一个水稻长穗颈突变体eui1(t)的鉴定和基因定位,唐彦强,杜川,利用EMS(甲基磺酸乙酯)诱变优良恢复系缙恢10号种子,在其后代获得了一个长穗颈高秆突变体,暂命名为eui1(t)。与诱变亲本相比,倒一
2025-10-30 23:32:50 280KB 首发论文
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ckeditor5-数学预览 关于 这是的插件。 单击乳胶数学表达式时,将显示一个弹出窗口,显示使用MathJax或KaTeX渲染的表达式。 演示版 检查这个小提琴: : 安装 使用NPM安装: npm install ckeditor5-math-preview 要添加此插件的功能,您应该对编辑器进行自定义构建。 请按照的说明进行操作。 要加载插件,请配置ckeditor(例如,编辑文件ckeditor.js ),如下所示: 导入插件 import MathpreviewPlugin from 'ckeditor5-math-preview/src/mathpreview'; 配置构建 假设构建基于经典编辑器: export default class ClassicEditor extends ClassicEditorBase {} // Plugins to inclu
2025-10-30 23:22:27 17KB JavaScript
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在当今快速发展的计算机技术领域中,基于SSM框架结合Bootstrap技术所构建的后台管理系统,已经成为了众多开发者和企业所青睐的解决方案。SSM框架,即Spring、SpringMVC和MyBatis的集合,是Java EE开发中一个非常成熟和流行的技术栈。它能够帮助开发者快速构建出结构清晰、易于维护的Web应用。而Bootstrap,作为一款前端开发框架,以其响应式设计、丰富的UI组件和兼容性强的特点,能够加速开发人员对前端页面的开发和美化。 该后台管理系统正是基于SSM框架的后端逻辑处理能力和Bootstrap强大的前端表现力,实现了一个功能完整、界面友好、操作简便的管理平台。系统通常包括用户认证、权限管理、数据管理、系统日志记录等多个模块,用以满足中大型网站或企业级应用的需求。 SSM框架中的Spring是一个强大的控制反转和面向切面编程容器,它负责整个系统的业务逻辑层和数据访问层的管理。Spring通过依赖注入和面向切面编程,能够大大简化企业应用的开发,并且确保了代码的模块化和高内聚低耦合。SpringMVC是Spring提供的一个基于模型-视图-控制器模式的Web框架,它将Web层请求的处理过程分为控制器、模型和视图三个部分,从而实现了一个清晰的Web层架构。MyBatis则是一种半自动化的ORM(对象关系映射)框架,它允许开发者将SQL语句直接嵌入到Java代码中,能够更加灵活地进行数据库操作,同时也减少了XML配置的复杂性。 Bootstrap框架则是在前端技术中起到了画龙点睛的作用。它的组件丰富,包含按钮、导航栏、表单、模态框等多种元素,并且提供了许多预设的主题和实用的工具类,让开发者能够快速构建出统一且美观的界面布局。此外,Bootstrap的响应式布局设计使得系统能够很好地适应不同尺寸的屏幕,无论是PC端还是移动设备端,都能提供良好的用户体验。 通过将SSM框架与Bootstrap相结合,开发团队能够集中精力在业务逻辑和数据处理上,而不必花费大量时间在界面设计和前端细节上。同时,这种技术组合也保证了系统的稳定性和扩展性,使得后台管理系统不仅具备了强大的后台处理能力,同时在前端展示上也具备了很强的吸引力和用户友好性。 这种技术结合方式在实际应用中非常广泛,例如在线教育平台、电商平台、企业信息管理系统、内容管理系统(CMS)等。这些系统都需要处理大量的数据和提供复杂的业务逻辑支持,同时又要给用户提供直观便捷的操作界面,SSM加Bootstrap的组合无疑是实现这些功能的理想选择。这种组合不仅能够提供快速开发的便利,还能在后期的系统维护和升级上带来很大的便利。 由于后台管理系统中可能会涉及到大量的用户数据和业务信息,系统的安全性和性能优化也是开发中不可忽视的部分。开发者在利用SSM和Bootstrap构建系统时,也需要考虑到数据的安全传输、SQL注入防护、XSS攻击防护等安全措施,以及通过合理的数据库设计和代码优化来提升系统的运行效率。 基于SSM框架和Bootstrap实现的后台管理系统,以其高效、稳定、易用和美观的特点,成为了企业级Web应用开发的首选方案。通过这一技术的运用,企业不仅能够提高工作效率,还能够提供更加人性化的服务,进而提升整体竞争力。
