性能的2D和3D图形渲染。DirectX包含多个子组件,如Direct3D用于3D图形,DirectSound用于音频处理,DirectInput用于输入设备管理,这些都为游戏开发提供了丰富的功能。 在坂本千寻的书中,他会详细讲解如何使用DirectX进行游戏图形编程,包括基本的几何形状绘制、纹理映射、光照效果、动画制作等。此外,他还可能涉及多线程编程,这对于实现复杂的游戏逻辑和流畅的游戏体验至关重要。多线程可以让游戏的渲染和逻辑计算在不同的线程上同时进行,避免因为单一任务阻塞导致的延迟。 物理引擎也是游戏开发中的重要部分,坂本千寻可能会介绍如何利用Box2D或自定义的物理模拟算法来实现物体的碰撞检测和运动模拟,让游戏世界更加真实。同时,AI(人工智能)系统的设计也是游戏程序设计中的关键,如敌人行为模式的设定、寻路算法的应用等。 除此之外,文件I/O(输入/输出)、网络编程(多人在线游戏的实现)、内存管理和优化、性能分析等都是游戏开发中不可或缺的知识点。坂本千寻的书可能涵盖这些内容,帮助读者掌握全面的游戏开发技能。 随书源代码是学习的重要辅助,通过实际运行和修改代码,读者可以更直观地理解书中的理论知识,并且锻炼解决问题的能力。源码涵盖了游戏开发的各种模块,包括图形显示、用户交互、数据存储等,这为读者提供了实战的机会,帮助他们从理论走向实践。 《坂本千寻-Visual C++专业游戏程序设计》是一本全面讲解游戏开发的教材,结合书中内容和提供的源代码,读者可以深入学习Visual C++在游戏编程中的应用,提升自己的游戏开发技能。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅,进一步拓展自己的专业领域。
2025-07-14 20:43:27 22.47MB 坂本千寻 游戏开发 Visual
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《Visual C++专业游戏程序设计 源码》是一份宝贵的学习资源,它涵盖了使用Microsoft Visual C++进行游戏开发的核心技术。Visual C++是一款强大的编程工具,尤其在游戏开发领域,由于其对C++标准库的支持以及与Windows API的紧密集成,使其成为创建高性能、图形丰富的游戏的首选平台。下面,我们将深入探讨该源码中可能包含的关键知识点。 1. **面向对象编程**:C++是一种支持面向对象编程(OOP)的语言,游戏程序设计中广泛使用类和对象来抽象游戏中的实体,如角色、场景、道具等。源码可能会展示如何定义和继承类,以及如何使用封装和多态性提高代码复用性和可维护性。 2. **DirectX**:Visual C++通常与Microsoft的DirectX库配合使用,该库提供了处理图形、音频、输入设备等功能的API。源码可能包含了如何使用Direct3D进行3D图形渲染,DirectInput获取用户输入,以及DirectSound或XAudio2处理游戏音频的示例。 3. **游戏循环**:游戏通常基于主循环(Game Loop)结构运行,源码中会体现如何设计并实现这种循环,包括更新游戏状态、渲染画面、处理输入等步骤。 4. **碰撞检测**:游戏中的物体交互离不开碰撞检测,源码可能包含各种碰撞检测算法,如轴对齐包围盒(AABB)、圆形碰撞、多边形碰撞等。 5. **物理模拟**:源码可能涉及到简单的物理模拟,如重力、速度和加速度的计算,或者使用第三方库如Box2D或PhysX进行更复杂的物理模拟。 6. **图形渲染**:包括顶点着色器、像素着色器等GPU编程技术,源码可能展示了如何编写和使用这些着色器来实现光照、纹理贴图、粒子效果等高级视觉效果。 7. **资源管理**:游戏需要高效地加载和管理大量的资源,如纹理、模型、音频文件等。源码可能会有自定义的资源管理器,用于加载、缓存和释放资源,确保内存使用合理。 8. **线程与并发**:现代游戏往往需要多线程处理,以充分利用多核CPU。源码可能包含线程同步和异步操作的示例,如使用互斥量、条件变量、信号量等。 9. **游戏逻辑与AI**:源码可能涉及简单的游戏逻辑,如玩家移动规则、敌人行为模式,甚至基础的人工智能(AI)算法。 10. **网络编程**:如果源码涉及多人在线游戏,那么可能会包含网络编程的元素,如TCP/IP通信、数据封包、服务器同步等。 通过深入研究这个源码,开发者可以学习到如何构建一个完整的游戏项目,理解游戏开发中的关键技术和最佳实践。这不仅有助于提升个人技能,也为未来的游戏开发项目打下坚实的基础。
2025-07-14 20:31:15 18.65MB Visual C++专业游戏程序设计 源码
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《Visual C++游戏编程基础》是一本面向初学者的书籍,旨在帮助读者掌握使用Microsoft的Visual C++环境进行游戏开发的基础知识。通过本书的源码,我们可以深入学习C++编程语言,了解游戏开发的基本概念和技术。 C++是游戏开发中的常用语言,因为它支持面向对象编程,性能强大且灵活性高。在Visual C++环境中,我们可以利用MFC(Microsoft Foundation Classes)库或者更现代的Windows API来创建图形用户界面和系统级别的交互。 源码中可能涵盖了以下几个方面: 1. **图形渲染**:C++游戏编程通常涉及图形库,如OpenGL或DirectX。这些库提供了绘制2D和3D图形的功能,是构建游戏场景的基础。通过源码,我们可以看到如何创建和管理窗口,设置渲染上下文,以及绘制基本形状和复杂的3D模型。 