没事的时候用c++写了个点对点的聊天软件,虽然功能不是很强大,但是能完成一些基本的聊天操作,纯属学习使用,本软件既可以做客户端也可以做服务端!
2022-04-11 22:07:10 212KB 聊天 聊天室 chat
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Infinite Runner Engine是Unity一款高度可定制,优化且易于使用的解决方案,可为我们提供创建自己无尽游戏所需的一切,它附带了很多完整的例子,支持完全移动/触摸,创造无尽的游戏从未如此简单。 特征: 该资源带有大量常用类,易于根据您自己的需求进行定制 优化移动性,卓越性能,回收物品,无处不在! Infinite Runner Engine包含大量完整的游戏,资源和课程,随时可用! 处理所有高难度的模块,如:成就,对象池,spawner,相机控制器,游戏状态,事件,多个角色,可选对象,分数,相机控制器,游戏状态,事件,多个角色,可选对象,! 超级易用:直接从检查员调整发动机核心物体。加完整的所有类的文档
2022-04-10 21:55:15 75.12MB Infinite Runner Unity跑步引擎
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项目作者:fuyinglong 邮箱: CSDN 昵称:你喜欢梅西吗 github 主页: 项目名:chat-project-based-on-ubuntu 介绍 使用 C++实现的 ubuntu 环境下的聊天小项目,采用 C/S 架构,支持注册、登录、记录登录状态、私聊、群聊功能,前期使用多线程实现并发服务器,后期利用 epoll 监听+线程池处理的 Reactor 模式实现并发服务器,进行了压力测试,并采用 bitmap 实现的布隆过滤器减少对 MySQL 的查询。 项目中使用 TCP 网络编程实现 C/S 的信息交互,使用 Mysql 记录用户账号、密码,使用 redis 记录用户的登录状态,编写了 makefile 进行编译,使用 shell 脚本提高了开发效率,开发过程使用 git 进行版本管理,编写了说明文档。 主要功能: 1、用户注册,数据存储到服务器主机的数据库中 2、用户
2022-04-07 19:16:13 8.78MB C++
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#自述 ##概述 这是一个简单的P2P聊天项目。 主要是为了演示简单的P2P概念,但不包括分布式网络概念(你应该通过谷歌和维基百科改进自己)。 ##例子 这是一个eclipse项目,你可以将它导入到eclipse中,然后导航到文件夹'example',然后运行MainExample类。 控制台会显示 AutoClient 类的一些进程信息,最后用麻木的词显示两个用户的对话。 还有另一个手动使用示例,它位于“client_example”文件夹中。 要尝试手动示例,您应该遵循以下说明: 运行 Main_1 类,然后运行 ​​Main_2 类(意味着两个用户) 在每个控制台中键入以下命令: :跑步 :setServer 127.0.0.1|9088 :setUser 插Kong :getListUser 然后在每个控制台中输入单词,互相说 ##结构 本项目使用简单的事件技术,
2022-04-04 09:58:11 548KB Java
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html+css chat聊天气泡及聊天窗口,支持聊天气泡宽度根据文字长度进行自适应 html+css chat聊天气泡及聊天窗口,支持聊天气泡宽度根据文字长度进行自适应
2022-04-02 21:56:07 343KB HTML5聊天
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NULL 博文链接:https://hjl87423050.iteye.com/blog/2232973
2022-03-25 18:47:15 16KB 源码 工具
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we_chat_reading:扑高仿微信读书
2022-03-17 20:44:06 93KB Dart
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聊天后端 有问题,联系微信: sucfufufu620119 2020-08-20 登录接口 加载聊天记录接口 加载通讯录好友或分组接口 申请加对方为好友接口 加载待处理好友申请接口 同意好友申请接口 2020-08-21 搜索非好友用户界面 2020-08-22 增加群聊消息提醒功能 2020-08-25 完成单人点对点频通话 2020-08-31 完成群视频通话 2020-09-01 完屏幕分享
2022-03-10 15:20:39 41KB 系统开源
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webrtc视频捕获,通过本地端口进行传输,并在qt图像界面上显示。
2022-03-08 20:06:00 8KB webrtc video
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