2025-10-30 14:22:04 12.66MB
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SpriteKit 是苹果开发的一款2D游戏引擎,专为iOS、macOS、tvOS和watchOS平台设计。这个框架提供了一套完整的工具集,用于创建高质量的动画和交互式游戏。在"Swift-Example-Introduction-to-SpriteKit"项目中,我们将深入探讨如何使用Swift语言来构建一个基本的SpriteKit游戏。 Swift是苹果公司推出的一种编程语言,它语法简洁,易读性强,非常适合初学者。在Swift中,SpriteKit提供了丰富的节点(Nodes)类型,如SKSpriteNode(精灵节点)用于显示图像,SKAction(动作)用于控制节点的行为,以及SKPhysicsBody(物理体)来模拟物理效果。 在构建一个最小的游戏时,我们需要了解以下几个关键概念: 1. **Scene**: 场景(Scene)是游戏的主要工作区,类似一个画布,所有的游戏元素都在这个场景上进行交互。我们可以通过继承`SKScene`类并重写其`didMove(to view:)`方法来初始化游戏场景。 2. **Sprite Node**: 通过`SKSpriteNode`,我们可以添加图片或颜色到场景中。每个精灵节点都有位置、大小、旋转角度等属性,并可以附加动作和物理属性。 3. **Action**: `SKAction`允许我们定义游戏中的动画和行为,如移动、旋转、缩放、淡入淡出等。通过序列化动作,可以实现复杂的动画序列。 4. **Physics Body**: 对于需要物理模拟的节点,可以添加`SKPhysicsBody`来模拟碰撞检测和物理动力学。我们可以设置物体的质量、摩擦力、弹性等属性。 5. **Event Handling**: SpriteKit支持触摸和手势事件,我们可以监听这些事件来响应用户的交互,例如玩家点击屏幕时让角色移动。 6. **Update Loop**: `SKScene`有一个`update(_ currentTime:)`方法,每帧都会调用。在这里,我们可以更新游戏逻辑,比如计算物体的位置、速度等。 在提供的博客文章中,可能会详细解释如何设置这些元素,以及如何组合它们来创建一个简单的游戏流程,例如一个玩家控制的角色躲避障碍物或者击打目标。 在实际的项目"Swift-Example-Introduction-to-SpriteKit-master"中,我们可以期待找到以下文件结构: - `GameScene.swift`: 实现`SKScene`子类,包含了游戏逻辑和交互处理。 - `main.swift`: 应用程序入口,负责加载和展示游戏场景。 - `Assets.xcassets`: 存储游戏的图像资源,可能包括角色、背景、道具等。 - `.sks`文件: 可能是用SpriteKit Scene Editor创建的预配置场景文件,可以直接在Xcode中编辑。 通过学习这个示例项目,开发者不仅可以掌握Swift语言的基本用法,还能深入了解SpriteKit框架,为创建更复杂的游戏奠定基础。同时,这也是一个很好的实践机会,帮助开发者理解和体验游戏开发过程中的各种设计决策和技术细节。
2025-10-30 09:37:49 5.51MB Swift
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纳米花键 Nanospline是使用现代C ++编写的仅标头的样条库。 它是由周庆南作为编码练习创建的。 它支持贝塞尔,有理Bézier,在任意尺寸的任意程度的B样条和NURBS曲线。 涵盖了大多数算法。 功能性 涵盖以下功能: 数据结构 Nanospline为4种类型的曲线提供了4种基本数据结构:Bézier,有理Bézier,B样条和NURBS。 它们全部由4个参数作为模板: Scalar :浮点数据类型。 (例如float , double , long double等等) dim :嵌入空间的尺寸。 (例如,对于2D曲线为2 ,对于3D曲线为3 ) degree :曲线的程度。 (例如2表示二次曲线, 3表示三次曲线。)特殊值-1用于指示动态程度。 generic :(可选)这是一个布尔值标志,指示是否将该曲线视为普通曲线。 当曲线的程度已知时,Nanospline有时会提