2. **输入处理**:游戏需要响应用户的键盘、鼠标或游戏控制器输入。源码可能会包含如何捕获和处理这些输入的代码,以控制游戏对象的移动和行为。 3. **游戏逻辑**:这部分源码涉及到游戏规则和玩家交互。例如,角色移动、碰撞检测、AI(人工智能)行为等都是游戏逻辑的一部分。 4. **音频管理**:游戏常常需要音效和背景音乐。源码可能包含如何使用OpenAL或DirectSound等库加载和播放音频文件的代码。 5. **资源管理**:游戏中的图像、音频、模型等资源需要有效地加载和存储。源码会展示如何使用内存管理和文件I/O来处理这些资源。 6. **框架与架构**:一个好的游戏项目往往有一个结构清晰的框架,如状态机设计模式,用于管理游戏的不同阶段(如主菜单、游戏进行、游戏结束等)。源码中会体现这些设计原则。 7. **事件驱动编程**:游戏通常采用事件驱动的方式,等待并处理来自用户或其他系统的事件。在Visual C++中,这可以通过消息循环和消息映射来实现。 通过分析和运行这些源码,学习者可以逐步理解游戏开发的流程,掌握C++编程技巧,并对游戏引擎的工作原理有更深的认识。同时,这也为进阶到更复杂的3D游戏开发、网络编程和多人在线游戏打下基础。 总而言之,《Visual C++游戏编程基础》的源码提供了丰富的实践材料,是学习游戏开发的宝贵资源。它将理论知识与实际操作相结合,让初学者能够通过动手实践,真正掌握游戏编程的核心技术。
2025-07-14 20:30:46 12.55MB Visual
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FreeModbus主机源码,学习,项目,移植,开发
2025-07-14 19:02:56 1.8MB stm32 freemodbus
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微软OfficeSetup.exe下载安装包 word excel ppt 全家桶安装包
2025-07-14 17:47:23 7.2MB PPT Excel Word
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Couchbase是一款高性能、分布式内存数据库,主要用于在线交易、数据存储和实时分析。在这个"Couchbase 4.5.1-el6"版本中,我们关注的是针对Red Hat Enterprise Linux 6 (RHEL 6)的特定构建。这个版本提供了一个自动化安装包,使得在RHEL 6环境下部署Couchbase集群变得更加便捷。 我们要理解Couchbase的核心特性。它是一个NoSQL数据库,采用键值对、文档和宽列存储模型,支持JSON数据格式,非常适合处理大量结构化和半结构化数据。Couchbase Server 4.5.1引入了许多增强功能,包括更好的性能、更高的可用性和更多的数据管理选项。 1. 分布式架构:Couchbase使用分片(Sharding)技术将数据均匀分布在集群中的各个节点上,确保高并发访问时的数据读写性能。每个节点都有自己的内存数据缓存,称为Couchbase的内存优化层(Memcached),进一步提高了响应速度。 2. 数据复制:Couchbase支持多副本,可以在集群内部自动复制数据,以提高容错性和数据安全性。4.5.1版本可能已经优化了复制策略,以减少网络负载并确保更稳定的复制过程。 3. 自动故障转移:当某个节点出现故障时,Couchbase能自动将该节点上的数据分片转移到其他健康的节点,保证服务连续性。 4. XDCR(跨数据中心复制):Couchbase 4.5.1版本可能也支持XDCR,允许用户在不同地理位置的数据中心之间进行数据同步,这对于灾难恢复和全球负载均衡至关重要。 5. SQL-like查询:N1QL(Couchbase Query Language)是Couchbase 4.5.1引入的一个重要特性,允许开发者使用类似SQL的语法来查询JSON文档,增强了开发者的效率和灵活性。 6. 安装与部署:描述中提到的“自动化安装包”意味着可以简化在RHEL 6上的部署流程。这通常包括自动化配置脚本,可以快速设置集群、调整内存分配、安装必要的依赖项等。 7. 集群管理:Couchbase提供了Web管理界面,方便用户监控集群状态、管理节点、查看统计信息以及执行各种操作,如添加或删除节点、调整内存分配等。 8. SDK支持:Couchbase 4.5.1版本支持多种编程语言的SDK,包括Java、.NET、Python、PHP、Node.js等,方便开发人员在不同平台上集成Couchbase。 在使用这个自动化安装包时,你需要根据你的系统环境和需求对配置文件进行适当的修改,例如设置服务器地址、端口、内存分配等。然后,你可以通过命令行或Web管理界面来启动和管理你的Couchbase集群。 Couchbase 4.5.1-el6提供了强大的数据存储和处理能力,其自动化安装包为RHEL 6用户简化了集群部署过程,是企业级应用的理想选择。了解并充分利用这些特性,将有助于你构建高效、可靠的分布式数据库系统。
2025-07-14 16:59:00 120.89MB couchbase 4.5.1-el6 自动化安装包
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adf7021+atmega48驱动源码
2025-07-14 16:41:22 777KB
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