2025-10-29 17:35:03 215KB
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《flood-tiles:Web应用程序实现洪水模拟》 在当今数字化的世界中,模拟技术已经成为理解和预测各种自然现象的重要工具。特别是在环境科学领域,洪水模拟能够帮助我们预估灾害风险,评估城市规划对洪水影响,以及制定防洪策略。本文将详细介绍名为“flood-tiles”的Web应用程序,它利用JavaScript技术在现代浏览器中实现动态的洪水模拟。 我们要明白“flood-tiles”是一个基于Web的应用程序,这意味着用户无需安装任何额外软件,只需通过浏览器即可访问并使用。这种轻量化的设计使得该工具具有广泛的应用潜力和便捷性。开发者充分利用了HTML5的技术特性,特别是HTML5的画布(Canvas)元素,这是一个强大的二维绘图API,允许在网页上实时渲染图形。 HTML5画布是flood-tiles的核心组成部分,它提供了一个像素级别的操作界面,使得动态模拟成为可能。在这个应用中,画布被用来绘制和更新洪水覆盖的地图,用户可以直观地看到水位上涨对地形的影响。画布的实时渲染能力使得模拟过程既流畅又生动,用户可以通过调整参数观察不同条件下的洪水演变。 在技术实现上,flood-tiles借鉴并部分复制了Mapbox的优秀示例。Mapbox是一家知名的地理空间数据可视化公司,其开发的工具和技术在地图制图和地理信息系统领域有着广泛的应用。通过学习Mapbox的方法,flood-tiles能够有效地处理地图数据,实现高效的渲染和交互功能。 在JavaScript编程语言的支持下,flood-tiles可以轻松地与用户进行交互。JavaScript是一种广泛应用于Web开发的脚本语言,它的灵活性和强大功能使得动态效果的实现变得简单。在flood-tiles中,JavaScript不仅负责处理用户输入,如控制洪水蔓延速度、水深等,还负责计算和更新地图上的淹没状态,以及响应用户的交互事件,如鼠标点击或滚动。 至于项目文件“flood-tiles-master”,这很可能是项目的源代码仓库,其中包含了所有必要的文件,包括HTML、CSS、JavaScript以及其他支持文件。通过研究这些源代码,开发者和有兴趣的用户可以深入了解该项目的工作原理,甚至对其进行定制或扩展,以满足特定的需求。 flood-tiles是一款基于HTML5和JavaScript的洪水模拟Web应用程序,它利用现代浏览器的能力为用户提供直观的洪水模拟体验。通过借鉴Mapbox的技术,它成功地将复杂的地理信息系统与动态的视觉效果结合在一起,为洪水风险管理提供了新的视角和工具。对于环境科学家、城市规划者乃至普通公众,这款工具都具有很高的实用价值和教育意义。
2025-10-28 17:29:30 21KB JavaScript
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内容索引:VB源码,图形处理,进度条  一个类似Windows2003系统启动时的色彩进度条控件源代码,不仅限于作启动画面,其实你在编写项目软件的时候都可以用到,像主程序与子程序有时候需要连接网络而让用户等待较长的时候都可以用到,不过你要相应的编写载入判断模块,这样才能使这个进度条真正用到实处。
2025-10-27 21:01:09 27KB VB源代码 图形处理
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在IT行业中,开发一个截图工具是一项常见的任务,尤其是在软件开发和测试过程中。本文将深入探讨一个用Java语言实现的截图工具。这个工具可能是由开发者为了方便团队协作、问题记录或者教学目的而创建的。让我们详细了解一下Java实现截图工具的相关知识点。 1. **Java AWT 和 Swing 库**: Java AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing库是用于构建图形用户界面(GUI)的基础。在这个截图工具中,很可能使用了`java.awt.Robot`类来捕捉屏幕图像,`java.awt.Graphics`和`java.awt.image.BufferedImage`类来处理和保存截图。 2. **Robot 类**: `java.awt.Robot`类是Java提供的一种模拟用户输入的机制,它可以捕获屏幕上的任何部分,也就是截图。通过调用`createScreenCapture(Rectangle area)`方法,开发者可以指定要截取的屏幕区域。 3. **Rectangle 对象**: `Rectangle`对象用于定义截图的区域。开发者可以通过设置矩形的x,y坐标和宽度、高度来选择屏幕的特定部分。 4. **BufferedImage 类**: 截取的图像被存储为`BufferedImage`对象,这是一个内存中的图像表示。开发者可以使用`BufferedImage`的方法,如`write()`,将其保存为各种图像格式,如JPEG或PNG。 5. **文件操作**: 要保存截图,开发者会使用`java.io.File`和`javax.imageio.ImageIO`类。`File`用于创建文件对象,`ImageIO.write()`则用于将`BufferedImage`对象写入磁盘。 6. **用户交互**: 在GUI应用中,用户可能需要选择截图区域或控制截图行为。这可能涉及`JFrame`,`JButton`,`JDialog`等Swing组件,以及事件监听器(如ActionListener)来响应用户的操作。 7. **多线程**: 为了保持用户界面的响应性,截图操作可能需要在后台线程(如SwingWorker)中执行,以免阻塞主线程导致UI冻结。 8. **定制功能**: 一个全面的截图工具可能还包括其他功能,如剪裁、标注、保存历史记录等。这些功能的实现可能涉及额外的库或自定义代码。 9. **版本控制**: 如果提供的压缩包名为`MyScreenShot`,这可能暗示工具包含了自定义的截图类或模块,例如`MyScreenShot.class`,它是Java编译后的字节码文件。 10. **源码分析**: 博文链接(https://jisonami.iteye.com/blog/2182138)可能会提供源码的详细解析,帮助我们理解具体实现细节,包括代码结构、设计模式以及优化策略。 总结,这个Java实现的截图工具利用了Java AWT和Swing库的强大功能,提供了一种便捷的方式去捕获和保存屏幕图像。通过深入理解上述知识点,开发者可以创建出具有更多定制功能和优化性能的截图工具。
2025-10-24 17:03:18 284KB 源码
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LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是由美国国家仪器公司(NI)开发的一款图形化编程环境,主要用于创建虚拟仪器,实现数据采集、控制、测试和测量应用。在这个场景中,"使用labview2019做的一个软键盘"是一个使用LabVIEW 2019开发的软件模拟键盘,它允许用户通过程序输入文本或数字,尤其适用于自动化测试、设备控制等场合,无需物理键盘即可完成数据输入。 标题中的“软键盘”是指在计算机软件中模拟的键盘界面,通常用于移动设备或特定应用程序中,提供与物理键盘相似的功能。在LabVIEW中,软键盘可以通过构建用户界面(UI)来实现,这通常涉及到创建前面板对象,如按钮、文本框和数字选择器,以及背后的VI(虚拟仪器)代码来处理用户的输入。 描述中的“labview2019”指的是这个软键盘项目所使用的特定版本——LabVIEW 2019。每个LabVIEW版本都会引入新的功能和改进,LabVIEW 2019可能包含了一些有助于开发软键盘的新特性或优化,比如更好的性能、更丰富的UI控件或者增强的编程效率。 标签中的“labview”是关键所在,它明确了这个项目的核心技术,即使用LabVIEW编程。而“软键盘”标签则指出了项目的应用领域,即通过LabVIEW构建软键盘功能。 压缩包内的文件“键盘number.vi”是一个虚拟仪器文件。在LabVIEW中,VI是程序的基本单元,包含了前面板(用户界面)和后面板(程序逻辑)。"键盘number.vi"很可能就是实现软键盘功能的主程序,其中可能包含了创建数字键盘的代码,用户可以通过点击不同的按钮输入数字。这个VI可能使用了LabVIEW的事件结构来响应用户的点击事件,同时可能结合了字符串和数值操作来处理输入的数据。 在详细说明这个软键盘的工作原理时,可以想象它是如何创建一系列代表数字的按钮,并通过事件处理这些按钮的点击。当用户点击一个按钮时,对应的数字会被添加到一个字符串中,形成一个数字序列。这个序列可以被用来执行各种任务,例如发送到另一个设备、保存到文件或显示在LabVIEW的数据显示区域。 此外,LabVIEW的软键盘设计还可以考虑一些高级功能,如复制、粘贴、删除、清除等,这些可以通过添加额外的控制元素和处理逻辑来实现。对于用户交互,LabVIEW提供了丰富的UI组件,如指示灯、状态栏、菜单栏等,可以进一步增强软键盘的用户体验。 这个“使用labview2019做的一个软键盘”项目展示了LabVIEW在软件开发领域的灵活性和强大性,尤其是对于定制化用户界面和数据输入的需求。通过深入理解和使用LabVIEW,开发者可以创建出满足特定需求的高效工具,如这个软键盘,从而提高工作效率和测试精度。
2025-10-21 19:44:52 59KB labview
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在IT行业中,串口通信是一种常见且基础的通信方式,特别是在嵌入式系统、工业控制等领域。本示例是关于如何使用Delphi编程语言来实现串口通信的实践教程。Delphi,作为一款强大的RAD(快速应用开发)工具,以其高效的代码生成和直观的可视化界面设计而闻名,非常适合开发这类系统级的应用。 串口通信的基本概念: 1. 串口,又称串行端口,是计算机上一种用于连接外部设备的数据接口。它通过串行数据传输,一次发送或接收一个位。 2. RS-232标准:这是串口通信最常用的协议,定义了电平、引脚功能、数据速率等参数。 在Delphi中实现串口通信的关键步骤和知识点: 1. 引入库:首先需要引入`ComObj`单元,它包含了对COM接口的支持,其中`TComPort`类是进行串口操作的核心。 2. 创建串口对象:在代码中创建`TComPort`实例,如`ComPort1`,并设置相应的属性,如端口号(PortName)、波特率(BaudRate)、数据位(DataBits)、停止位(StopBits)、校验位(Parity)等。 ```delphi ComPort1 := TComPort.Create(nil); ComPort1.PortName := 'COM1'; // 设置串口号 ComPort1.BaudRate := 9600; // 设置波特率 ComPort1.DataBits := 8; // 数据位通常为8 ComPort1.StopBits := sbOne; // 停止位一般设为1 ComPort1.Parity := npNone; // 校验位通常设为无 ``` 3. 打开和关闭串口:使用`Open`方法打开串口,`Close`方法关闭串口。在打开前应检查串口是否已被占用,关闭后释放资源。 ```delphi if not ComPort1.Open then ShowMessage('无法打开串口!'); ``` 4. 发送和接收数据:`WriteStr`方法用于发送字符串,`ReadStr`方法用于接收字符串。需要注意的是,串口通信通常是异步的,因此可能需要等待或设置事件来处理接收的数据。 ```delphi ComPort1.WriteStr('Hello, Serial Port!'); // 发送数据 var ReceivedData: string; begin if ComPort1.InputSize > 0 then begin ReceivedData := ComPort1.ReadStr(ComPort1.InputSize); // 接收数据 // 处理接收到的数据 end; end; ``` 5. 错误处理和状态监控:`OnStatusChange`事件可以用来监听串口的状态变化,如打开、关闭、数据接收等。同时,使用`LastError`属性可以获取最近发生的错误信息。 6. GUI集成:在Delphi中,可以创建控件如按钮、文本框等,与串口通信相结合,实现用户交互。例如,用户点击按钮触发发送数据,接收到的数据则显示在文本框中。 7. 完整性检查:在实际应用中,为了确保数据的完整性和准确性,可能会使用CRC校验或者其他校验机制。 通过以上步骤,我们可以构建一个基本的Delphi串口通信程序。这个例子中的代码可能包含了一个简单的UI界面,用于设置串口参数、发送和接收数据,并展示了如何处理串口通信过程中的各种情况。文件列表中的`codefans.net`可能是该示例程序的源代码文件,可以下载解压后进一步学习和参考。通过深入理解这些知识点,开发者可以轻松地在Delphi中实现自己的串口通信应用程序。
2025-10-20 16:08:57 9KB Delphi
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